主頁 >  其他 > Day296.原子類 -Juc

Day296.原子類 -Juc

2021-06-14 06:46:20 其他

原子類

一、什么是原子類&作用

  • 不可分割

  • 一個操作是不可中斷的,即便是多執行緒的情況下也可以保證

  • java.util.concurrent.atomic


  • 作用類似與鎖,為保證并發情況下執行緒安全,原子類相比鎖更具有優勢

    • 粒度更細:

      原子變數可以把競爭范圍縮小到變數級別,這是我們可以獲得的最細粒度的情況,通常鎖的粒度都要比原子變數的粒度大

    • 效率更高:

      通常,使用原子類的效率會比使用鎖的效率更高,除了高度競爭的情況


二、原子類縱覽

image-20210612175045781


三、Atomic*基本型別原子類

包含:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean

以AtomicInteger為例子

1、常用方法

  • public final int get() // 獲取當前的值

  • public final int getAndSet(int newValue) // 獲取當前的值,并設定新的值

  • public final int getAndIncrement() //獲取當前的值,并自增

  • public final int getAndDecrement() // 獲取當前的值,并自減

  • public final int getAndAdd(int delta) // 獲取當前的值,并加上預期的值

  • boolean compareAndSet(int expect,int update) // 如果輸入的數字等于預期值,則以原子方式將該值設定為輸入值(update)

  • 代碼演示: 原子類和普通類的對比

/******
 @author 阿昌
 @create 2021-06-12 18:04
 *******
 *      演示AtomicInteger的基本用法,并對比非原子類的執行緒安全問題
 */
public class AtomicIntegerDemo1 implements Runnable {
    private static final AtomicInteger atomicInteger =  new AtomicInteger();


    //原子型別自增
    public void atomicIncrement(){
        atomicInteger.getAndIncrement();
    }

    private static volatile int basicCount = 0;

    //普通型別自增
    public void basicIncrement(){
        basicCount++;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            atomicIncrement();
            basicIncrement();
        }
    }

    //主函式
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        AtomicIntegerDemo1 aid = new AtomicIntegerDemo1();
        Thread thread1 = new Thread(aid);
        Thread thread2 = new Thread(aid);
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();

        System.out.println("原子類的結果:"+atomicInteger.get());
        System.out.println("普通變數值:"+basicCount);
    }
}

image-20210612181157784

  • 給普通型別增加synchronized修飾

image-20210612181324269

image-20210612181329614


  • 代碼演示: getAndAdd()

image-20210612181651572

image-20210612181656769


四、Atomic*Array陣列型別原子類

/******
 @author 阿昌
 @create 2021-06-12 18:17
 *******
 *      演示原子陣列的使用方法
 */
public class AtomicArray {

    public static void main(String[] args) {
        AtomicIntegerArray atomicIntegerArray = new AtomicIntegerArray(1000);

        Incrementer incrementer = new Incrementer(atomicIntegerArray);
        Decrementer decrementer = new Decrementer(atomicIntegerArray);

        Thread[] threadsIncrementer = new Thread[100];
        Thread[] threadsDecrementer = new Thread[100];
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            threadsDecrementer[i] = new Thread(decrementer);
            threadsIncrementer[i] = new Thread(incrementer);

            threadsDecrementer[i].start();
            threadsIncrementer[i].start();
        }

//        Thread.sleep(10000);
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                threadsDecrementer[i].join();
                threadsIncrementer[i].join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        for (int i = 0; i <atomicIntegerArray.length() ; i++) {
            if (atomicIntegerArray.get(i)!=0){
                System.out.println("發現了錯誤: " +i);
            }
        }
        System.out.println("運行結束");

    }
}

//自減任務類
class Decrementer implements Runnable{
    private AtomicIntegerArray array;

    public Decrementer(AtomicIntegerArray array) {
        this.array = array;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < array.length(); i++) {
            array.getAndDecrement(i);
        }
    }
}

//自增任務類
class Incrementer implements Runnable{
    private AtomicIntegerArray array;

    public Incrementer(AtomicIntegerArray array) {
        this.array = array;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < array.length(); i++) {
            array.getAndIncrement(i);
        }
    }
}

image-20210612183458105


五、Atomic*Reference參考型別原子類

image-20210612183606036

  • 原始碼,compareAndSet()

image-20210612183935537

  • 這里是之前的自旋鎖演示例子
/******
 @author 阿昌
 @create 2021-06-11 21:10
 *******
 *      自旋鎖演示
 */
public class SpinLock {
    private AtomicReference<Thread> sign = new AtomicReference<>();

    //加鎖操作
    public void lock(){
        Thread current = Thread.currentThread();
        //期待是null,如果是期望的,就將其設定為current
        while (!sign.compareAndSet(null,current)){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":自旋獲取失敗,再次嘗試");
        }
    }

    //解鎖操作
    public void unlock(){
        Thread current = Thread.currentThread();
        //期待加鎖的當前執行緒,如果是期望的,就將其設定為為null,也就是沒有持有了,就是解鎖了
        sign.compareAndSet(current,null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SpinLock spinLock = new SpinLock();

        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":開始嘗試獲取自旋鎖");
                spinLock.lock();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":獲取到了自旋鎖");
                try {
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    spinLock.unlock();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":釋放了自旋鎖");
                }
            }
        };

        Thread thread1 = new Thread(runnable);
        Thread thread2 = new Thread(runnable);

        thread1.start();
        thread2.start();

    }

}

六、AtomicIntegerFieldUpdater升級原子操作

  • AtomicIntegerFieldUpdater對普通變數進行升級

  • 使用場景

    • 偶爾需要一個原子get/set操作(如晚上某個時刻他存在大量并發修改,其他時刻就正常)
    • 這個變數我們無法操作,只能對他進行升級
  • 代碼演示

/******
 @author 阿昌
 @create 2021-06-12 19:02
 *******
 *      演示AtomicIntegerFieildUpdater的用法
 */
public class AtomicIntegerFieildUpdater implements Runnable {
    static Candidate tom;
    static Candidate jack;

    //newUpdater():引數1指定哪個類,引數2哪個屬性
    public static AtomicIntegerFieldUpdater<Candidate> scoreUpdater = AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(Candidate.class,"score");

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            tom.score++;//普通自增
            scoreUpdater.getAndIncrement(jack);//通過包裝自增
        }
    }


    //候選人類
    public static class Candidate{
        //分數
        volatile int score;
    }

    //主函式
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        tom = new Candidate();
        jack = new Candidate();
        AtomicIntegerFieildUpdater a = new AtomicIntegerFieildUpdater();
        Thread thread1 = new Thread(a);
        Thread thread2 = new Thread(a);

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();

        System.out.println("普通自增: "+tom.score);
        System.out.println("升級自增: "+jack.score);
    }
    
}

image-20210612191140721

升級后的操作,都會直接作用到原來物件的屬性上:所以直接 jack.score就可


image-20210612191446256

他讓我們傳入類,和對應屬性名,這里就可以感覺到他使用的底層原理是反射

  • 注意點
    • 不支持被static修飾的變數
    • 可見范圍,由public修飾的變數,private不行

七、Adder累加器

  • Java8引入

  • 高并發下LongAdder比AtomicLong效率高,本質還是空間換時間

  • 競爭激烈的情況下,LongAdder會把不同執行緒對應到不同的Cell上進行修改,降低沖突的概率,是多段鎖的理念,提高了并發性

1、對比AddderLong & AtomicLong的高并發性能

  • AtomicLong,20個執行緒并發,每個執行緒執行10000次

    public class AtomicLongDemo {
        //主函式
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            AtomicLong counter = new AtomicLong(0);
    
            //新建執行緒池
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(20);
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            //任務次數
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                pool.submit(new Task(counter));
            }
            //關閉執行緒池
            pool.shutdown();
            while (!pool.isTerminated()){
            }
            long endTime = System.currentTimeMillis();
            System.out.println(counter.get());
            System.out.println("AtomicLong完成時間:"+(endTime-startTime)+"毫秒");
        }
    
        //任務內部類
        public static class Task implements Runnable{
            private AtomicLong count;
    
            public Task(AtomicLong count) {
                this.count = count;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                    count.incrementAndGet();//自增
                }
            }
        }
    
    }
    

    image-20210612193506193

    花費:1.959s


  • LongAdder,20個執行緒并發,每個執行緒執行10000次

    public class LongAdderDemo {
        //主函式
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            LongAdder counter = new LongAdder();
    
            //新建執行緒池
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(20);
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            //任務次數
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                pool.submit(new Task(counter));
            }
            //關閉執行緒池
            pool.shutdown();
            while (!pool.isTerminated()){
            }
            long endTime = System.currentTimeMillis();
            System.out.println(counter.sum());
            System.out.println("LongAdder完成時間:"+(endTime-startTime)+"毫秒");
        }
    
        //任務內部類
        public static class Task implements Runnable{
            private LongAdder count;
    
            public Task(LongAdder count) {
                this.count = count;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                    count.increment();//自增
                }
            }
        }
    
    }
    

    image-20210612193612601

    花費:0.373s

總結在多執行緒的情況下,LongAdder比AtomicLong的性能更好


2、為什么AdderLong高并發性能好的原因

  • AtomicLong每次加法,都需要flush和refresh,導致消耗資源更多,

image-20210612194804032


  • LongAdder,每個執行緒他自己有獨立的計數器

image-20210612195800090

那這里我就覺得就會出現最后執行緒不安全的情況,無法保持一致性,那這里就要講一下他最后的Sum匯總階段

image-20210612200055346


3、Sum原始碼分析

他最后會判斷,如果有as變數也就是cell[]陣列,他就跟base一起相加結果回傳最后的值

image-20210612200228654

上面的原始碼看出,這個遍歷相加的內部沒有保證執行緒安全,也就是說如果之前加好的陣列元素發生了變動,他就不會實時最新的反應在最侄訓傳的sum總和中,也就是說回傳的sum結果可能不是最新的值


4、AtomicLong & LongAdder對比

  • LongAdder
    • 消耗更多的空間;
    • 在高并發的情況下性能更好;
    • 適用于統計求和計數場景;
    • 類方法相對較少

image-20210612200807515


八、Accumulator累加器

  • 類似與LongAdder,功能更強勁

  • 代碼演示:基本用法

public class LongAccumulatorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //引數1:運算式
        //引數2:初始值,對X的第一次定義
        //最開始會將初始值賦給X ,y就是之前的結果;類似于 數學歸納法
        LongAccumulator accumulator = new LongAccumulator((x, y) -> x + y, 100);
        accumulator.accumulate(1);//此時,x=1,y=100,結果為101
        accumulator.accumulate(2);//此時,x=2,y=101,結果為103
        System.out.println(accumulator.getThenReset());
    }
}

image-20210612201615949

  • 靈活使用,自定義運算式: 求1加到9中最大的數
public class LongAccumulatorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //求1加到9中最大的數
        LongAccumulator accumulator = new LongAccumulator((x, y) -> Math.max(x,y), 0);
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //從1加到9
        IntStream.range(1,10).forEach(i->pool.submit(()->accumulator.accumulate(i)));
        pool.shutdown();

        while (!pool.isTerminated()){ }
        System.out.println(accumulator.getThenReset());
    }
}

image-20210612202130368


  • 使用場景
    • 并行計算,且不要求計算有順序

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/287099.html

標籤:其他

上一篇:java多執行緒 CountDownLatch減法計數器

下一篇:phtoshop CEP擴展 讀取xls檔案內容

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more