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半小時學會制作三維擴散光圈(three.js實戰2)

2021-06-15 08:42:21 其他

一篇文章掌握三維擴散光圈實作

  • 1.demo效果
  • 2. 實作思路
  • 3. 實作要點
    • 3.1 創建圓柱
    • 3.2 圓柱擴散影片
  • 4. demo代碼

1.demo效果

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

2. 實作思路

使用CylinderGeometry創建圓柱,圓柱的頂面和底面隱藏,側面使用紋理貼圖材質,在render函式中,使圓柱的半徑不斷變大,使圓柱的材質可見度不斷降低,從而實作擴散的光圈效果

3. 實作要點

3.1 創建圓柱

  • 創建圓柱幾何體
    使用THREE.CylinderGeometry類創建圓柱幾何體

  • 創建圓柱材質
    這里分別創建圓柱的側面、頂面和底面的材質,放到一個陣列中,側面材質使用加載的紋理作為紋理貼圖,是否透明屬性transparent設定為true;頂面和底面的材質的opacity屬性設定為0,表示不可見,

  • 創建圓柱網格物件
    使用上面創建的幾何體和材質使用THREE.Mesh直接創建即可,然后添加到場景中

示例代碼如下

//創建圓柱
let geometry = new THREE.CylinderGeometry(4, 4, 4, 64);

//加載紋理
let texture = new THREE.TextureLoader().load('../assets/textures/texture01.png');
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; //每個都重復
texture.repeat.set(1, 1);
texture.needsUpdate = true;

let materials = [
  //圓柱側面材質,使用紋理貼圖
  new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: texture,
    side: THREE.DoubleSide,
    transparent: true
  }),
  //圓柱頂材質
  new THREE.MeshBasicMaterial({
    transparent: true,
    opacity: 0,
    side: THREE.DoubleSide
  }),
  //圓柱底材質
  new THREE.MeshBasicMaterial({
    transparent: true,
    opacity: 0,
    side: THREE.DoubleSide
  })
];
cylinderMesh = new THREE.Mesh(geometry, materials);

scene.add(cylinderMesh);

3.2 圓柱擴散影片

這里定義一個記錄圓柱半徑的cylinderRadius變數,和記錄材質可見度的變數,然后半徑不斷擴大,可見度不斷降低,讓后把這兩個變化的屬性設定到圓柱物件上,最后在render中呼叫該函式即可

let cylinderRadius = 0;
let cylinderOpacity= 1;
//圓柱光圈擴散影片
function cylinderAnimate() {
  cylinderRadius += 0.01;
  cylinderOpacity-= 0.003;
  if (cylinderRadius > 4) {
    cylinderRadius = 0;
    cylinderOpacity= 1;
  }
  if (cylinderMesh) {
    cylinderMesh.scale.set(1 + cylinderRadius, 1, 1 + cylinderRadius); //圓柱半徑增大
    cylinderMesh.material[0].opacity = cylinderOpacity; //圓柱可見度減小
  }
}

4. demo代碼

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
  <title>光圈擴散</title>
  <script type="text/javascript" src="../three/build/three.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="../three/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="../three/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
    }
  </style>
</head>

<body>

  <div id="Stats-output"></div>
  <div id="WebGL-output"></div>

  <script type="text/javascript">
    var scene, camera, renderer, cylinderMesh, stats, controls, clock;

    function initScene() {
      scene = new THREE.Scene();
      //用一張圖加載為紋理作為場景背景
      scene.background = new THREE.TextureLoader().load("../assets/textures/starry-deep-outer-space-galaxy.jpg");
    }

    function initCamera() {
      camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      camera.position.set(20, 30, 50);
      camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
    }

    function initLight() {
      //添加環境光
      var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
      scene.add(ambientLight);

      //添加聚光燈
      var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
      spotLight.position.set(-40, 60, -10);
      spotLight.castShadow = true;
      scene.add(spotLight);
    }

    function initModel() {

      //創建圓柱
      let geometry = new THREE.CylinderGeometry(4, 4, 4, 64);

      //加載紋理
      let texture = new THREE.TextureLoader().load('../assets/textures/texture01.png');
      texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; //每個都重復
      texture.repeat.set(1, 1);
      texture.needsUpdate = true;

      let materials = [
        //圓柱側面材質,使用紋理貼圖
        new THREE.MeshBasicMaterial({
          map: texture,
          side: THREE.DoubleSide,
          transparent: true
        }),
        //圓柱頂材質
        new THREE.MeshBasicMaterial({
          transparent: true,
          opacity: 0,
          side: THREE.DoubleSide
        }),
        //圓柱底材質
        new THREE.MeshBasicMaterial({
          transparent: true,
          opacity: 0,
          side: THREE.DoubleSide
        })
      ];
      cylinderMesh = new THREE.Mesh(geometry, materials);

      scene.add(cylinderMesh);

      initPlane()

    }

    //創建底面
    function initPlane() {
      const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50, 1, 1); //創建一個平面幾何物件

      //材質
      const planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x080631,
        transparent: true,
        opacity: 0.8
      });
      const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);


      //設定平面位置
      plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
      plane.position.set(0, -2, 0);

      //平面添加到場景中
      scene.add(plane);
    }

    //初始化渲染器
    function initRender() {
      renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        antialias: true,
        alpha: true
      });
      renderer.setClearColor(0x111111, 1); //設定背景顏色
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      //renderer.shadowMap.enabled = true; //顯示陰影
      document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
    }
    //初始化軌道控制器
    function initControls() {
      clock = new THREE.Clock(); //創建THREE.Clock物件,用于計算上次呼叫經過的時間
      controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
      //controls.autoRotate = true; //是否自動旋轉
    }

    let cylinderRadius = 0;
    let cylinderOpacity = 1;
    //圓柱光圈擴散影片
    function cylinderAnimate() {
      cylinderRadius += 0.01;
      cylinderOpacity -= 0.003;
      if (cylinderRadius > 4) {
        cylinderRadius = 0;
        cylinderOpacity = 1;
      }
      if (cylinderMesh) {
        cylinderMesh.scale.set(1 + cylinderRadius, 1, 1 + cylinderRadius); //圓柱半徑增大
        cylinderMesh.material[0].opacity = cylinderOpacity; //圓柱可見度減小
      }
    }

    //性能監控
    function initStats() {
      stats = new Stats();
      stats.setMode(0); //0: fps, 1: ms
      document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);
    }

    function render() {

      cylinderAnimate(); //圓柱光圈擴散更新
      stats.update();
      const delta = clock.getDelta(); //獲取自上次呼叫的時間差
      controls.update(delta) //控制器更新
      requestAnimationFrame(render);
      renderer.render(scene, camera);
    }

    //頁面初始化
    function init() {
      initScene();
      initCamera();
      initLight();
      initModel();
      initRender();
      initStats();
      initControls();
      render();
    }

    window.onload = init;
  </script>
</body>

</html>

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