主頁 >  其他 > 【Qt象棋游戲】08_人機博弈高階演算法

【Qt象棋游戲】08_人機博弈高階演算法

2021-06-15 08:43:00 其他

文章目錄

  • 01 - 極大極小值演算法
  • 02 - 電腦和人類所有走棋路徑
  • 03 - 走一步看兩步
  • 04 - 走一步看多步
  • 04 - 總結

01 - 極大極小值演算法

??上一期博客介紹了最為簡單的人機博弈演算法,包括獲取所有合法路徑,簡單的估值以及電腦走棋,本期博客在介紹估值演算法上增加極大極小值演算法(Minmax演算法),讓電腦走棋更加智能化,
??極大極小值演算法是一種找出失敗的最大可能性中的最小值的演算法,即最小化對手的最大收益,舉個栗子,電腦為A,人類為B,A在走棋之前需要考慮A走了某一步之后,看看B有哪些走法,B又不傻,所以B肯定是要選擇讓A得分最小的走法走棋,而A就是在A的所有走法中選擇B給出讓A得分最小的走法中得分最多的走法,聽起來比較抽象,試著多讀幾遍就理解了,
??電腦匯入極大極小值演算法分以下3步:
??(1)在當前局面下獲取電腦所有走棋路徑,并試著走一下;
??(2)在電腦試著走完一步基礎上獲取人類所有走棋路徑,并以人類的視角試著走一下,然后評估局面分(局面分是以電腦角度計算的,即電腦總分 - 人類總分),遍歷完人類所有走棋路徑后回傳這些局面中的最小值(對電腦最不利而對人類最優利的情況);
??(3)在上一步回傳的局面分的最小值中,找到最大值,并且鎖定與該最大值對應的走棋路徑作為“步”回傳值回傳,

02 - 電腦和人類所有走棋路徑

??實作演算法第一步是要獲取電腦和人類的所有走棋路徑,所以對getAllPossibleMove函式稍微做出以下修改:

/**
 *
 *  @brief : 獲取所有棋子可行走的步驟
 *
 *  @param : steps : 保存移動棋子資訊的屬性(原坐標、目標坐標、ID、目標ID)
 *
 *  @return: 無
 *
 **/
void ChessArea::getAllPossibleMove(QVector<Step *> &steps)
{
    int min = 16, max = 32;
    if(this->bRedTurn)
    {
        min = 0;
        max = 16;
    }

    //遍歷所有黑方棋子
    for(int i = min; i < max; i++)
    {
        //如果棋子已死則直接跳過
        if(myChess[i].isDead)
            continue;

        // 遍歷所有行坐標
        for(int x=0; x<9; x++)
        {
            // 遍歷所有列坐標
            for(int y=0; y<10; y++)
            {
                //獲取想要殺死的棋子的id
                int killid = this->getChessID(x, y);

                //若想要殺死的棋子與行走的棋子顏色相同則跳過
                if(sameColor(i, killid))
                    continue;

                //判斷某一棋子能不能行走
                if(canMove(i, killid, x, y))
                {
                    //將可以行走的“步”存放到steps中
                    saveStep(i, killid, x, y, steps);
                }
            }
        }
    }
}

03 - 走一步看兩步

??跟上一期博客相比,我們不再呼叫calcScore估值函式直接計算出對電腦最有利的分值而實施走棋,而是先代用getMinScore函式計算出對電腦最不利而對人類最優利的分值,并在局面分的最小值中,找到最大值,實作“走一步看兩步”,

/**
 *
 *  @brief :獲取電腦最優移動路徑
 *
 *  @param : 無
 *
 *  @return: 最優棋子資訊的屬性(原坐標、目標坐標、ID、目標ID)
 *
 **/
Step *ChessArea::getBestMove()
{
    QVector<Step *> steps;

    // 獲取電腦的所有走棋路徑
    getAllPossibleMove(steps);

    // 初始化比重
    int maxScore = -100000;
    Step* ret;
    for(QVector<Step*>::iterator it=steps.begin(); it!=steps.end(); ++it)
    {
        Step* step= *it;

        //試著走一下
        fakeMove(step);

        //獲取電腦當前走法下對自己最不利的分值
        int score = getMinScore(level-1);


        //再走回來
        unfakeMove(step);
        //取最高的分數
        if(score > maxScore)
        {
            maxScore = score;

            ret = step;
        }
    }

    return ret;
}
/**
 *
 *  @brief : 獲取人類下一步走法對電腦最不利的分數
 *
 *  @param : 無
 *
 *  @return: 對電腦最不利的分數值
 *
 **/
int ChessArea::getMinScore()
{
    QVector<Step*> steps;

    bRedTurn = true;

    // 獲取人類的所有走棋路徑
    getAllPossibleMove(steps);

    bRedTurn = false;

    int minScore = 100000;
    for(QVector<Step*>::iterator it=steps.begin(); it!=steps.end(); ++it)
    {
        Step* step=*it;

        // 以人類的視角試著走一下
        fakeMove(step);

        //評估局面分
        int score = calcScore();
        qDebug() << QString("紅旗評分: %1").arg(score);


        // 再走回來
        unfakeMove(step);
        // 找到對電腦最不利的分數作為回傳值回傳
        if(score < minScore)
        {
            minScore=score;
        }
    }

    return minScore;
}

??到目前為止,電腦下棋已經變得更加智能了,大概效果如下:
走一步看兩步
??從運行效果可以看出,我吃掉電腦的炮后,它出了車,我把炮放在它眼前,它反而不吃,因為它知道我在拿炮釣它的車,這個便是實作了“走一步看兩步”的博弈演算法智能,

04 - 走一步看多步

??既然能實作“走一步看兩步”,那么是不是能實作“走一步看三步”乃至更多步的人工智能呢?答案是肯定的,我們可以用遞回的思想改寫前面介紹的getBestMove函式和getMinScore函式,然后在家一個遞回的getMaxScore函式,用Level表示遞回深度,Level越大,電腦越聰明,這樣就能實作“走一步看多步”,

level     = 3;      // widget初始化時,設定優化等級3
/**
 *
 *  @brief : 呼叫回呼函式getMinScore獲得局面最大分數
 *
 *  @param : 無
 *
 *  @return: 最大分數值
 *
 **/
int ChessArea::getMaxScore(int level)
{
    if(level == 0)
        return calcScore();

    QVector<Step*> steps;

    getAllPossibleMove(steps);

    int maxScore = -100000;
    for(QVector<Step*>::iterator it=steps.begin();it!=steps.end(); ++it)
    {
        Step* step=*it;
        fakeMove(step);
        int score = getMinScore(level-1);
        unfakeMove(step);
        if(score>maxScore)
        {
            maxScore=score;
        }
    }
    return maxScore;
}
/**
 *
 *  @brief : 獲取人類下一步走法對電腦最不利的分數(可回呼)
 *
 *  @param : 無
 *
 *  @return: 對電腦最不利的分數值
 *
 **/
int ChessArea::getMinScore(int level)
{
    if(level == 0)
        return calcScore();

    QVector<Step*> steps;

    bRedTurn = true;

    // 獲取人類的所有走棋路徑
    getAllPossibleMove(steps);

    bRedTurn = false;

    int minScore = 100000;
    for(QVector<Step*>::iterator it=steps.begin();it!=steps.end();++it)
    {
        Step* step=*it;
        fakeMove(step);
        int score = getMaxScore(level-1);
        unfakeMove(step);
        if(score<minScore)
        {
            minScore=score;
        }
    }
    return minScore;
}
/**
 *
 *  @brief :獲取電腦最優移動路徑
 *
 *  @param : 無
 *
 *  @return: 最優棋子資訊的屬性(原坐標、目標坐標、ID、目標ID)
 *
 **/
Step *ChessArea::getBestMove()
{
    QVector<Step *> steps;

    // 獲取電腦的所有走棋路徑
    getAllPossibleMove(steps);
    int maxScore = -100000;
    Step* ret;
    for(QVector<Step*>::iterator it=steps.begin(); it!=steps.end(); ++it)
    {
        Step* step= *it;
        fakeMove(step);
        int score = getMinScore(level-1);
        unfakeMove(step);
  
        if(score > maxScore)
        {
            maxScore = score;

            ret = step;
        }
    }

    return ret;
}

??下面看看電腦實作“走一步看三步”的下棋效果:
在這里插入圖片描述

04 - 總結

??注意Level值不要設定太大,回呼深度越大消耗記憶體越嚴重,我電腦是4G記憶體,Level值設定為4,走棋就非常卡頓,后期基本卡死了,原因是后期棋子變少,活著的棋子行走的選擇會越多,因此占用記憶體會越大,直到程式崩潰,
??到目前為止,整個象棋的人工博弈演算法算是講完了,實際的效果不錯,可以自己搭建電腦端玩一玩,

  • 01_開發象棋游戲簡介
  • 02_繪畫象棋棋盤
  • 03_象棋棋子擺放
  • 04_象棋走棋規則——車、炮、士
  • 05_象棋走棋規則——象、馬、將、兵
  • 06_象棋游戲法則
  • 07_人機博弈演算法開端
  • 08_人機博弈高階演算法

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/287470.html

標籤:其他

上一篇:牛客題霸——島嶼數量(Javascript)

下一篇:貪心演算法總結

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more