傳輸層協議與行程通信
乍一看標題,咦,行程通信?學作業系統了,我也很詫異,
這一章very important,同時內容太多,會按照自己的理解【自己心目的重要性進行內容篇幅的分配】來組織,
3.1 傳輸層基本概念
網路層進行的是“主機->主機”間的通信(是第四章的內容),我們俗稱就是“點->點”,傳輸層剛好在其上面一層,其能實作的是主機行程間(就是我們作業系統里那個pid)的通信,我們稱為“端->端”通信,
網路層是由運行商提供服務的(中國移動,聯通……),用戶只能在其上加上一層傳輸層來改善服務質量,比如賦予傳輸層一些功能:對分組丟失或者線路故障進行檢測,再厲害一點就可以進行補救,
概念:傳輸層中實作傳輸協議的硬體和軟體稱為“傳輸物體”【可能在作業系統內核或者單獨的行程中】,傳輸層間傳輸的報文我們稱為“TPDU(transport protocol data unit)”,報文格式長這樣:

有效資料來自應用層,傳輸層負責加上TPDU頭部,
網路層中加上IP分組頭部后,最后到資料鏈路層加上幀頭和幀尾就成功了,
這里有個Socket套接字,這個比較適用于編程實踐當時java被逼死,建議好好學Python吧,總感覺同為腳本解釋語言,Python好一丟丟 所以就粗略講一下概念,整體的概念圖如下:

當然了我們就是開發者,我們站在應用層最高的角度看問題,屏蔽了很多問題(無需考慮物理鏈路……),
至于TCP和UDP傳輸協議,在Linux作業系統中有tcp.c源代碼,也就是說協議這玩意兒人家都給你設計好了,你啥都不用管,
你用“Socket”管啥?
你可以選擇TCP或者UDP、你也可以設定你的最大快取(是接受或發送取決于你的角色是服務器還是客戶端)、最大報文快取……就醬,
前邊我們說了傳輸層干的就是“端->端”通信,那么一個重要問題就是怎么標志一個端?其實就是標識一個行程,我其實前面也已經提到作業系統里的知識啦,就是那個pid,我們在Linux系統下可以用ps或者top還有其他來看,
那么在計網中,我們稱之為埠號,畢竟聽起來也和“端->端”更搭配,
簡單的例子:
一個IP地址為202.1.2.5的客戶端用3022號埠號,那么其套接字就是
202.1.2.5:3022,
216 = 65536,這就是我們所有的埠號了(0~65535),
我們將其做一些分類:
比如一些比較常用的服務行程像什么域名決議DNS就得到53,什么超文本傳輸協議HTTP得到80,除非你和我說你不上網!! 這類服務行程非常重要且常用,我們稱為“熟知埠號”:給每種服務器分配確定的全域埠號,范圍為(0~1023),
我們當然也需要一些臨時埠號,當服務行程運行時由TCP/IP協議隨機選取的,范圍在(49152~65535),
顯然了,還有中間一些埠號,這些是在IANA注冊的埠號,
這一塊我自己猜測就是考個熟知的服務的埠號吧,應該不會考范圍,臨時的也沒啥好考,注冊的話課本都沒啥針對性,所以到時候記一下下面這張表:

我們剛剛講過一個套接字的結構,IP+埠號,
那么要標識一個行程實際上需要一個三元組,是 協議+IP+埠號,無非多了一個協議,UNIX中這也稱為“半相關”,應該不會這么惡心考這個吧?
然而當我們要進行通信時,需要的是一個五元組:
協議+源IP+源埠+目的IP+目的埠,UNIX稱相關,
多路復用和多路分解:
這個技術用得還是比較廣泛的,但不涉及計算機相關??
我們需要了解就是這項技術的內容和含義:
其允許同時運行不同協議堆疊上的不同的行程,如下圖所示:
SMTP,HTTP,DNS,SNMP同時運行,不難理解,你可以開網頁的時候發郵件,可以邊看電影邊聊天……

OK小節結束,
對了,3.2原本應該是TCP和UDP對比,我尋思這兒連啥是啥都不知道搞嗎子對比?
3.2
這一節仔細講講UDP,
這是傳輸層的一種協議,其設計核心思想是簡潔高效,也正因為其簡潔,其可靠性相較于TCP會較差,它較適合在低延遲、高可靠的局域網進行,
下面是特點簡述:
【總感覺問答題這個還挺可能考的,不知道哪里的自信】
1.面向無連接,不可靠的傳輸協議,有人會說了,這是個錘子特點,害,咱也沒說是優點是吧哈哈, 無連接會減少協議開銷和傳輸的延時啊,**其報文結構里有校驗和選項但只是可選項!**如果采用了校驗和,且查出了這報文有問題,那么其只是丟棄,不會通知重傳,對于UDP,一個較好的形容詞就是“盡力而為”!
2.面向報文的傳輸,對于應用層提交的資料報文,其不做任何處理就是加個UDP頭部,就會給到IP分組,最后成TPDU……
所以,這就要求我們資料報文長度適中,
太短?如果說UDP報文頭比你資料報還長,那么效率大大降低,
太長?IP層會進行分段,對方需要為你重組,必然也會降低效率,
ppt上還有一些特點,如報文頭短:只要8Byte【TCP 要20B】,支持多對多的互動通信,
報文格式:(8位 = 1Byte別忘了哦)

根據UDP協議的特點,我們可以總結出其適用的范圍:
1.對性能的要求高于對資料完整性的要求,視頻就是典型的例子,視頻少掉一兩幀你都反應不過來!卡死了你就罵街,垃圾網路,我***,
2.需要“簡單快捷”的資料交換,只需要進行簡單的請求和應答報文互動,如在線游戲,它問你“是or否”,你就點一個?我是這么理解的,
3.需要廣播和多播的應用,源主機會恒定的發送報文,擁塞時會丟棄部分報文,
當然了其缺點也很明顯,沒有必須的差錯控制機制,校驗和只是可選的!
擁塞嚴重時缺乏必要的擁塞控制和調節機制,路堵了還往上開是不對的!
校驗和
這個是差錯控制一個較好的機制,TCP和UDP計算校驗和方式是類似的,雖然老師說了這種題考了怕錯一大堆(粗心,算錯,漏了步驟……)所以可能會體諒一下我們不考 ,但還是掌握一下吧,
這里用課本上的例子看一遍:
1.我們會在UDP資料報上面加上一個偽報頭,這個偽報頭來自IP報頭,
偽報頭簡要解釋:
第一行變為4Byte的源IP,第二行則是4Byte的目的IP,填充0,協議號17為UDP,長度為15【和UDP自己的長度里的15是一致的】,
長度 = 4 × 3(第四、五、六行都是4Byte) + 3(第七行有3Byte,0是填充位,為了湊16的整數倍) = 15Byte
2. 先為校驗和設定為0,
3. 不難看出我們每16bit一行寫出,
4. 資料位也會補0至最后資料行也是16的整數倍,
5. 求和運算,注意是回圈求和!
回圈求和就是最高位有時候還會溢位,溢位位會再給到第一位,直到最后完全停止,
那么一定要注意轉換(十進制->二進制千萬先別搞錯啊!!),還是別一串一起加吧,兩兩來吧……

應該是沒啥問題的哈,后續想附一下代碼,看看有沒有簡便方法,【還是有點麻煩,】
后續的話就是把此值插入到校驗和中,刪掉偽報頭和填充位,
那么如何驗證呢?
接收方得到的是有填充check sum的報文,同樣是按上述操作:
加偽報頭,資料位填充,分為16bit計算,回圈求和,最后結果取反碼,只要全為0,就可以證明報文正確,否則就認為報文傳輸程序中出錯!!
【咱也不知道為啥,也沒看過證明,但計算機的嘛,主要還是得會求上一個吧,后面這個證明不咋重要,但定理得知道!!】
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