前言
在學習《Unity 3D 游戲開發》這本書的程序中碰到了一些術語,比如序列化、反序列化、反射等,這些基本都是常見的程式員行話,但是感覺自己對這些術語總是一知半解,為了讓自己更清楚地知道這些術語,本文對其進行了整理,并且供大家學習交流,名詞后面是出現在《Unity 3D 游戲開發》中的頁數,
術語
序列化 P17
與之成對的術語還有反序列化
簡單來說,序列化就是把物件的狀態資訊轉換為可以存盤或傳輸的形式的程序,而反序列化就是序列化的逆程序,
注意是狀態資訊,所以不包含物件的方法,
代碼反射 P28
協程 P82
持續更新中…
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