三子棋的實作
文章目錄
- ***三子棋的實作***
- 棋盤的實作
- 棋盤的初始化
- 棋盤
- 落子的實作
- 玩家落子
- 電腦落子
- 判斷輸贏
- 判斷平局
- 判斷誰贏
- 游戲的實作
- 游戲選單
- 進入游戲
- main函式
棋盤的實作
眾所周知,三子棋棋盤其實是一個就九方格,所以我們首先要定義一個二維陣列來實作存放棋子,每一個方格我們規定為占三個小格例如 ’ X ',且必須有分隔符來分開棋子,
棋盤的初始化
棋局開始時,棋盤必須是空的,所以我們首先的初始化陣列,將每一個元素都置為’ ',然后再來實作棋盤的功能,棋盤的初始化代碼如下;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
棋盤
棋盤是一個二維陣列,且每一個元素都要用分隔符來分隔它們,橫行用‘ | ’,豎列用‘—’,一行有三個元素所以用兩個‘ | ’,有三列所以用兩個‘—’,而且在‘—’所占的一行也要加‘ | ’,棋盤的實作代碼如下:
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("=====================\n");
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
//三個空格
printf(" %c ", board[i][j]);
//兩列豎線
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
//換行
printf("\n");
//橫線只有2行
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
//
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("=====================\n");
}
這兩步完成后,棋盤的實作就完成了
落子的實作
棋盤實作后,接下來就是落子,我們得寫兩個函式:一個是玩家落子,一個是電腦落子,
玩家落子
玩家落子通過陣列元素的賦值來實作,通過賦值我們可以把‘ ’換成‘X’(我規定玩家落子為‘X’),而且對玩家落子有個規定只能填1~3的數,超過規定我們就要提示玩家落子不規范,玩家落子還不能落在陣列不為’ ‘的地方,玩家落在陣列不為‘ ’的地方,我們要提示玩家正確落子,以上這些,我們要寫一個while回圈來讓玩家正確落子,再在回圈寫一個if判斷陳述句以此來判斷玩家是否正確落子 ,并且玩家沒有正確落子這個回圈就一直存在,在代碼如下:
下面展示一些 行內代碼片,
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
printf("請輸入你的坐標:\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf_s("%d%d", &x,&y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
//x o
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("該位置已經有棋子\n");
}
}
else
{
printf("坐標不合法\n");
}
}
}
電腦落子
電腦落子跟玩家相似,但是電腦落子少了一些提示陳述句,多用了一個函式-rand函式,并且為了游戲的趣味性,我們傳入了一個srand((unsigned)time(NULL))(這個我放在main函式里);作為亂數種子,讓電腦每一次落子的地方都不一樣,若不使用它,電腦落子的地方和順序都一樣,
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand()%row;//[0,1,2]
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break; //break退出while回圈
}
}
}
判斷輸贏
判斷輸贏我們要分兩步,一步是判斷平局,一步是判斷睡贏;
判斷平局
平局的判斷方法是判斷棋盤是否還有空余位置,在下棋程序中,我們判斷棋盤中如果沒有了‘ ’,并且沒有判斷誰贏,這時候,我們就判斷為平局;
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return -1;//沒有滿
}
}
}
return 1;//說明當前平局
}
判斷誰贏
判斷誰贏我們有三種方法,并且每一種方法要寫兩種不同的情況;1、行相等:每一行都是’X’或者是‘O’,我們規定‘X’為玩家贏;'O’為電腦贏;2、列相等;判斷情況與第一種相似;3、斜相等,判斷斜相等要注意下標的變化,
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]
&& board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]
&& board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
&& board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
&& board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//是否是平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';//平局
}
return ' ';//沒有平局 正常的情況下
}
游戲的實作
游戲選單
程式運行開始,我們要建一個選單,來讓玩家選擇是否進入游戲;
下面展示一些 行內代碼片,
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******0.exit**********\n");
printf("******1.paly**********\n");
printf("**********************\n");
}
進入游戲
玩家先落子,而且每一次落子之后都要重新列印棋盤,還有每一次落子之后我們都判斷輸贏和是否平局;這樣一個三子棋游戲就寫成了!!!
下面展示一些 行內代碼片,
void game()
{
printf("開始玩兒游戲\n");
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//每走一步 都得判斷 輸贏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == 'X')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == 'O')
{
printf("電腦贏\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
main函式
int main()
{
//隨機種子
srand((unsigned)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("請輸入你的操作:\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
break;
}
} while (input != 0);
return 0;
}
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