主頁 >  其他 > 資料結構堆

資料結構堆

2021-06-18 06:20:32 其他

參考

1. [堆結構維基百科] - https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%86%E7%A9%8D

2. [堆結構素材] - https://github.com/wangzhione/temp/tree/master/code/struct

目錄

1. 簡介

2. 堆結構定義

3. 堆結構實作

3.1 堆結構創建銷毀

3.2 堆結構 push 和 pop

3.3 堆結構 remove

4. 堆結構實踐

4.1 堆結構介面自測

4.2 堆結構面試小練習

5. 總結回顧

正文

1. 簡介

堆結構多數人很耳熟, 在堆排序優先級佇列, 系統庫的快速查找代碼中很容易看見它的身影. 相關的資料比較

豐富,  業務上可用代碼模板不多見. 本文重點是學以致用, 帶大家從代碼維度來觀察和理解堆結構的工程實作.

(最小堆也被成為小頂堆, 最大堆也被稱為大頂堆)

2. 堆結構定義

#pragma once

#include "struct.h"

//
// heap_t 堆的資料結構
//
typedef struct heap * heap_t;

//
// heap_create - 構建特定規則的初始'小頂'堆
// fcmp   : 當 fcmp(起始結點, 待比較結點) <= 0 停止調整
// return : 回傳創建好的堆物件
//
extern heap_t heap_create(cmp_f fcmp);

extern void heap_delete(heap_t h, node_f fide);

extern int heap_len(heap_t h);

extern void * heap_top(heap_t h);

extern bool heap_push(heap_t h, void * node);

extern void * heap_pop(heap_t h);

//
// heap_remove - 洗掉堆中索引 i 資料
// h      : 堆物件
// i      : 索引 i [0, heap_len())
// return : 索引為 i 的堆結點
//
extern void * heap_remove(heap_t h, int i);

extern void * heap_pop_push(heap_t h, void * node);

其中 struct.h 是資料結構輔助頭檔案, 有心朋友可以嘗試復制和拓展

#pragma once

#include <errno.h>
#include <assert.h>

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <stddef.h>
#include <stdbool.h>

#include <math.h>
#include <ctype.h>
#include <float.h>
#include <string.h>
#include <limits.h>
#include <inttypes.h>

#ifndef CMP_F
#define CMP_F

//
// cmp_f - 比較行為 > 0 or = 0  or < 0
// : int add_cmp(const void * now, const void * node)
//
typedef int (* cmp_f)();

#endif//CMP_F

#ifndef NEW_F
#define NEW_F

//
// new_f - 構建行為
// : void * rtree_new(void * node)
//
typedef void * (* new_f)();

#endif//NEW_F

#ifndef NODE_F
#define NODE_F

//
// node_f - 銷毀行為
// : void list_die(void * node)
//
typedef void (* node_f)();

#endif//NODE_F

#ifndef EACH_F
#define EACH_F

//
// each_f - 遍歷行為, node 是內部結點, arg 是外部引數
// : int echo(void * node, void * arg) { return 0; }
//
typedef int (* each_f)(void * node, void * arg);

#endif//EACH_F

//
// DCODE - DEBUG 模式下的測驗宏
// DCODE({
//     puts("debug test start ...");
// });
//
#ifndef DCODE
#  ifndef NDEBUG
#    define DCODE(code)  do code while(0)
#  else
#    define DCODE(code)  
#  endif//NDEBUG
#endif//DCODE

//
// PERR - 列印錯誤資訊
// EXIT - 列印錯誤資訊, 并 exit
// IF   - 條件判斷輔助的程式退出宏
//
#define PERR(fmt, ...)                                                  \
fprintf(stderr, "[%s:%s:%d][%d:%s]"fmt"\n",                             \
    __FILE__, __func__, __LINE__, errno, strerror(errno), ##__VA_ARGS__)

#define EXIT(fmt, ...)                                                  \
do {                                                                    \
    PERR(fmt, ##__VA_ARGS__);                                           \
    exit(EXIT_FAILURE);                                                 \
} while(0)

#define IF(cond)                                                        \
if ((cond)) EXIT(#cond)

//
// RETURN - 列印錯誤資訊, 并 return 回傳指定結果
// val      : return 的東西. 填 NIL 標識 return void;
// fmt      : 雙引號包裹的格式化字串
// ...      : fmt 中對應的引數
// return   : val
// 
#define RETURN(val, fmt, ...)                                           \
do {                                                                    \
    PERR(fmt, ##__VA_ARGS__);                                           \
    return val;                                                         \
} while(0)

#define NIL
#define RETNIL(fmt, ...)                                                \
RETURN(NIL , fmt, ##__VA_ARGS__)

#define RETNUL(fmt, ...)                                                \
RETURN(NULL, fmt, ##__VA_ARGS__)

#define RETERR(fmt, ...)                                                \
RETURN(-1  , fmt, ##__VA_ARGS__)

3. 堆結構實作

3.1 堆結構創建銷毀

#include "heap.h"

#define HEAP_INIT_INT   (1<<5)

struct heap {
    void ** data;
    int len;
    int cap;
    cmp_f fcmp;
};

heap_t 
heap_create(cmp_f fcmp) {
    struct heap * h = malloc(sizeof(struct heap));
    if (h == NULL) {
        return NULL;
    }
    
    h->data = https://www.cnblogs.com/life2refuel/archive/2021/06/17/malloc(sizeof(void *) * HEAP_INIT_INT);
    if (h->data =https://www.cnblogs.com/life2refuel/archive/2021/06/17/= NULL) {
        free(h);
        return NULL;
    }
    h->cap = HEAP_INIT_INT;
    h->len = 0;
    h->fcmp = fcmp;

    return h;
}

void 
heap_delete(heap_t h, node_f fdie) {
    if (h != NULL) {
        return;
    }
    if (fdie != NULL && h->len > 0) {
        for (int i = h->len - 1; i >= 0; i--)
            fdie(h->data[i]);
    }
    free(h->data);
    free(h);
}

怎么創建; 怎么銷毀; 何時創建; 何時銷毀. 銷毀決定了這個語言是精細手工生產工具, 還是高效智能生產工具.

3.2 堆結構 push 和 pop

堆結構 push 和 pop 核心在于結點關系的調整. 總結有 堆結點下沉(向下調整)和堆結點上浮(向上調整).

// down - 堆結點下沉, 從上到下沉一遍
static void down(cmp_f fcmp, void * data[], int len, int x) {
    void * m = data[x];
    for (int i = (x<<1)+1; i < len; i = (x<<1)+1) {
        if (i+1 < len && fcmp(data[i+1], data[i]) < 0)
            ++i;
        if (fcmp(m, data[i]) <= 0)
            break;
        data[x] = data[i];
        x = i;
    }
    data[x] = m;
}

// up - 堆結點上浮, 從下到上浮一遍
static void up(cmp_f fcmp, void * node, void * data[], int x) {
    while (x > 0) {
        void * m = data[(x-1)>>1];
        if (fcmp(m, node) <= 0)
            break;
        data[x] = m;
        x = (x-1)>>1;
    }
    data[x] = node;
}

如何理解其中奧妙呢? 可以這么看, 索引 i 結點的左子樹索引為 2i+1 = (x<<1)+1, 右子樹樹索引為 2i+2 = (2i+1)+1.

同樣規則索引為 i 結點的父親結點就是 (i-1)/2 = (i-1)>>1. 這就是堆結點調整的無上奧妙.  如果真要在工程角度吸

收充沛, 最需要的是臨摹和除錯.  對于我們這些不具備系統演算法訓練, 演算法思維的程式員而言, 有時候理解演算法的

法寶是手能生巧, 溫故知新. 

有了 up 上浮 和 down 下沉 兩個調整規則, 對于 push 和 pop 理解要簡單很多.  

bool
heap_push(heap_t h, void * node) {
    if (h->len >= h->cap) {
        void * ptr = realloc(h->data, h->cap<<1);
        if (ptr == NULL) {
            return false;
        }
        h->cap <<= 1;
        h->data =https://www.cnblogs.com/life2refuel/archive/2021/06/17/ ptr;
    }

    up(h->fcmp, node, h->data, h->len++);
    return true;
}

static inline void heap_reduce(struct heap * h) {
    if (h->cap > HEAP_INIT_INT && h->cap >> 1 > h->len) {
        h->cap >>= 1;
        h->data = https://www.cnblogs.com/life2refuel/archive/2021/06/17/realloc(h->data, sizeof(void *) * h->cap);
    }
}

void *
heap_pop(heap_t h) {
    void * top = heap_top(h);
    if (top && --h->len > 0) {
        // 尾巴結點一定比(小堆)頂結點大, 那么要下沉
        *h->data = https://www.cnblogs.com/life2refuel/archive/2021/06/17/h->data[h->len];
        down(h->fcmp, h->data, h->len, 0);

        heap_reduce(h);
    }
    return top;
}

又有了 push 和 pop , 我們構造個升級版的復合操作, pop 完之后 push 

void * 
heap_pop_push(heap_t h, void * node) {
    assert(h != NULL && h->len > 0 && node != NULL);

    // 獲取堆頂資料準備彈出
    void * top = *h->data;
    
    // 從堆頂壓入新的資料
    *h->data =https://www.cnblogs.com/life2refuel/archive/2021/06/17/ node;
    down(h->fcmp, h->data, h->len, 0);

    return top;
}

3.3 堆結構 remove

void * 
heap_remove(heap_t h, int i) {
    if (h == NULL || h->len <= 0 || i < 0 || i >= h->len) {
        return NULL;
    }

    void * node = h->data[i];

    // 找到結點開始走洗掉操作
    if (--h->len > 0) {
        if (h->len != i) {
            // 尾巴結點和待洗掉結點比較
            int ret = h->fcmp(h->data[h->len], node);

            if (ret < 0) {
                // '小頂'堆, 新的值比老的值小, 那么上浮
                up(h->fcmp, h->data[h->len], h->data, i);
            } else if (ret > 0) {
                // '小頂'堆, 新的值比老的值大, 那么下沉
                h->data[i] = h->data[h->len];
                down(h->fcmp, h->data, h->len, i);
            }
        }

        heap_reduce(h);
    }

    return node;
}

4. 堆結構實踐

4.1 堆結構介面自測 

#include "heap.h"

struct node {
    int value;
};

static inline int node_cmp(const struct node * l, const struct node * r) {
    return l->value - r->value;
}

static void heap_print(heap_t h) {
    struct heap {
        void ** data;
        int len;
    } * obj = (struct heap *)h;

    // 資料列印
    for (int i = 0; i < obj->len; ++i) {
        struct node * node = obj->data[i];
        printf("%d ", node->value);
    }
    putchar('\n');
}

int main(void) {
    heap_t h = heap_create(node_cmp);
    struct node a[] = { { 53 }, { 17 }, { 78 }, { 9 }, { 45 }, { 65 }, { 87 }, { 23} };
    for (int i = 0; i < (int)(sizeof a / sizeof *a); ++i)
        heap_push(h, a + i);

    heap_print(h);

    // 資料列印
    struct node * node;
    while ((node = heap_pop(h))) {
        printf("%d ", node->value);
    }
    putchar('\n');

    // 重新插入資料
    for (int i = 0; i < (int)(sizeof a / sizeof *a); ++i)
        heap_push(h, a + i);

    // 洗掉操作 - 下沉
    heap_remove(h, 0);
    heap_print(h);

    // 插入操作
    heap_push(h, &(struct node){ 17 });
    heap_print(h);

    // 洗掉操作 - 上浮
    heap_remove(h, 2);
    heap_print(h);

    heap_delete(h, NULL);

    exit(EXIT_SUCCESS);
}

4.2 堆結構面試小練習

很常見面試小題尋找一堆資料中 top K . 這里也簡單寫個例子供參考和思考. 

#include "heap.h"

/*
    問題: 找到資料流中第 K 大元素

    例如:
    3 | {4, 5, 8} -> 4
    3 | {4, 5, 8, 2} -> 4
    3 | {4, 5, 8, 2, 3} -> 4
    3 | {4, 5, 8, 2, 3, 5} -> 5
    3 | {4, 5, 8, 2, 3, 5, 10} -> 5
    3 | {4, 5, 8, 2, 3, 5, 10, 9} -> 8
    3 | {4, 5, 8, 2, 3, 5, 10, 9, 8} -> 8
 */

/*
    分析: 我們用 K 個元素 小頂堆 結構

    步驟: 
    0. 前置健壯性檢查
    1. 創建一個 K 個元素小頂堆, 在其中添加 K 個元素
    2. 小頂堆堆頂值最小, 讓它同待添加元素比較, 如果待添加元素值大直接替換走小頂堆下沉操作
    3. 資料流比較完畢, 小頂堆頂就是 第 K 大值

    復雜度:
        時間復雜度: O(n*log(K)), 其中向堆中添加元素時間復雜度為 O(log(K))
        空間復雜度: O(K), 優先佇列中只用存盤 K 個元素
 */

static int cmp(int * left, int * right) {
    return *left - *right;
}

int main(void) {
    int a[] = { 4, 5, 8, 2, 3, 5, 10, 9, 8 };
    int n = sizeof(a) / sizeof(*a);
    int k = 3;

    int i = 0;

    heap_t h = heap_create(cmp);
    IF(h == NULL && (k < 0 || k > n));

    for (; i < k; i++) {
        heap_push(h, a+i);
    }
    
    for (;;) {
        int * node = heap_top(h);
        printf("%d\n", *node);

        if (i >= n)
            break;

        if (cmp(node, a+i) < 0) {
            heap_pop_push(h, a+i);
        }
        
        i++;
    }

    heap_delete(h, NULL);

    // 檢查原始資料是否錯亂
    for (i = 0; i < n; i++) {
        printf("%d ", a[i]);
    }
    putchar('\n');

    exit(EXIT_SUCCESS);
}

5. 總結回顧

如果有錯誤, 歡迎指正交流. 

聊得很多, 大部分全是代碼. 原因和習慣有關, 在自己逐漸成為職業寫手(不是架構師噢, 歡迎婊一下架構師)之后,

思維模式也逐漸變為直接理解代碼或者通過代碼理解代碼.

簡單回顧下本文. 主要分為 資料結構堆是什么 -> 堆結構工程實作 -> 堆結構應用小例子 三部分. 其中關于 4.2 中

面試小問題中補充個思考點, 讓大家一塊玩味玩味. top K 問題中, 如果資料是海量, 并且 K = n/2, 那會怎么樣?

期待腦經急轉彎, 有感覺評論區交流 ~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/288071.html

標籤:其他

上一篇:平面中判斷線段與矩形是否相交

下一篇:你能拿年薪百萬幾天?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more