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常見互聯網分析指標

2021-06-22 06:25:57 其他

目錄
  • 一、用戶相關的資料指標
    • 1 DAU/MAU (Daily/Monthly active users)
      • 日Daily和月Monthly計算
      • active定義
      • Users選擇
      • 業務決議
    • 2 新增用戶(推廣)
      • 用戶新增業務流程:
      • 定義【增】節點:
      • 判別【新】
    • 3 用戶留存(吹牛皮指標)
      • 計算方法:
      • 根據業務目標、場景選則合適計算方法
      • 看留存的目的
  • 二、行為相關資料指標
    • 1 PV、UV、轉化率、人均次數、訪問深度
      • 傳統定義和衍生定義:PV、UV
      • 轉化率和人均次數
      • 訪問深度計算方法——用戶對產品的了解程度
    • 2 訪問時長
    • 3 彈出率/跳出率Bounce Rate
  • 三、業務相關資料指標

資料指標定義:
當前業務有參考價值的統計資料統計資料,沒有絕對的對錯,只有彼此的認同!
常見的資料指標:

一、用戶相關的資料指標

1 DAU/MAU (Daily/Monthly active users)

日Daily和月Monthly計算

日Daily:一個自然日,(跨海產品最近24小時)的活躍用戶量,反應產品短期用戶活躍度,
月Monthly:單月活躍用戶量,反應產品長期用戶活躍度,
計算方式:

??例如,一個新產品9月1號新增了100個用戶,隨后的30天,不再有新用戶新增,而這100個用戶每天都活躍,則9月每一天DAU=100,9月MAU=100,而不是100 * 30=3000,MAU不可能比總用戶數都大,

active定義

  • 資料第統計系統定義(第三方):基于事件上報進行統計(頁面加載上報Page View事件、APP確認登錄按鈕點擊上報onclick事件),比如友盟、百度統計、GA等預制報表統計系統,push推送‘確認到達事件’上報不能作為active,這是用戶被動收到,很多用戶直接忽略push了,
    APP訊息推送指標相關文章:APP訊息推送(Push)
  • 業務上的定義(內部):基于用戶執行了關鍵事件(如訪問首頁、詳情頁),注意push訊息時,用戶直接跳轉到的頁面,完善‘榷訓事件串列’的管理,把訪問該頁面事件也加到串列,需要更新維護,存在維護成本和溝通成本,

Users選擇

一個人可以從多臺設備登錄產品服務,一臺設備有可能有多個人登錄產品服務,認人還是認設備,取決于是否有賬號系統、未登錄的用戶對業務是否有價值,

  • 選人場景:1.每位用戶有專屬U_ID,適合強注冊/強登錄的應用,用戶數=訪問的U_ID數,未登錄的用戶會被遺漏掉,
  • 選設備場景:通過cookie的隨機長字串作為設備唯一標記符,用戶數=訪問的設備數,無法對應設備背后的用戶,

業務決議

  1. 兩個指標僅僅為了日后的分析,其本身并不具有任何意義,不能說100的榷訓產品就比1000的榷訓產品差,DAU資料僅僅只是該款產品在某個時間點的縮影,并不說明任何事情,而影響它的因子才是所應該關心的,
  2. DAU / MAU的大小表明了這款產品對用戶的黏性大小,用戶打開產品的頻率,一款產品MAU為100000,平均DAU為15000,那么DAU/MAU的值為15%,粗略說明了,平均每個用戶在這個月里15%的天數中打開了產品,
  3. DAU/MAU的值越高,毫無疑問粘性很強,DAU/MAU的值很低并不能說這款產品就是失敗的,還需要結合活躍用戶數量、ARPU、在線時長、付費轉化率等進行多維分析,例如一款新上線的游戲在第一天有1000個玩家登陸,隨后在這1000人當中,每天只有固定的100個人活躍,這樣算下來DAU/MAU的值是0.1,顯示出玩家的參與度很低,但事實上這100個玩家的游戲參與度卻是100%,

2 新增用戶(推廣)

用戶新增業務流程

定義【增】節點:

激活一般包括:注冊、下單、瀏覽某些內容等等

判別【新】

  • 基于設-備:
  • 基于賬號:與后臺賬號匹配,

定義新增用戶:定義新增用戶

3 用戶留存(吹牛皮指標)

計算方法:

(以7日為例子)
一個產品第一日新增10個用戶(即DAU_day1 = 10),假設往后7天無增用戶:

  • 七日留存

  • 七日留存

根據業務目標、場景選則合適計算方法

  • 場景一:對比渠道質量——關心第7天的表現
    以【X日日留存】作為比較標準時,可以避免其他日資料的干擾,

第一種:只使用了第一天和第七天的資料,忽略了同樣的資訊量,可以【公平】比較,

假如使用第二種計算方法,而且活躍曲線如下:

【】渠道A:前三天平穩(活躍數大),后四天急劇下跌,到第七天所剩無幾,
【】渠道B:則相反,先下降后平穩,第七天還有所剩余,

??使用第二種演算法:7日留存(渠道A) > 7日留存(渠道B),而第一種演算法得到相反的結論,‘對比渠道質量(7日留存)’這種業務場景,可能更關心是第7天最終留下的用戶,第二種計算方法把中間day2~day6的用戶資料引入,從而影響了實際判斷,

場景二:對比渠道質量——關注7日內活躍

??某產品有周期性活躍特征,只在周六、周日用戶才會比較活躍,其他時間基本沉默,星期二獲取的新用戶,到下周一(第七天)活躍用戶很少,這種場景還用第一種計算方法的話,得到的資料會非常糟糕,往往不能反映這種周期性業務的真實情況,用第二種方法可能會比較合適,

演算法一的其他計算標準:

優點:分子和分母星期相同,某種程度能抵消星期級別的波動,

看留存的目的

  • 了解某一個渠道的質量,
  • 觀察整個大盤,

二、行為相關資料指標

1 PV、UV、轉化率、人均次數、訪問深度

傳統定義和衍生定義:PV、UV

??傳統的網頁時代,PV(Page View)指的是頁面的瀏覽量,不去重;UV(Unique Visitors)指的是獨立訪問數,而移動互聯網時代,用戶會在頁面進行一些操作,比如‘點贊’,此時可以衍生新的定義——點贊次數:

轉化率和人均次數

??對于一個路徑漏斗,把次數和人數單獨放在一側,描述一些問題就會簡單得多:

Q:來了多少用戶?訪問情況如何?——> A:來了5個,訪問13次,人均2.6次,
Q:首頁轉換效果如何?——> A:有8/13 = 62%的【次】進入課程詳情頁,
Q:有多少注冊了?——> A:來了5個有兩個注冊,占了40%,
Q:注冊了又有多少當時付費了? ——>A:2人只有一個付費了,占50%,

- 轉化率:PV/PV or UV/UV,下一節點除以上一節點,關注留存轉化,

人均行為次數:PV/UV,同一節點相除,

訪問深度計算方法——用戶對產品的了解程度

演算法一:用戶對某些關鍵行為的訪問次數
演算法二:將網站內容/功能分成幾個層級,以用戶本次訪問過最深的一級計算

  • 第一級:首頁
  • 第二級:搜索、分類導航
  • 第三級:詳情頁
  • 第四級:查看圖片、評價等內容

2 訪問時長

訪問時長很難被統計:

  • web時代:統計頁面打開時長(用戶一直沒關,去干別的事);
  • APP時代:前臺駐留時長(手機放桌面,去干別的事);
  • 通過瞳孔與注意識別(涉及權限和隱私,只能小范圍研究測驗用),

所以,應該以統計的目標為出發點,通過統計特殊事件,支持業務需求,
例如,統計【視頻被消費的程度,評價內容質量】:記錄暫停/關閉頁面后,播放器中視頻在進度條的位置,

3 彈出率/跳出率Bounce Rate

定義:僅瀏覽了一個頁面就離開的訪問次數與所有訪問次數的百分比,基于會話,
計算:

退出率和跳出率區別:退出率和跳出率

三、業務相關資料指標

ARRU/ARPPU區別:ARRU/ARPPU

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