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【CO003】作業系統筆記4 —— IPC 問題

2021-07-15 12:04:06 其他

筆者:YY同學

生命不息,代碼不止,好玩的專案盡在GitHub


文章目錄

    • 什么是 IPC 問題?
    • 沖突域(Critical Section)
    • IPC 問題解決方案必須滿足的四大準則
    • 五種 IPC 問題解決方案
    • 三類 IPC 問題模型


什么是 IPC 問題?

IPC(Inter Process Communication)問題是行程或執行緒之間相互通信時可能會發生的一系列問題,一般是共享資料的讀寫沖突問題,通常情況下,對于共享資料,我們希望在某個時刻只有一個行程(執行緒)在操作(增、刪、查、改)它,這就意味著此時其他行程(執行緒)無法進入該資料域,這種性質就是互斥性(Mutual Exclusion),而該資料域又稱沖突域(Critical Section),IPC 問題大多數是解決沖突域的問題,解決方案需要具備良好的互斥性,


沖突域(Critical Section)

在這里插入圖片描述

沖突域是指代碼中可能存在讀寫沖突且含有共享變數的區域,上圖表示的是 IPC 問題的一般解決思路,由進入沖突、沖突部分和退出沖突三個部分的代碼塊組成,其中,在沖突部分中實作單行程(執行緒)的讀寫會比較安全,這意味著這一程序將沒有其他行程(執行緒)參與,


IPC 問題解決方案必須滿足的四大準則

內容現實生活中的例子
準則一沒有兩個行程(執行緒)可以同時進入沖突域公共廁所單人隔間不可能同時進去兩個人
準則二沖突域中的行程(執行緒)不能決定 CPU 處理速度以及限定 CPU 的 個數你無法預計你上廁所需要多久,而且你也不知道自己的排放量是多少
準則三當行程(執行緒)離開沖突域后不能將沖突域鎖住,換言之此時其他行程(執行緒)要能夠進入沖突域當你上完廁所后你不能把廁所門鎖上然后翻墻出去,這樣雖然廁所里并沒有人在使用它,但其他人也無法進入
準則四沒有行程(執行緒)可以永久占用沖突域,沒有行程(執行緒)需要在進入沖突域前永久等待你不可能一直呆在廁所里,在外面等你的人也不能一直在外面等你

五種 IPC 問題解決方案

在這里插入圖片描述
解決方案一:禁用中斷

  • 描述:在沖突域內部禁止使用背景關系切換,
  • 優點:可以杜絕其他行程(執行緒)對進入沖突域的執行行程(執行緒)的干擾,
  • 缺點:當有行程(執行緒)進入沖突域之后,會對所有行程進行強制中斷,
  • 評價:該解決方案雖然能達到目的,但是缺乏限制,太過隨意,

在這里插入圖片描述
解決方案二:添加 🔒 變數

  • 描述:通過 lock 變數來判斷當前沖突域是否有行程(執行緒)進入,如有則制止其他行程(執行緒)進入,
  • 優點:想法很不錯,看似可行,
  • 缺點:但是 lock 本身也是共享變數,變數的公有性賦予了所有行程(執行緒)對其更改值的權力,
  • 評價:該解決方案沒有辦法達到目的,因為每個行程(執行緒)在進入沖突域前都可以更改 lock 的值,相當于門鎖不起任何作用,任何人都可以從外面開鎖,

在這里插入圖片描述

解決方案三:加入 turn 變數嚴格輪換

  • 描述:通過 turn 的值來判斷當前輪到哪個行程(執行緒)進入沖突域并且制止其他行程(執行緒)進入,
  • 優點:與 lock 變數不同,turn 變數更改的位置是在沖突域之后,并且是多行程(執行緒)輪換,相當于只有等當前行程(執行緒)離開沖突域之后,turn 的值才會變化,別的行程(執行緒)此時才能進入沖突域,這符合我們的設計需要,
  • 缺點:CPU 執行效率較低,而且違反了第三準則,當 Process 0 離開沖突域時,turn 的值變為 1,此時只有 Process 1 能夠進入沖突域,但是此時 Process 1 可能才剛剛開始執行沖突域之前部分的代碼,此時 Process 1 并未進入沖突域,但是它把其他行程(執行緒)鎖在外面了,
  • 評價:變數設定上可行,但是 CPU 執行效率較低且違背第三準則,所以該解決方案沒有辦法達到目的,

在這里插入圖片描述

解決方案四:彼得遜解決方案

  • 描述:使用 True 和 False 作為信號,每個行程(執行緒)信號獨立,
  • 優點:采用分塊理念,設定控制信號,使用函式封裝塊增加使用的便捷性,提高效率,
  • 缺點:浪費 CPU 執行時間,優先級顛倒問題(優先級高的行程可能會陷入忙等),
  • 評價:結合前三種解決方案的優點,彌補其缺點,雖然仍有不足,但不失為一個可行的解決方案,

在這里插入圖片描述

解決方案五:信號量(Semaphore)

  • 描述:在彼得遜解決方案的基礎上推廣到一般情況,設定信號量 *s,初始值為 1,當 *s = 0 的時候行程(執行緒)鎖定,
  • 優點:使用原子操作函式 up() 和 down(),杜絕了沖突域內的背景關系切換,
  • 缺點:無,
  • 評價:對于每個行程(執行緒),在進入沖突域前先鎖定,離開沖突域之后再把鎖打開,原子性保證互斥性的同時,也將時間效率最大化,是一個較完美的解決方案,

原子操作函式偽代碼

void down(semaphore *s) { 
    if( *s > 0 )
        *s = *s - 1;
    else
        sleep();
}

void up(semaphore *s) { 
    if( *s == 0 )
        wakeup_proc();
    *s = *s + 1;
}

三類 IPC 問題模型

  1. 生產者-消費者模型(Producer-Consumer Model)
  • 行程(執行緒)池中有若干生產者和消費者,以及一個產品倉庫,
  • 生產者負責生產產品存入倉庫,消費者負責從倉庫消化生產者生產的產品,
  • 同時只能有一個行程(執行緒)在運行且產品倉庫的容量一定,會實時顯示當前倉庫中有多少產品,
  • 當倉庫滿的時候生產者將會停止生產產品(進入 sleep 狀態),直到倉庫有空位出現;同理,當倉庫空的時候,消費者會停止消費產品(進入 sleep 狀態),

偽代碼

#define N 100
typedef int semaphore;
semaphore mutex = 1;  // mutual exclusive,互斥信號量,等于 0 時鎖定
semaphore empty = N;  // 表示一開始有 N 個位置是空的
semaphore full = 0;   // 表示一開始有 0 個位置是滿的

/*  Producer  */
void producer(void) {
    int item;
    while(TRUE) {
        item = produce_item();
        down(&empty);  // 如果滿了就讓自己睡眠,由消費者喚醒
        down(&mutex);  // mutex 必須放在后面,避免發生死鎖(dead lock)
        insert_item(item);
        up(&mutex);
        up(&full);
    }
}

/*  Consumer  */
void consumer(void) {
    int item; 
    while(TRUE) {
        down(&full);   // 如果空了就讓自己睡眠,由生產者喚醒
        down(&mutex);  // mutex 必須放在后面,避免發生死鎖(dead lock)
        item = remove_item();
        up(&mutex);
        up(&empty);
        consume_item(item);
    }
}

  1. 資料庫讀寫模型(Database R&W Model)
  • 行程(執行緒)池中有若干行程(執行緒),分別代表不同的 Reader 和 Writer,
  • 在 Writer 沒有寫入資料的情況下,多個 Reader 可以同時讀取資料,并且在 Reader 讀資料的時候 Writer 無法寫入資料,
  • 在 Writer 寫入資料時,所有其他 Reader 和 Writer 無法讀寫,

偽代碼

semaphore db = 1;     // 確保讀寫行程無沖突
semaphore mutex = 1;  // 確保單個行程無沖突
int read_count = 0;

void writer(void) {
    while(TRUE) {
        prepare_write();
        down(&db);  // 寫的時候不能有其他讀寫
        
        write_database();
        up(&db);
    }
}

void reader(void) {
    while(TRUE) {
        down(&mutex);
        read_count++;
        if(read_count == 1)
            down(&db);  // 讀的時候不能寫可以讀,但是讀需要一個個讀,所以要暫時鎖住
        up(&mutex);

        read_database();

        down(&mutex);
        read_count--;
        if(read_count == 0)
            up(&db);  // 一個讀完,打開門鎖,讀下一個
        up(&mutex);
        process_data();
    }
}

  1. 哲學家進餐模型(Dining Philosopher Model)
  • 5 個哲學家圍著圓桌吃飯,桌上有 5 根筷子,
  • 每個哲學家需要拿到一雙筷子( 2 根)才能吃飯,
  • 每個哲學家吃完飯后會把手中的筷子放回桌上,供別的哲學家吃飯,

偽代碼

#define N 5
#define LEFT  ((i+N-1) % N)  // 我們假定每根筷子擺在兩個哲學家中間,誰都可以拿起筷子
#define RIGHT  ((i+1) % N)  // LEFT 和 RIGHT 分別代表當前哲學家左邊和右邊的人

int state[N];  // 三種狀態 THINKING,HUNGRY 和 EATING
semaphore mutex = 1;
semaphore s[N];  // 控制哲學家狀態的信號量

void philosopher(int i) {
    think();
    take_chopsticks(i);  // Entry of Critical Section
    eat();  // Critical Section
    put_chopsticks(i);  // Exit of Critical Section
}

void take_chopsticks(int i) {
    down(&mutex);
    state[i] = HUNGRY;
    test(i);  // 測驗是否能拿起一雙筷子
    up(&mutex);
    down(&s[i]);  // 可以拿起筷子的話就吃飯,不可以就 sleep
}

void test(int i) {
    if(state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] != EATING){
        state[i] = EATING;
        up(&s[i]);  // 喚醒還沒吃飯的哲學家
    }
}

void put_chopsticks(int i) {
    down(&mutex);
    state[i] = THINKING;
    test(LEFT);   // 放下筷子后紳士地問左邊的哲學家吃不吃
    test(RIGHT);  // 放下筷子后紳士地問右邊的哲學家吃不吃
    up(&mutex);
}

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