主頁 >  其他 > OpenMVG 系列 (2):Image 和 Numeric

OpenMVG 系列 (2):Image 和 Numeric

2021-07-17 06:36:23 其他

     OpenMVG 的功能模塊由若干核心庫組成,本文主要介紹 Image 和 Numeric 兩個庫

1  Image

    Image 庫包含影像容器 Image<T>、影像IO讀寫函式 ReadImage() 和 WriteImage()、基本繪圖操作 DrawLine()、DrawCircle() 和 DrawEllipse() 等

1.1  影像容器

    Image<T> 是一個影像類泛型容器,T 代表像素型別,可以是單通道的灰度圖

// 8bit and 32bit gray images
Image<unsigned char> gray_img_8bit;  
Image<double> gray_img_32bit;      

    也可以是 RGB 和 RGBA 等多通道的彩色圖

Image<Rgb<unsigned char>>  rgb_img_8bit;   // 8bit RGB
Image<Rgb<double> >        rgb_img_32bit;  // 32bit RGB

Image<Rgba<unsigned char> > rgba_img_8bit;  // 8bit RGBA

     Image<T> 也是一個模板類,繼承自 Eigen 中的“行優先”模板類 Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::RowMajor>,所謂“行優先”,指的是矩陣內元素的存盤順序

    以  $A=\begin{bmatrix} 1 & 2 & 3  \\ 4 & 5 & 6 \end{bmatrix}$ 為例,行優先時元素在記憶體中的存盤順序為 1-2-3-4-5-6,列優先為 1-4-2-5-3-6

template <typename T>
class Image : public Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::RowMajor>
{
    // ...
};

    Image<T> 的完整類視圖如下,包含建構式、解構式、運算子多載函式、獲取高度(行)函式等

      

1.2  讀寫操作

    影像的 IO 讀寫函式,使用比較簡單,如下:

// Read a grayscale image
Image<unit8_t> gray_img;
bool bRet = ReadImage("Foo.imgExtension", &gray_img);

// Read a color image
Image<RGBColor> rgb_img;
bool bRet = ReadImage("Foo.imgExtension", &rgb_img);

    影像 IO 讀寫函式的實作,稍微復雜,要根據不同的影像格式 (如 jpeg、tiff、png等),呼叫各自的庫來實作 (如 libjpeg、libpng、libtiff 等),ReadImage() -> ReadJpg() -> ReadJpgStream() -> libjpeg

    筆者剛接觸影像處理時,并不知道 libjpeg 等庫的存在,曾花了不少時間,嘗試用 c 語言讀寫 jpeg 圖片,現在看來是浪費了時間,并無多大的用處

    在此摘錄 OpenMVG 中 ReadJpgStream() 的實作代碼,僅供閱讀參考,希望不要投入過多精力

int ReadJpgStream(FILE * file, std::vector<unsigned char> * ptr, int * w, int * h, int * depth) 
{
  jpeg_decompress_struct cinfo;
  struct my_error_mgr jerr;
  cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr.pub);
  jerr.pub.error_exit = &jpeg_error;

  if (setjmp(jerr.setjmp_buffer)) {
    std::cerr << "Error JPG: Failed to decompress.";
    jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
    return 0;
  }

  jpeg_create_decompress(&cinfo);
  jpeg_stdio_src(&cinfo, file);
  jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);
  jpeg_start_decompress(&cinfo);

  int row_stride = cinfo.output_width * cinfo.output_components;

  *h = cinfo.output_height;
  *w = cinfo.output_width;
  *depth = cinfo.output_components;
  ptr->resize((*h)*(*w)*(*depth));

  unsigned char *ptrCpy = &(*ptr)[0];

  while (cinfo.output_scanline < cinfo.output_height) {
    JSAMPROW scanline[1] = { ptrCpy };
    jpeg_read_scanlines(&cinfo, scanline, 1);
    ptrCpy += row_stride;
  }

  jpeg_finish_decompress(&cinfo);
  jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
  return 1;
}

 

2  Numeric

    Numeric 的實作,主要是基于一個開源的 C++ 模板庫 Eigen,它包含了線性代數的基本運算:向量、矩陣、矩陣運算等

2.1  向量和矩陣

     Vec2f 和 Vec2 分別表示型別為 float 和 double 的 2d 點 (x, y)

// 2d vector using float internal format
using Vec2f = Eigen::Vector2f;

// 2d vector using double internal format
using Vec2 = Eigen::Vector2d;

     Vec3f 和 Vec3 分別表示型別為 float 和 double 的 3d 點 (x, y, z)

// 3d vector using float internal format
using Vec3f =Eigen::Vector3f;

// 3d vector using double internal format
using Vec3 = Eigen::Vector3d;

     Mat 表示通用的一個矩陣;Mat2X 是列存盤形式的一組 2d 點;Mat3X 則是列存盤形式的一組 3d 點

// Unconstrained matrix using double internal format
using Mat = Eigen::MatrixXd;

// 2xN matrix using double internal format
using Mat2X = Eigen::Matrix<double, 2, Eigen::Dynamic>;
// 3xN matrix using double internal format using Mat3X = Eigen::Matrix<double, 3, Eigen::Dynamic>;

2.2  奇異值分解 - SVD

    SVD 將一個矩陣分解成三個矩陣的乘積 $ A_{m \times n} = UDV^T$,其中,$U_{m\times m}$ 和 $V_{n \times n}$ 都是正交矩陣, $D_{m \times n}$ 是對角矩陣

    在影像的幾何變換中,仿射變換可視為一個奇異值分解的程序,參見博文 OpenCV 之 影像幾何變換

    變換程序如下:

     $\begin{bmatrix} a_{11} & a_{12} \\ a_{21} & a_{22} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \cos \theta & -\sin \theta \\ \sin \theta & \cos \theta \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \sigma_{1} & \\ & \sigma_2 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \cos \phi & sin \phi \\ -\sin \phi & \cos \phi \end{bmatrix} = UDV^T$

    更為形象的描述:第1個圓旋轉 $V^T$得到第2個圓,再經過 $D$ 的拉伸得到第3個橢圓,最后旋轉 $U$ 得到第4個橢圓 

        

2.3  代碼示例

    SVD 的經典應用:求線性方程組 Ax=b 的最小二乘解

MatrixXf A = MatrixXf(3, 2);
A << -1, -0.0827, -0.737, 0.0655, 0.511, -0.562;
cout << "The matrix m:" << endl << A << endl;

// SVD decomposition
JacobiSVD<MatrixXf> svd(A, ComputeThinU | ComputeThinV);
cout << "Singular values are:" << endl << svd.singularValues() << endl;
cout << "Left singular vectors U :" << endl << svd.matrixU() << endl;
cout << "Right singular vectors V :" << endl << svd.matrixV() << endl;
    
// solve Ax=b 
Vector3f b(1, 0, 0);
cout << "A least-squares solution of m*x = rhs is:" << endl << svd.solve(b) << endl;

    OpenCV 中也有求解 Ax=b 最小二乘解的函式 solve(InputArray src1, InputArray src2, OutpuArray dst, int flags = DECOMP_LU) 

cv::Mat A = (cv::Mat_<float>(3, 2) << -1, - 0.0827, -0.737, 0.0655, 0.511, -0.562);
cv::Mat b = (cv::Mat_<float>(3, 1) << 1.0, 0.0, 0.0);
cv::Mat x;

// solve Ax=b
cv::solve(A, b, x, cv::DECOMP_SVD);
cout << "An OpenCV solution of Ax=b is: " << endl << x << endl;

    從結果來看,Eigen 和 OpenCV 的求解基本一致

    

 

3  與 OpenCV 的轉換

    OpenCV 中也有一個表示影像容器的模板類 Mat,參見博文 OpenCV 之 Mat 類,二者的轉換關系如下:

    1)cv::Mat 轉換為 Image (灰度圖)     

// cv Mat -> mvg Image
cv::Mat img_cv = cv::imread("messi.jpg", cv::IMREAD_GRAYSCALE);

Image<uint8_t> img_mvg;
img_mvg.resize(img_cv.cols, img_cv.rows);

// convert and save
cv::cv2eigen(img_cv, *(Image<uint8_t>::Base*) &img_mvg);
WriteImage("messi_mvg.jpg", img_mvg);

    2)cv::Mat 轉換為 Image (彩色圖)

cv::Mat img_cv;
img_cv = cv::imread("messi.jpg");

Image<RGBColor> img_mvg;
img_mvg.resize(img_cv.cols, img_cv.rows);
cv::cvtColor(img_cv, img_cv, cv::COLOR_BGR2RGB);

// convert and save 
memcpy(img_mvg.data(), static_cast<unsigned char*>(img_cv.data), img_cv.cols * img_cv.rows * 3);
WriteImage("messi_mvg.jpg", img_mvg);

    3)Image 轉換為 cv::Mat

// Read a grayscale image
Image<unsigned char> img_mvg;
bool bRet = ReadImage("messi.jpg", &img_mvg);

// mvg Image -> cv Mat
cv::Mat img_cv;
cv::eigen2cv(img_mvg.GetMat(), img_cv);

// show image
cv::imshow("messi", img_cv);
cv::waitKey();

    轉換后的圖片結果: 

   

  

 

 參考資料

  OpenMVG libraries

 《Introduction to Linear Algebra》 7.4  The Geometry of the SVD

  Eigen::JacobiSVD 

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/289103.html

標籤:其他

上一篇:隨便侃侃博客挖坑的事

下一篇:訊息佇列-kafka消費例外問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more