主頁 >  其他 > SparkStreaming的原理介紹

SparkStreaming的原理介紹

2021-07-21 12:54:25 其他

文章目錄

  • 前言:
    • 什么是Spark Streaming
    • SparkStreaming的原理介紹
    • SparkStreaming的優點
    • SparkStreaming獲取kafka資料有兩種方式
    • DStream的概念
    • DataStream
      • DStream的Transformation(轉換)
      • DStream的Output(輸出)
    • SparkStreaming程式WordCount
      • 視窗操作案例實作
      • 視窗函式
    • SparkStreaming的背壓機制
    • 反壓(背壓Back Pressure)機制
    • 流量控制
    • 令牌桶機制
    • Spark的maven依賴
    • Spark Streaming與Storm對比

前言:

十年生死兩茫茫,千行代碼,Bug何處藏,
縱使產品經理祭蒼天,又怎樣?
朝令改,夕斷腸,
相顧無言,惟有淚千行,
每晚燈火闌珊處,夜難寐,加班狂

在這里插入圖片描述

什么是Spark Streaming

Spark Streaming類似于Apache Storm,用于流式資料的處理,

根據其官方檔案介紹,SparkStreaming有高吞吐量和容錯能力強等特點,Spark Streaming支持的資料輸入源很多,例如:Kafka、Flume、Twitter、ZeroMQ和簡單的TCP套接字等等,資料輸入后可以用Spark的高度抽象原語如:map、reduce、join、window等進行運算,而結果也能保存在很多地方,如HDFS,資料庫等,另外Spark Streaming也能和MLlib(機器學習)以及Graphx完美融合,

SparkStreaming的原理介紹

SparkStreaming使用的是"微批次"的架構,把流式計算當作一些列的小規模批次處理來對待,SparkStreaming從各種輸入源中讀取資料,并把資料分組為小的批次,新的批次按均勻的時間間隔創建出來.在每個時間區間開始的時候,一個新的批次就創建出來,在改區間內收到的資料都會被添加到這個批次中,在時間區間結束時,批次停止增長,時間區間的大小是由批次間隔引數決定此

批次間隔一般設定在500毫秒起到幾秒之間,由開大人員來進行配置

ps:人類間隔批次可讀時間5s

每個輸入批次都會形成一個RDD以Spark作業的方式會處理并生成其他的RDD處理的結果可以以批次處理并發送和給外部存盤系統

SparkStreaming的優點

  1. 易用
    SparkStreaming將ApacheSpark的語言集成API引入到流處理中,使您可以像撰寫批處理作業一樣撰寫流式作業,它支持Java、Scala和Python,
  2. 容錯
    Spark Streaming可以從盒子中恢復丟失的作業和操作員狀態(如滑動視窗),而不需要任何額外的代碼,
  3. 易整合到spark體系
    ps: SparkStreming可以保證每條資料只會被處理一次
    通過在Spark上運行,Spark流允許您重用相同的代碼進行批處理、根據歷史資料連接流,或者對流狀態運行即席查詢,構建強大的互動式應用程式,而不僅僅是分析,

SparkStreaming獲取kafka資料有兩種方式

Receiver(接收器)

Receiver方式是通過zookeeper來維護偏移量的,Kafka的topic磁區和Spark Streaming中生成的RDD磁區沒有關系,在KafkaUtils.createStream中增加磁區數量只會增加單個receiver的執行緒數,不會增加Spark的并行度,可以創建多個的Kafka節點輸入DStream,使用不同的group和topic,使用多個receiver并行接收資料,

Direct(直連)

簡化的并行性:不需要創建多個流輸入Kafka并將其合并, 使用directStream,Spark Streaming將創建與使用Kafka磁區一樣多的RDD磁區,這些磁區將全部從Kafka并行讀取資料, 所以在Kafka和RDD磁區之間有一對一的映射關系,

效率:
在第一種方法中實作零資料丟失需要將資料存盤在預寫日志中,這會進一步復制資料,這實際上是效率低下的,因為資料被有效地復制了兩次 一次是Kafka,另一次是由預先寫入日志(Write Ahead Log)復制,

第二種方法消除了這個問題,因為沒有接收器,因此不需要預先寫入日志,

SparkCore中提供一個概念叫做RDD來用存盤和處理資料
SparkSQL中提供一個概念叫做DataFrame和DataSet用來存盤和處理資料
SparkStreaming中提供了一個叫做DStream用存盤和處理資料

DStream的概念

SparkCore中提供一個概念叫做RDD來用存盤和處理資料
SparkSQL中提供一個概念叫做DataFrame和DataSet用來存盤和處理資料
SparkStreaming中提供了一個叫做DStream用存盤和處理資料

SparkStreaming使用離散化流(discretized Stream)作為抽象表示,作為SparkStreaming中存盤資料的抽象,和Spark中RDD有著類似概念,DStream是隨著時間他推移而可以得到不同資料序列,在其內部,每個時間區間接收到的資料都作為RDD存在,而DStream是由這個些RDD所組成的(因為此得名"離散化流")

DataStream

在這里插入圖片描述

DStream的Transformation(轉換)

在這里插入圖片描述

DStream的Output(輸出)

在這里插入圖片描述

SparkStreaming程式WordCount

package SparkStreaming_01 
import org.apache.spark.streaming.dstream.ReceiverInputDStream 
import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} 
import org.apache.spark.streaming.{Seconds, StreamingContext} 
/*
寫SparkStreaming程式的時候不能使用local作為本地程式開啟模式,原因在于它需要使用一個執行緒進行 
接收
還需要一個執行緒進行任務執行,所以不能使用local單執行緒模式 
我們開啟SparkStreaming執行的時候需要使用 local[值]形式 或 local[*]形式 
*/ 
object SparkStreamingWC { 
def main(args: Array[String]): Unit = { 
//創建SparkStreaming物件 
//1.需要創建SparkConf 
val conf = new 
SparkConf().setAppName("SparkStreamingWC").setMaster("local[*]") 
//2.創建SparkStreaming物件 第一個引數是conf配置,第二個引數批次間隔 
val ssc = new StreamingContext(conf,Seconds(5)) 
//第二種. 使用SparkContext物件 
// val sc = new SparkContext(conf)
// val ssc1 = new StreamingContext(sc,Seconds(5)) 
//獲取實時資料, 從netcat服務器中獲取資料 
//第一個引數是節點名稱(沒有配置hosts就需要些IP地址),第二個引數是埠號從什么埠獲取資料 
val dStream: ReceiverInputDStream[String] = 
ssc.socketTextStream("hadoop01",6666) 
//處理DStream和RDD處理是沒有什么區別的 
//但是需要注意含義不用當前這里呼叫算子的時候回傳的是一個DStream 
val sumed = dStream.flatMap(_.split(" ")).map((_,1)).reduceByKey(_+_) 
//將結果打到控制臺上 
sumed.print() 
//開啟任務(將任務提交到集群) 
ssc.start() 
//等待任務,處理下一個批次(執行緒等待) 
ssc.awaitTermination() 
} 
} 

無狀態轉換

操作就是把簡單的RDD轉換為操作應用在每個批次上,也就是將DStream中每一個RDD進行轉換,轉換程序中所產生的資料結果,不會影響下一個批次中的資料進行計算,批次和批次之間不會產生影響

有狀態轉換

批次資料計算的結果會直接影響下一個批次的計算結果,因為使用是實時流,資料是不斷輸入的,所以需要計算上一個批次和當前批次的結果,那么就需要將上一個批次的計算結果進行保存,保存資料無非就是兩種
1.保存在記憶體中
2.保存在磁盤中(磁盤)

視窗操作案例實作

在這里插入圖片描述
SparkStreaming中也提供了這樣的操作叫做Window Operations

Window Operations可以設定視窗的大小和滑動視窗的間隔來動態的獲取當前Steaming的允許狀態,基于視窗的操作會在一個比StreamingContext的批次間隔更長的時間范圍內,通過整合多個批次的結果,計算出整個視窗的結果,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

視窗函式

在這里插入圖片描述

SparkStreaming的背壓機制

在默認情況下,Spark Streaming 通過 receivers (或者是 Direct(直連) 方式) 以生產者生產資料的速率接收資料,當 batch processing time > batch interval 的時候,也就是每個批次資料處理的時間要比Spark Streaming 批處理間隔時間長;越來越多的資料被接收,但是資料的處理速度沒有跟上,導致系統開始出現資料堆積,可能進一步導致 Executor 端出現 OOM 問題而出現失敗的情況,

而在 Spark 1.5 版本之前,為了解決這個問題,對于 Receiver-based 資料接收器,我們可以通過配置spark.streaming.receiver.maxRate 引數來限制每個 receiver 每秒最大可以接收的記錄的資料;對于Direct Approach 的資料接收,我們可以通過置spark.streaming.kafka.maxRatePerPartition 引數來限制每次作業中每個 Kafka 磁區最多讀取的記錄條數,這種方法雖然可以通過限制接收速率,來適配當前的處理能力,但這種方式存在以下幾個問題:

  1. 我們需要事先估計好集群的處理速度以及訊息資料的產生速度;
  2. 這兩種方式需要人工參與,修改完相關引數之后,我們需要手動重啟 Spark Streaming 應用程式;

如果當前集群的處理能力高于我們配置的 maxRate,而且 producer 產生的資料高于 maxRate,這會導致集群資源利用率低下,而且也會導致資料不能夠及時處理,

反壓(背壓Back Pressure)機制

那么有沒有可能不需要人工干預,Spark Streaming 系統自動處理這些問題呢?

當然有了!Spark 1.5引入了反壓(Back Pressure)機制,其通過動態收集系統的一些資料來自動地適配集群資料處理能力,

流量控制

當Receiver開始接收資料時,會通過supervisor.pushSingle()方法將接收的資料存入currentBuffer等待BlockGenerator定時將資料取走,包裝成block. 在將資料存放入currentBuffer之時,要獲取許可(令牌),如果獲取到許可就可以將資料存入buffer, 否則將被阻塞,進而阻塞Receiver從資料源拉取資料,

ReceiverRateController來不斷的計算RDD的處理速度和RDD的生成速度
這里的核心就是它,是自動完成的其令牌投放采用令牌桶機制進行, 原理如下圖所示:
在這里插入圖片描述

令牌桶機制

大小固定的令牌桶可自行以恒定的速率源源不斷地產生令牌,如果令牌不被消耗,或者被消耗的速度小于產生的速度,令牌就會不斷地增多,直到把桶填滿,后面再產生的令牌就會從桶中溢位,最后桶中可以保存的最大令牌數永遠不會超過桶的大小,當進行某操作時需要令牌時會從令牌桶中取出相應的令牌數,如果獲取到則繼續操作,否則阻塞,用完之后不用放回,

Spark的maven依賴

    <properties>
        <spark.version>2.2.0</spark.version>
        <scala.version>2.11</scala.version>
        <java.version>1.8</java.version>
    </properties>

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.apache.spark</groupId>
            <artifactId>spark-core_${scala.version}</artifactId>
            <version>${spark.version}</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.apache.spark</groupId>
            <artifactId>spark-sql_${scala.version}</artifactId>
            <version>${spark.version}</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.apache.spark</groupId>
            <artifactId>spark-streaming_${scala.version}</artifactId>
            <version>${spark.version}</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.apache.spark</groupId>
            <artifactId>spark-yarn_${scala.version}</artifactId>
            <version>${spark.version}</version>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>mysql</groupId>
            <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
            <version>8.0.16</version>
        </dependency>
    </dependencies>

Spark Streaming與Storm對比

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
對于Storm來說:

  1. 建議在那種需要純實時,不能忍受1秒以上延遲的場景下使用,比如實時金融系統,要求純實時進行金融交易和分析
  2. 此外,如果對于實時計算的功能中,要求可靠的事務機制和可靠性機制,即資料的處理完全精準,一條也不能多,一條也不能少,也可以考慮使用Storm
  3. 如果還需要針對高峰低峰時間段,動態調整實時計算程式的并行度,以最大限度利用集群資源(通常是在小型公司,集群資源緊張的情況),也可以考慮用Storm
  4. 如果一個大資料應用系統,它就是純粹的實時計算,不需要在中間執行SQL互動式查詢、復雜的transformation算子等,那么用Storm是比較好的選擇對于

Spark Streaming來說:

  1. 如果對上述適用于Storm的三點,一條都不滿足的實時場景,即,不要求純實時,不要求強大可靠的事務機制,不要求動態調整并行度,那么可以考慮使用SparkStreaming
  2. 考慮使用Spark Streaming最主要的一個因素,應該是針對整個專案進行宏觀的考慮,即,如果一個專案除了實時計算之外,還包括了離線批處理、互動式查詢等業務功能,而且實時計算中,可能還會牽扯到高延遲批處理、互動式查詢等功能,那么就應該首選Spark生態,用Spark Core開發離線批處理,用Spark SQL開發互動式查詢,用Spark Streaming開發實時計算,三者可以無縫整合,給系統提供非常高的可擴展性

有識訓?希望烙鐵們來個三連擊,讓更多的同學看到這篇文章

1、烙鐵們,關注我看完保證有所識訓,不信你打我,

2、點個贊唄,可以讓更多的人看到這篇文章,后續還會有很哇塞的產出,

本文章僅供學習及個人復習使用,如需轉載請標明轉載出處,如有錯漏歡迎指出
務必注明來源(注明: 來源:csdn , 作者:-馬什么梅-)

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/289220.html

標籤:其他

上一篇:分布式鎖-三種實作方式簡述

下一篇:??Spark的關鍵技識訓顧,持續更新!【推薦收藏加關注】??

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more