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猜數字小游戲(C語言版)

2021-07-21 15:12:05 其他

文章目錄

  • 清楚實作目標
  • 明確邏輯結構
  • 功能細節實作
    • 選單模塊
    • 儲存戰績
    • 游戲模塊
    • 游戲模式選擇
    • 戰績查詢
  • 成品展示

清楚實作目標

做任何一個小專案之前,我們首先都需要明確自己想要實作的目標.

所以猜數字游戲的實作目標是啥?

  • 電腦隨機給出一個目標數字,玩家進行猜測

  • 電腦會根據玩家猜測的數字,提示猜大了還是小了

  • 直到猜對為止,一輪游戲結束.

  • 游戲結束會詢問是否繼續.1代表繼續,0代表不繼續.

  • 游戲模式有3種(簡單,普通,困難),對應內容分別為猜25次,15次,5次

  • 游戲會記錄你的戰績,在選單中按2表示查詢戰績.

明確邏輯結構

清楚的知道了想要實作的目標,那最開始的步驟就是搭建邏輯結構.

所以邏輯結構是啥呢?

  • 有一個選單提示,內容為按1代表開始/繼續游戲,2代表查詢戰績,0代表退出游戲,其他按鍵提示輸入錯誤

  • 輸入2后,會再次跳出選單.提示輸入錯誤后,可以重新輸入命令

  • 輸入1后,會詢問游戲模式,然后開始.

所以邏輯結構如下:

#include <stdio.h>

int computer = 0; //電腦的戰績
int player = 0; //玩家的戰績
int main()
{
    int input = 0;//鍵入命令
    do
    {
        menu();//選單提示模塊,后面進行實作
        scanf("%d", &input);  
        switch (input)
        {
            case 0:
                printf("成功退出游戲\n");
                break;
            case 1:
                playgame(); //玩游戲模塊,后面進行實作
                store(); //存盤戰績模塊
                break;
            case 2:
                query();//查詢戰績模塊,后面進行實作
                break;
        }
    } while (input);
    
    return 0;
}

功能細節實作

選單模塊

按照目標要求,選單木塊代碼如下:

void menu()
{
    printf(
           "*******************************************************\n"
           "*******************  0----退出游戲  ********************\n"
           "*******************  1----開始游戲  ********************\n"
           "*******************  2----查詢戰績  ********************\n"
           "*******************************************************\n"
           );
}

儲存戰績

這個的目標是無論啥時候打開游戲,都會記錄之前玩過的成績.

void store()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","w+");
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fprintf(fp,"computer : player = %d : %d\n",computer,player);
    }
    fclose(fp);
}

游戲模塊

游戲模塊的功能是:

玩家選擇游戲模式,

然后電腦首先會隨機給出一個玩家需要猜測的數字.

大概提示數字在哪個范圍.

玩家開始猜測.并且每猜測一次,都會提示還剩余幾次機會.

void playgame()
{
    srand(time(NULL)); //亂數種子
    int target = rand() % 1001;//代表電腦的亂數

    int input = 0, num = 0; //input 代表游戲猜測的數字,num代表猜測剩余次數

    num = mode(); //游戲模式選擇模塊,后面進行實作

    while (1)
    {
        printf("請輸入你認為是答案的數字:\n");
        scanf("%d",&input);
        if (num == 0)
        {
            break;
        }
        if (input > target)
        {
            printf("猜大了,再試試\n");
        }
        else if (input > target)
        {
            printf("猜小了,再試試\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜對了\n");
            break;
        }
        num--;
        printf("你還剩余%d次機會哦~~~~\n", num);
    }

    if (!num)
    {
        printf("很遺憾,你輸了\n");
        computer++; //標記戰績
    }
    else
    {
        printf("恭喜你,你贏了\n");
        player++;
    }
    printf("是否還繼續游戲呢?\n");//這一步是提醒玩家是否繼續.
}

游戲模式選擇

int mode()
{
    char str[20] = { 0 };
    int num = 0;
    printf("請輸入游戲模式:簡單  普通  困難\n:");
    scanf("%s", str);
    if (strcmp("簡單", str) == 0)
    {
        num = 25;
    }
    else if (strcmp("普通", str) == 0)
    {
        num = 15;
    }
    else
    {
        num = 5;
    }

    return num;
}

戰績查詢

void query()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","r");
    int a = 0, b = 0;
    char p[60] = { 0 };
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fgets(p,60,fp);
        printf("%s\n",p);
    }
    fclose(fp);
    printf("游戲是否繼續?\n");
}

成品展示

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
int computer = 0; //電腦的戰績
int player = 0; //玩家的戰績

void menu()
{
    printf(
           "*******************************************************\n"
           "*******************  0----退出游戲  *******************\n"
           "*******************  1----開始游戲  *******************\n"
           "*******************  2----查詢戰績  *******************\n"
           "*******************************************************\n"
           );
}

int mode()
{
    char str[20] = { 0 };
    int num = 0;
    printf("請輸入游戲模式:簡單  普通  困難\n:");
    scanf("%s", str);
    if (strcmp("簡單", str) == 0)
    {
        num = 25;
    }
    else if (strcmp("普通", str) == 0)
    {
        num = 15;
    }
    else
    {
        num = 5;
    }

    return num;
}

void playgame()
{
    srand(time(NULL)); //亂數種子
    int target = rand() % 1001;//控制數字在0-1000

    int input = 0, num = 0; //input 代表游戲猜測的數字,num代表猜測剩余次數

    num = mode(); //游戲模式選擇模塊

    while (1)
    {
        printf("請輸入你認為是答案的數字(0-1000):\n");
        scanf("%d",&input);
        if (num == 0)
        {
            break;
        }
        if (input > target)
        {
            printf("猜大了,再試試\n");
        }
        else if (input < target)
        {
            printf("猜小了,再試試\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜對了\n");
            break;
        }
        num--;
        printf("你還剩余%d次機會哦~~~~\n", num);
    }

    if (!num)
    {
        printf("很遺憾,你輸了\n");
        computer++; //標記戰績
    }
    else
    {
        printf("恭喜你,你贏了\n");
        player++;
    }
    printf("是否還繼續游戲呢?\n");//這一步是提醒玩家是否繼續.
}

void query()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","r");
    int a = 0, b = 0;
    char p[60] = { 0 };
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fgets(p,60,fp);
        printf("%s\n",p);
    }
    fclose(fp);
    printf("游戲是否繼續?\n");
}


void store()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","w");
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fprintf(fp,"computer : player = %d : %d\n",computer,player);
    }
    fclose(fp);
}

int main()
{
    int input = 0;//鍵入命令
    do
    {
        menu();//選單提示模塊,后面進行實作
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 0:
            printf("成功退出游戲\n");
            break;
        case 1:
            playgame(); //玩游戲模塊,后面進行實作
            store(); //存盤戰績模塊
            break;
        case 2:
            query();//查詢戰績模塊,后面進行實作
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}

小提示:

成品中的戰績查詢實際并沒有真的實作記錄所有次戰績,每次啟動程式戰績都會從0:0更新,那么怎么實作這個功能呢?

留給大家思考一下.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/289404.html

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