主頁 >  其他 > 暴力sg入門--(牛客暑假多校A-Alice and Bob)

暴力sg入門--(牛客暑假多校A-Alice and Bob)

2021-07-23 09:40:27 其他

博弈,要么敗要么勝.在我看來,博弈就是一個狀態轉移問題,由必勝態必敗態兩者之間不斷轉換.常規博弈,比如bash博弈(兩個人取m個物品,最多取n個,先取完勝利)這類,就是找到了必勝必敗的規律來直接找到問題答案,一般要么記規律,要么暴力打表找規律......當然,像nim游戲這類求異或和再判斷的博弈,也可以將問題化為二進制數來尋找規律.你也許會想:博弈就這?但是,這些都是特殊情況,那么在沒有特殊情況的一般博弈里面,我們該如何求呢?為了解決這些,我們引入了sg函式.

必勝點,必敗點

在引入sg函式之前,先引入必勝點(N點)和必敗點(P點)的概念:

顧名思義,必敗點(P)就是前一個選手必定取勝的點,必勝點(N)就是下一個選手將取勝的點,這個點是一個狀態,而狀態轉移的規則:從任何必勝點(N)推,必可以轉移到至少一個必敗點(P),從必敗點(P)轉移,只能進入必勝點(N).游戲由必敗點終結.

mex

另外需要介紹的一個就是mex(s),mex是最小非負數的意思,比如mex(1,3,4)=0,mex=(0,1)=2.mex里面的s是一個集合,他的意思是找出不包含在集合內的最小非負數.而sg函式中,保存的就是mex(該點的前驅節點的所有sg值),這些值都是由已知的終結點--必敗點來進行推,暴力sg就是推出所有可能的結果,從而得到想要的答案.

下面,上題!


鏈接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/11166/A
來源:牛客網

時間限制:C/C++ 1秒,其他語言2秒
空間限制:C/C++ 262144K,其他語言524288K
64bit IO Format: %lld

題目描述

Alice and Bob like playing games. There are two piles of stones with numbers n{n}n and m{m}m. Alice and Bob take turns to operate, each operation can take away k(k>0){k}(k>0)k(k>0) stones from one pile and take away s×k(s≥0)s \times k(s \geq 0)s×k(s≥0) stones from another pile. Alice plays first. The person who cannot perform the operation loses the game.

Please determine who will win the game if both Alice and Bob play the game optimally.

輸入描述:

The first line contains an integer T(1≤T≤104)T(1 \le T \le 10^4)T(1≤T≤104) denotes the total number of test cases.
Each test case contains two integers n,m(1≤n,m≤5×103)n,m(1 \le n,m \leq 5 \times 10^3)n,m(1≤n,m≤5×103) in a line, indicating the number of two piles of stones.

輸出描述:

For each test case, print "Alice" if Alice will win the game, otherwise print "Bob".

示例1

輸入

5 2 3 3 5 5 7 7 5 7 7

5
2 3
3 5
5 7
7 5
7 7

輸出

Bob Alice Bob Bob Alice

Bob
Alice
Bob
Bob
Alice

題目大意是alice和bob玩游戲,有兩堆石頭,他們輪流取,不能繼續操作的就輸了,alice先取.規則是每次一堆取k個(k>0),另一堆取k*s個(s>=0).要輸入一個n控制幾組樣例.輸出就輸出勝者名字.

這題是我打牛客多校遇到的,當時稍微學了一點點博弈,想挑戰來著,結果到最后還是沒過,sg沒學明白(現在也沒學明白).

我一開始就像,嘗試純暴力sg,把所有情況都列舉了在算出來,按照規則,只從必敗點推,可以剪枝優化一下,于是就有了以下代碼:

#include<iostream>
using namespace std;
bool sg[5007][5007];
void init(){
	int i,j,u,k,q,p;
	sg[0][0]=0;
	for(i=0;i<=5000;i++)
	{
		for(j=0;j<=5000;j++)
		{
			if(sg[i][j]!=0)continue;
			for(u=1;u+i<=5000;u++)
			{
				for(k=0;k*u+j<=5000;k++)
				{
					sg[u+i][k*u+j]=true;		
				}
			}
			for(u=1;u+j<=5000;u++)
			{
				for(k=0;k*u+i<=5000;k++)
				{
					sg[k*u+i][u+j]=true;		
				}
			}
		}
	}
	return;
}
int main()
{
	int t,x,y;
	init();
	cin>>t;
	while(t--)
	{
		cin>>x>>y;
		if(sg[x][y]==0)cout<<"Bob"<<endl;
		else cout<<"Alice"<<endl;
	}
	return 0;	
}

代碼很好理解,就是遍歷所有點,是必敗點的話,就從這里出發,按照題意,一邊取k張牌,另一邊取k*s張牌,這些點就都是必勝點,如果遍歷訪問到必勝點就直接continue,因為從必勝點可以推出必勝必敗兩種情況,但是只要遍歷所有必敗點,并且按規則找必勝點,一定就可以找完所有的點的sg值.在按題意多次訪問,就過了.(這里的必勝必敗是相對于Alice來說的,因為一開始(0,0)狀態是相對于Alice的必敗點,只有必敗點才能推出必勝點).

其實這個解法并不是最好的寫法,代碼中sg陣列我本來開的是int型別,超時了,后來改為bool型別,1000ms用了800ms將近900ms,有點卡時間過的意思了.

之前我還有另一段代碼,由于考慮了從必勝點轉化,以及時間復雜度過高的問題,總之就是寫了百行,沒有過,然后去找學長請教,最終把它優化了,代碼如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int sg[5007][5007];
void init(){
    for(int i=0;i<=5000;i++){
        for(int j=i;j<=5000;j++){
            if(sg[i][j]==0){
                for(int h=1;i+h<=5000;h++){
                    for(int k=0;j+h*k<=5000;k++){
                        int a=h+i;
                        int b=j+h*k;
                        if(a>b)swap(a,b);
                        sg[a][b]=1;
                    }
                }
                for(int h=1;j+h<=5000;h++){
                    for(int k=0;i+h*k<=5000;k++){
                        int b=h+j;
                        int a=i+h*k;
                        if(a>b)swap(a,b);
                        sg[a][b]=1;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

int main()
{
	int tt,t,x,y;
	init();
	cin>>t;
	while(t--){
		cin>>x>>y;
		if(x>y){
			tt=x;
			x=y;
			y=tt;
		}
		if(sg[x][y]==0)cout<<"Bob"<<endl;
		else cout<<"Alice"<<endl;
	}
	return 0;	
}

該段暴力sg時,遍歷就不像上一段代碼,回圈是j必定大于i,這樣就導致main函式進行sg值訪問時,就要按照左小右大的順序才能進行訪問.其實兩段代碼性質上都是暴力sg,只是下面的這段進行了剪枝.就可以不用bool型別,雖然使用了時間肯定會進一步縮短.

總結一下,這個題的思路就是從終結點(0,0)出發,尋找所有必敗點,找到一個必敗點就去逆推出所有必勝點,將所有的情況列舉完,這樣不論問你哪種狀態的勝負情況,都可以直接求出來.

本人是蒟蒻一枚,sg函式也是初學,有什么問題望大佬指正!大家好好刷題!加油!有什么問題一起探討.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/289700.html

標籤:其他

上一篇:猜數字游戲玩玩看,看看你最少能用幾次猜出來

下一篇:貪吃蛇小游戲原始碼分享

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more