目錄
01尋找資源
02創建人物&構建場景
03創建場景
功能介紹:
天空盒的光照和影子表現(01)
匯入資源的材質丟失解決(02)
ProBuilder/Polybrush/ProGrids(03)
01尋找資源
首先做一個管道:
在Project右鍵-->Create-->Rendering-->Universal Render Pipeline-->Pipeline Asset
然后可以開始找資源(2020版本以后,資源需要在官網上找):
Window-->Asset Store-->Search online

登陸自己的賬號,查找資源,加入我的資源即可:

在Unity中尋找添加的資源:
Window-->Package Manager-->Packages:My Assets-->選擇資源-->Download-->Import

如果發現素材材質等丟失:
Edit-->Project Settings-->Graphics-->選擇已有的渲染管道
Edit-->Project Settings-->Quality-->選擇已有的渲染管道

02創建人物&構建場景
匯入喜歡的Skybox,跟換天空盒(也可以不換):
Window-->Rendering-->Lighting-->Environment-->選擇天空盒

最后記得選擇Generate Lighting生成新設定好的光照
拉入匯入的場景和人物,地面可能由于匯入的天空盒顏色的不同,反映出來的顏色也不同,可以Lighting-->Scene-->New Lighting Settings(創建新的燈光),然后在新的燈光設定中調節顏色
Skybox有很多屬性同樣可以設定,選中需要調整的天空盒即可
調整影子:
選擇使用的渲染管道:
Shadows中可以調整影子顯示的各種屬性:

介紹幾個有意思的屬性:
添加層可以讓影子在不同距離顯示不同清晰度的影子(遠模糊近清晰,距離可以調節)
Normal Bias:調成0可以讓影子實心(即沒有縫隙)
通過添加場景中的樹木、石塊等創建場景
在創建場景的程序中,匯入其他的資源后發現該資源呈紫色(材質丟失),但發現它有材質,后發現是材質中的Shader屬性錯誤,調成Universal Render Pipeline-->Lit后重新賦材質即可
03創建場景
介紹幾個創建場景的好用的工具:
ProBuilder:增加網點數量
下載ProBuilder:
Window-->Package Manager-->搜索ProBuilder并下載-->Samples屬性-->下載Universal Render Pipeline Support

打開ProBuilder:
Tools-->ProBuilder-->ProBuilder Window
功能介紹:

右上角三個點里面可以選擇Use Icon Mode變成圖示顯示
按住Shift鍵,游標移到圖示上可以看到詳細的功能介紹

單擊第一個圖示的齒輪,即可創建一個Plane并且部分圖示亮起:

在Tools-->ProBuilder-->Editors-->Open Shape Editor Menu Item打開Shape Tool (快捷鍵Ctrl+Shift+K)

可以通過調整引數來增加/減少交點數量(調整Width Segments/Length Segment的大小),增加或減少平面長度(Width/Length),更改Plane形狀為其他基本圖形(Shape Selector的下拉框內可以選擇),按Build鍵生成新的圖形
如果想把生成的方形網面變成三角形網面,選擇Triangulate Objects可以快速生成三角形面


Polybrush:
下載Polybrush:
Window-->Package Manager-->搜索Polybursh并下載-->Samples屬性-->下載Shader Examples (Universal RP)

打開Polybrush:
Tools-->Polybrush-->Polybrush Window
功能介紹

可以在Brush Radius Min/Max里面調整筆刷的內外圈大小
Brush Mirroring可以鏡像生成x/y/z軸的物體

選中Sculpt Settings后滑鼠移到交點上點擊拖拽(或點按)即可拉高地形,按住ctrl即點擊拖拽(或點按)可降低地形
Direction的下拉框中可以選擇只拉伸x/y/z軸方向,Brush Normal可以拉伸側面,Vertex Normal只拉伸上下,Sculpt Power根據數字修改拉伸程度

虛化場景,可以讓場景中拉伸出來的邊角變得柔和一點

Color Paint Settings可以選擇修改顏色(Color Mask中修改),在Color Paint Settings中可以選擇Flood讓選擇的顏色鋪滿Plane

可以把一些樹木石頭等Prefabs拖到Current Palette后選擇使用,通過滑動Brush Loadout里面的滑動條調整出現的百分比,用筆刷刷到場景中,按照百分比隨機出現選中的物體(一個或多個),可以在Preview Size里調整圖示大小,勾選Hit Surface is Parent可以讓隨機生成在平面上的物體都設定為屬于平面的子集,
Texture Paint Settings和Prefab Scatter Settings使用方法相似,匯入素材即可
注意:選中上面這五個選單中任何一個按鈕的時候,會在場景中失去坐標軸,不可移動、旋轉等,此時若想調整需取消選擇這些按鈕即可,
ProGrids:增加參考線
下載ProGrids:
Edit-->Project Settings-->Package Manager-->勾選Enable Preview Packages

打開ProGrids:
Tools-->ProGrids-->ProGrids Window:

X、Y、Z選中可只顯示該軸,按3D可以顯示三個軸,第三個選擇成ON后場景的移動會根據第一個設定的數字大小來移動(如數字為1則每次移動一米)
小技巧:
移動物體時可以按住V鍵后移動,可以吸附移動
如果想改變一些材質的顏色(例如想用Color Paint Settings刷原本有顏色的素材),可以添加一個材質球將屬性更改為Probrush
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