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Unity 實戰專案 ??| 接入科大訊飛語音SDK(二)在Android Studio該如何操作! 系列共兩萬多字超級新手教程!

2021-07-24 09:13:14 其他

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  • 📢本文由 呆呆敲代碼的小Y 原創,首發于 CSDN🙉
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目錄

        • 📢前言
  • 🍉在Android Studio該如何操作訊飛語音SDK
      • 🏳??🌈第一步:打開Android Studio新建一個專案
      • 🏳??🌈第二步:建立最終使用的Module檔案夾
      • 🏳??🌈第三步:訊飛SDK集成
        • 1.接入Unity的ckasses.jar包
        • 2.接入訊飛語音的classess.jar包
        • 3.關聯兩個classes.jar包
        • 4.添加libmsc.so
        • 5.修改AndroidManifest檔案
      • 🏳??🌈第四步:新建一個class開始寫代碼
        • 創建類
        • 上代碼
        • 代碼分析
      • 🏳??🌈第五步:打包aar
        • 在AS中提取aar
        • 修改aar和AndroidManifest
    • 💬總結

請添加圖片描述


📢前言

  • 系列文章總共分為三篇這是Unity接入語音識別的第二篇,第一篇是怎樣獲取到訊飛語音的相關SDK

  • 沒有看的小伙伴可以去看一下這篇文章,很簡單的獲取SDK介紹!

  • Unity 實戰專案 ??| Unity接入訊飛語音SDK(一)如何在科大訊飛平臺搞到SDK!超級新手教程!

🍉在Android Studio該如何操作訊飛語音SDK

  • 雖然最終效果是在Unity中接入語音識別SDK,但是在Android Studio(下面統稱AS)這一步才是最重要的
  • 相關的語音識別的代碼和邏輯都是在AS寫的,最終實作在Unity中的效果也不過是呼叫AS端的介面來實作的
  • 所以說這一塊接入也是可以在AS中打包成APK直接匯出的!

那這里就正式開始在AS端的操作吧!

🏳??🌈第一步:打開Android Studio新建一個專案

打開AS,新建一個專案,選擇一個Empty Activity,點擊Next

在這里插入圖片描述

然后來到下一步,自己修改工程的名字和路徑,其他的忽略即可!
也可以自定義一個最低支持的安卓版本Minimnum SDK,不過無傷大雅!看你心情~

在這里插入圖片描述
點擊Finish之后,一個工程就創建好了,打開就是如下畫面,
但是我們并不使用這個Activity,具體接著往下看
在這里插入圖片描述

🏳??🌈第二步:建立最終使用的Module檔案夾

然后我們這里新建一個module,起一個名字
File-new-new Module(下圖)
在這里插入圖片描述
然后選中Android Library,點擊Next
在這里插入圖片描述
然后修改一個名字,點擊Finish即可!
在這里插入圖片描述
然后創建完成后就來到了下面這個頁面,這個iFlytek專案就是我們要進行操作的檔案夾,
紅框里面的內容就是我們要操作的地方!
在這里插入圖片描述


🏳??🌈第三步:訊飛SDK集成

這一步較為繁瑣,跟配置環境差不多,就是將各種Jar包和so檔案添加到AS中去
下面一步一步來看!

1.接入Unity的ckasses.jar包

  • 我們首先需要拿到Unity的class包,這個包在安裝Unity的路徑下

  • 具體路徑:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

  • 比如我的路徑就是:D:\QMDownload\SoftMgr\2020.3.8f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

在這里插入圖片描述
直接選中classes.jar復制到AS中的iflytek-libs檔案夾下!
操作如下:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
這樣就把Unity的Jar包加到AS了,下面再把我們下載的訊飛SDK中的Jar包添加進去

2.接入訊飛語音的classess.jar包

找到我們下載解壓的訊飛語音的SDK,進入libs檔案夾下,將那三個檔案前復制到libs中去!
與上一步Unity的Jar操作一樣!
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
效果如下,我們總共添加了四個檔案,分別是從Unity復制過去的Jar包和從訊飛的SDK復制過去的三個檔案
在這里插入圖片描述

3.關聯兩個classes.jar包

有的小伙伴復制過去是這樣的,兩個Jar包并不能展開
那是因為還沒有關聯,下面就來關聯一下Jar包
在這里插入圖片描述
第一種方法:
選中兩個.jar包,右鍵
右鍵libs檔案夾下兩個.jar檔案,Add As Libray…
在這里插入圖片描述
第二種方法:
也可以右鍵 iflyte -> Open Module Settings
將.jar檔案手動添加,添加完了記得點apply應用一下
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

關聯之后,還是在 右鍵 iflyte -> Open Module Settings
這里可以看有沒有關聯完畢,沒關聯上的話,這里不會顯示這倆個.jar包
在這里插入圖片描述

4.添加libmsc.so

iflytekmain檔案夾下新建一個Jnilibs檔案夾,注意字符不能打錯!!
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
然后將libmsc.so添加進去,ibmsc.so在訊飛SDK檔案夾里的libs\armeabi-v7a下,最好連armeabi-v7a檔案夾一起復制進去,
效果如下:
在這里插入圖片描述
這樣的話so檔案就算是添加進去了,下一步 來修改AndroidManifest檔案

5.修改AndroidManifest檔案

將 app -> src -> main -> res 下的AndroidManifest中的所有內容
復制到我們iflytek -> src -> main -> res 的AndroidManifest中,如下
在這里插入圖片描述
復制到我們下面這個iflytek -> src -> main -> res 的AndroidManifes之后會報紅
那我們把中間框的報紅的都刪掉,上面的package也改一下名字,改為:com.example.iflytek

下面的也要改為:android:name=".MainPort",這里要注意哈
我下面寫錯了,這里一定要改成MainPort(要改成繼承UnityPlayerActivity的類,這里是MainPort
如果這里不對,app直接打不開,也算是一個小失誤了
在這里插入圖片描述
改完名字后是下面這樣的,但是還沒完!
在這里插入圖片描述

還要在這里加上下面一行代碼,注意加入代碼的位置別放錯了!
加入這一行是為了在Unity中可以正常呼叫,不加這一行到時候就呼叫不到啦!
在這里插入圖片描述

 <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>

最后,再加上權限:

<!--連接網路權限,用于執行云端語音能力 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<!--獲取手機錄音機使用權限,聽寫、識別、語意理解需要用到此權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<!--讀取網路資訊狀態 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<!--獲取當前wifi狀態 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<!--允許程式改變網路連接狀態 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>
<!--讀取手機資訊權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<!--讀取聯系人權限,上傳聯系人需要用到此權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>
<!--外存盤寫權限,構建語法需要用到此權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<!--外存盤讀權限,構建語法需要用到此權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<!--配置權限,用來記錄應用配置資訊 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
<!--手機定位資訊,用來為語意等功能提供定位,提供更精準的服務-->
<!--定位資訊是敏感資訊,可通過Setting.setLocationEnable(false)關閉定位請求 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
<!--如需使用人臉識別,還要添加:攝像頭權限,拍照需要用到 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

AndroidManifes效果如下,我這里是有一行報錯,直接右鍵自動修復就好了!
在這里插入圖片描述
最終的效果如下,如果出現哪里報錯,那應該是哪個地方添加代碼的位置不對
或者多洗掉了某個符號,仔細看看就好了!
在這里插入圖片描述
到這一步結束,其實算剛配置完環境
真正的代碼還沒開始寫呢!下面一起來看看怎樣寫代碼!


🏳??🌈第四步:新建一個class開始寫代碼

創建類

然后我們選中com.example.iflytek ->New->Java Class
新建一個Class寫代碼用的
在這里插入圖片描述
改個名字點擊OK即可!第一個asrManager類就建立完成了
在這里插入圖片描述
然后老樣子再來一次,創建一個新的
在這里插入圖片描述
這里的話,將它改為一個介面,點擊中間那個框將class改為Interface即可,點擊OK
在這里插入圖片描述

然后再創建兩個類:MainPort和JsonParser
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
整理一下,我們現在一共有三個類和一個介面,如下所示:
在這里插入圖片描述

上代碼

  • 直接上代碼,然后下面再來說一下,每個腳本是干嘛的!

  • 如果復制完一下代碼,AS中的import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;這一行會報錯

  • 說明Unity的Jar包沒有正確的匯入關聯,我第一次用2020版本的匯入就是報紅

  • 所以換了一個unity2019的Jar包匯入就正常了!

  • asrManager類:這個腳本特別需要注意!!!這個地方一定要換成我們去訊飛官網自己創建的應用

  • 每個應用都有自己的APPID,這里使用我這個肯定會出問題,換成自己的APPID就好了!

  • 之前有的小伙伴出錯,很可能就是這里出錯了!

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

package com.example.iflytek;

import android.Manifest;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;

import com.example.iflytek.JsonParser;
import com.example.iflytek.MainPort;
import com.example.iflytek.UnityasrEventCallback;
import com.iflytek.cloud.RecognizerListener;
import com.iflytek.cloud.RecognizerResult;
import com.iflytek.cloud.SpeechConstant;
import com.iflytek.cloud.SpeechError;
import com.iflytek.cloud.SpeechRecognizer;
import com.iflytek.cloud.SpeechUtility;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;

import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;

import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;

public class asrManager {

    private SpeechRecognizer mIat;
    private HashMap<String, String> mIatResults = new LinkedHashMap<String, String>();
    private static Activity activity;
    private static asrManager asrManager;

    public static asrManager getasrManager(Activity context) {
        if (asrManager == null) {
            asrManager = new asrManager(context);
        }
        return asrManager;
    }
    public asrManager(Activity activity) {
        this.activity=activity;
    }

    //初始化
    public void Initasr() {
        Log.i("@@@", "語音初始化+獲取權限 ");
        getPermission();

        SpeechUtility.createUtility(activity, SpeechConstant.APPID + "=60307482");
        mIat = SpeechRecognizer.createRecognizer(activity, null);
        //設定mIat的引數
        //表示是什么服務
        mIat.setParameter(SpeechConstant.DOMAIN, "iat");
        //設定語言
        mIat.setParameter(SpeechConstant.LANGUAGE, "zh_cn");
        //接受語言的型別
        mIat.setParameter(SpeechConstant.ACCENT, "mandarin");
        //使用什么樣引擎
        mIat.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_TYPE, SpeechConstant.TYPE_CLOUD);

    }
    RecognizerListener mRecognizerLis=new RecognizerListener() {
        @Override
        public void onVolumeChanged(int i, byte[] bytes) {

        }

        @Override
        public void onBeginOfSpeech() {

        }

        @Override
        public void onEndOfSpeech() {

        }

        @Override
        public void onResult(RecognizerResult recognizerResult, boolean b) {
            printResult(recognizerResult);
        }

        @Override
        public void onError(SpeechError speechError) {

        }

        @Override
        public void onEvent(int i, int i1, int i2, Bundle bundle) {

        }
    };
    //決議Json的方法
    //方法來自speechDemo->java->voicedemo->IatDemo中的printResult方法
    private void printResult(RecognizerResult results) {
        String text = JsonParser.parseIatResult(results.getResultString());

        String sn = null;
        // 讀取json結果中的sn欄位
        try {
            JSONObject resultJson = new JSONObject(results.getResultString());
            sn = resultJson.optString("sn");
        } catch (JSONException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        mIatResults.put(sn, text);

        StringBuffer resultBuffer = new StringBuffer();
        for (String key : mIatResults.keySet()) {
            resultBuffer.append(mIatResults.get(key));
        }

        //將語音內容回呼給Unity
        mCallback.Speechcontent(resultBuffer.toString());
        //顯示完語音的Toast
        activity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(activity,"語音識別完成",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }

    //獲取權限
    public void getPermission() {
        Log.d("@@@", "開始獲取各類權限 ");
        activity.requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 0x01);
        Log.d("@@@", "各類權限獲取成功 ");
    }

    public void getBeginListen(){
        Log.d("@@@", "開始判斷權限是否獲取 ");
        //使用錄音前首先需要獲取權限
        int permissionCheck= activity.checkSelfPermission(android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO);
        //如果有權限則回傳PackageManager.PERMISSION_GRANTED,否則回傳PackageManager.PERMISSION_DENIED,
        if(permissionCheck!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {//未獲取權限時
            //請求獲取權限
            Log.d("@@@", "正在請求權限 ");
            activity.requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 0x01);
            //用new String[]的原因是可以在String[]中存盤多個需要的權限,一次過請求
            //將回呼onRequestPermissionsResult()方法
        }else{
            //開始識別
            mIat.startListening(mRecognizerLis);

            activity.runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Toast.makeText(activity,"語音識別開始",Toast.LENGTH_LONG).show();
                }
            });
        }
    }

    public int beginTest(int a, int b){
        //互動測驗
        return a+b;
    }
    //把訊息發送給Unity場景中iFlytekASRController物體上的tryConnected方法
    public void connected(){
        //UnityPlayer.UnitySendMessage("iFlytekASRController","tryConnected","連通成功了");
        Log.d("@@@", "SetListenerCB start ");
        mCallback.Test1("連通成功了");
        Log.d("@@@", "SetListenerCB end ");
    }


    private UnityasrEventCallback mCallback;
    //獲取介面內容
    public void setCallback(UnityasrEventCallback callback){
        Log.d("@@@", "UnitasrEventCallback setCallback start ");
        mCallback = callback;
        Log.d("@@@", "UnityasrEventCallback setCallback end ");
    }

}


UnityasrEventCallback代碼:

package com.example.iflytek;

public interface UnityasrEventCallback {
    public void Speechcontent(String content);
    public void Test1(String msg);
}

MainPort代碼:

package com.example.iflytek;

import android.Manifest;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;

import androidx.core.app.ActivityCompat;
import androidx.core.content.ContextCompat;

import com.example.iflytek.UnityasrEventCallback;
import com.example.iflytek.asrManager;
import com.iflytek.cloud.SpeechUtility;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainPort extends UnityPlayerActivity {

    private asrManager masrManager;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        //初始化
        masrManager = asrManager.getasrManager(MainPort.this);
        masrManager.Initasr();

        UnityPlayer.UnitySendMessage("iFlytekASRController","InitCallBack","初始化成功了");

    }

    // =========================ASR========================= }
    //得到Unity的回呼
    public void setUnityasrEventCallback(UnityasrEventCallback callback){
        Log.d("@@@", "setUnityBatteryEventCallback callback ========= " +callback);
        if(masrManager != null) {
            masrManager.setCallback(callback);
        }
    }

    public void unityStartSpeech(){
        masrManager.getBeginListen();
    }
    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
                                           String permissions[], int[] grantResults) {
        switch (requestCode) {
            case 0x01: {
                // If request is cancelled, the result arrays are empty.
                if (grantResults.length > 0&&  grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    Log.d("@@@", "進入獲取權限成功的回呼了 ");
                    // permission was granted, yay! Do the
                    // contacts-related task you need to do.
                } else if(grantResults[0] != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
                {
                    // permission denied, boo! Disable the
                    // functionality that depends on this permission.
                    Log.d("@@@", "進入獲取權限失敗的回呼了 ");
                    runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            Toast.makeText(MainPort.this,"您拒絕了錄音權限,請手動去應用->設定,修改權限",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                    });
                }
                return;
            }
        }
    }

    //測驗
    public void unityProxyDemo(){
        Log.e("@@@", "ProxyDemo start ");
        masrManager.connected();
    }
    // =========================ASR========================= }
}

JsonParser代碼:

package com.example.iflytek;

import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONObject;
import org.json.JSONTokener;

/**
 * Json結果決議類
 */
public class JsonParser {

    public static String parseIatResult(String json) {
        StringBuffer ret = new StringBuffer();
        try {
            JSONTokener tokener = new JSONTokener(json);
            JSONObject joResult = new JSONObject(tokener);

            JSONArray words = joResult.getJSONArray("ws");
            for (int i = 0; i < words.length(); i++) {
                // 轉寫結果詞,默認使用第一個結果
                JSONArray items = words.getJSONObject(i).getJSONArray("cw");
                JSONObject obj = items.getJSONObject(0);
                ret.append(obj.getString("w"));
//				如果需要多候選結果,決議陣列其他欄位
//				for(int j = 0; j < items.length(); j++)
//				{
//					JSONObject obj = items.getJSONObject(j);
//					ret.append(obj.getString("w"));
//				}
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return ret.toString();
    }

    public static String parseGrammarResult(String json) {
        StringBuffer ret = new StringBuffer();
        try {
            JSONTokener tokener = new JSONTokener(json);
            JSONObject joResult = new JSONObject(tokener);

            JSONArray words = joResult.getJSONArray("ws");
            for (int i = 0; i < words.length(); i++) {
                JSONArray items = words.getJSONObject(i).getJSONArray("cw");
                for(int j = 0; j < items.length(); j++)
                {
                    JSONObject obj = items.getJSONObject(j);
                    if(obj.getString("w").contains("nomatch"))
                    {
                        ret.append("沒有匹配結果.");
                        return ret.toString();
                    }
                    ret.append("【結果】" + obj.getString("w"));
                    ret.append("【置信度】" + obj.getInt("sc"));
                    ret.append("\n");
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            ret.append("沒有匹配結果.");
        }
        return ret.toString();
    }

    public static String parseLocalGrammarResult(String json) {
        StringBuffer ret = new StringBuffer();
        try {
            JSONTokener tokener = new JSONTokener(json);
            JSONObject joResult = new JSONObject(tokener);

            JSONArray words = joResult.getJSONArray("ws");
            for (int i = 0; i < words.length(); i++) {
                JSONArray items = words.getJSONObject(i).getJSONArray("cw");
                for(int j = 0; j < items.length(); j++)
                {
                    JSONObject obj = items.getJSONObject(j);
                    if(obj.getString("w").contains("nomatch"))
                    {
                        ret.append("沒有匹配結果.");
                        return ret.toString();
                    }
                    ret.append("【結果】" + obj.getString("w"));
                    ret.append("\n");
                }
            }
            ret.append("【置信度】" + joResult.optInt("sc"));

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            ret.append("沒有匹配結果.");
        }
        return ret.toString();
    }

    public static String parseTransResult(String json,String key) {
        StringBuffer ret = new StringBuffer();
        try {
            JSONTokener tokener = new JSONTokener(json);
            JSONObject joResult = new JSONObject(tokener);
            String errorCode = joResult.optString("ret");
            if(!errorCode.equals("0")) {
                return joResult.optString("errmsg");
            }
            JSONObject transResult = joResult.optJSONObject("trans_result");
            ret.append(transResult.optString(key));
			/*JSONArray words = joResult.getJSONArray("results");
			for (int i = 0; i < words.length(); i++) {
				JSONObject obj = words.getJSONObject(i);
				ret.append(obj.getString(key));
			}*/
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return ret.toString();
    }
}

代碼分析

如果只是單純的快速的實作語音識別,那就直接看下一步怎樣打包aar就可以了

  • 先簡單說一下思路,這一篇文章的內容不是通過UnityPlayer.UnitySendMessage來互動了

  • 而是通過Proxy代理的方式來進行互動,這也是更合理的方法

  • 至于更詳細的思路那就在下一篇Unity端操作的時候細說,因為這里沒有Unity端的代碼,也說不明白

  • 然后這里簡單分析一下代碼結構

  • asrManager類是具體的語音識別所需要的代碼結構

  • 開始執行語音識別后,也是該腳本通過與決議類JsonParser一起將決議完的語音文字通過介面類UnityasrEventCallback發送給Unity端

  • 至于Unity端怎樣接收的,請看下一篇內容!

  • UnityasrEventCallback介面類就是AS端向Unity端發送訊息的關鍵!

  • 至于MainPort類就是提供給Unity端呼叫的一個介面類

  • Unity呼叫的方法都來自這個腳本,而且這個腳本就是提供Unity與AS溝通的橋梁之一

  • 通過這個腳本,就可以讓Unity呼叫AS端,并且還可以通過該腳本呼叫其他腳本的方法!


🏳??🌈第五步:打包aar

在AS中提取aar

  • 因為我們最終是要在Unity中使用的,所以需要將AS端寫的代碼打包成aar在Unity中使用!
  • 如果是單純想在AS端使用,那就直接匯入我們下載的那個訊飛SDK中的Simple檔案夾即可
  • 那個是AS端的官方測驗Demo,可以直接參考使用

那步入正題,開始打包AS

選中iflytek -> Build -> Make Module ‘iflytek’
等待編譯片刻,沒出問題最好!
在這里插入圖片描述
小插曲:我這里打包編譯出錯了,提示NDK版本不對
那我就直接點擊下載一個NDK!
在這里插入圖片描述
編譯完之后會發現iflytek下面多了一個檔案夾:Build
然后按照下面的圖示,找到iflytek-debug.aar和一個AndroidManifest.xml

修改aar和AndroidManifest

將這兩個檔案復制出來,這就是我們想在AS端取得的東西!!!
在這里插入圖片描述
然后打開aar檔案(打不開的話先修改后綴為.zip就可以打開了)
aar包中的檔案如下,進入libs檔案夾,將里面的classes.jar刪掉,換成根目錄下的這個classes.jar
將下圖中的"假"刪掉,"真"的剪切進去,只能留"真"的那一個,兩個Unity打包時會報錯
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
然后修改aar包中的AndroidManifest,將 “android:label="這行刪掉,這里是設定打包出來的apk名字,這里不刪會與aar包外的那個AndroidManifest沖突(跟著做就對了,我都是摸爬滾打一堆bug改過來的…)
在這里插入圖片描述
修改aar包外的AndroidManifest,只需要改package即可,這里改成與包內的不一樣即可,但是在Unity playerSetting中的PackageName一定要與這里設定的一樣,要不然unity掉不到AS中寫的方法,如下圖:
在這里插入圖片描述


💬總結

  • 到此為止,在AS端需要做的操作就全寫完了,也是最復雜的一部分已經完成了
  • 主要就是為了將這個aar包打包出來!!!到時候直接放到Unity中使用就好了
  • 如果覺得還不夠詳細,請就地活埋了博主吧!!!

請看下一篇:Unity 實戰專案 ??| Unity接入訊飛語音SDK(三)在Unity端該如何操作! 超級新手教程!
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