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動態記憶體管理(動態記憶體函式的介紹,c/c++經典筆試題,柔性陣列)

2021-07-25 07:45:35 其他

🎉🎇🎆👀😄??👍💪

  • 🎓為什么存在動態記憶體分配
  • 🎓動態記憶體函式的介紹
    • ??malloc和free
    • ??calloc
    • ??realloc
  • 🎓常見的動態記憶體錯誤
  • 🎓幾個經典的筆試題
  • 🎓 C/C++程式的記憶體開辟
  • 🎓 柔性陣列

🎓為什么存在動態記憶體分配

常見的創建變數,開辟空間,分配記憶體的方式如下:

int val = 20;//在堆疊空間上開辟四個位元組
char arr[10] = {0};//在堆疊空間上開辟10個位元組的連續空間

??上面的方式稱為靜態開辟,它有如下幾個特點

  1. 空間開辟大小是固定的,
  2. 陣列在宣告的時候,必須指定陣列的長度,它所需要的記憶體在編譯時分配,但是對于空間的需求,不僅僅是上述的情況,有時候我們需要的空間大小在程式運行的時候才能知道,那陣列的編譯時開辟空間的方式就不能滿足了,
    這時候就只能試試動態記憶體開辟了,

如通過下面的簡單例子,你就明白,下面是一個簡略的未完善的代碼:
假設我創建一個學生結構體陣列,結構體成員包括姓名,性別,年齡,假設我首先靜態的給陣列開辟100個元素空間,之后向里面又添加元素,但慢慢的里面的元素個數會超過我們定義的最大元素個數,可能之后造成陣列越界,不夠用等情況,所以這種情況我們可以動態的開辟陣列空間,夠了就用,不夠繼系開辟即可,

#include<stdio.h>
#define MAX 1000//初始大小,100個學生
#define ADD 5//增加5個學生
 struct student
{
	char name[20];
	char sex[4];
	int age;
	
}student;
 //靜態版本
//struct student data[MAX];
 //動態版本
 struct student *data;
 void add(struct student* pc)
 {
	 data = (struct student*)malloc((MAX+ADD) * sizeof(struct student));
	 if (data == NULL)
	 {
		 perror("InitContact");
		 return;
	 }
	 //.............................
	 //.............................
 }
 int main()
 {
	 add(data);
	 return 0;
 }

🎓動態記憶體函式的介紹

??malloc和free

這兩個函式總是成對出現的,一個開辟記憶體,一個釋放記憶體,這兩個函式的單獨使用極有可能會導致程式出錯,
動態記憶體開辟的函式malloc

函式原型 void* malloc (size_t size);
函式說明

  • 這個函式向記憶體申請一塊連續可用的空間,并回傳指向這塊空間的指標, 如果開辟成功,則回傳一個指向開辟好空間的指標
  • size_t size表示開辟幾個位元組大小的空間
  • 如果開辟失敗,則回傳一個NULL指標,因此malloc的回傳值一定要做檢查, 回傳值的型別是 void* ,所以malloc函式并不知道開辟空間的型別,具體在使用的時候使用者自己來決定,
  • 如果引數 size為0,malloc的行為是標準是未定義的,取決于編譯器,

動態記憶體釋放函式free

函式原型 void free (void* ptr);
函式說明

  • -ptr 傳過來的是開辟空間的起始地址, 如果引數 ptr 指向的空間不是動態開辟的,那free函式的行為是未定義的,如果為空指標什么也不會發生
  • 如果引數 ptr 是NULL指標,則函式什么事都不做, free函式釋放記憶體空間后,并不會將接受開辟空間起始地址的的指標置為空指標

malloc和free都宣告在 stdlib.h 頭檔案中,接下來我舉一個開辟記憶體釋放記憶體的例子:

#include <stdlib.h>
int main()
{
	//動態記憶體開辟的
	int* p = (int*)malloc(10*sizeof(int));//void*
	//使用這些空間的時候首先判斷空間是否開辟成功
	if (p == NULL)
	{
	
		perror("main");//如果在main函式里面,開辟空間失敗,通過perror函式列印錯誤資訊
		return 0;
	}
	//使用
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p + i) = i;//通過指標加減整數的方式賦初值
	}
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//p[i] --> *(p+i)這兩種訪問方式等價的,p指向開辟的那塊空間的起始地址,
//相當于陣列名通過陣列名加下標的方式訪問訪問開辟的空間

	}

	//回收空間
	free(p);///free函式釋放P指向的記憶體空間,但不會把p指標里面地址的內容釋放,這可能就會造成,p又通過地址訪問之前的記憶體空間,造成記憶體非法訪問
	p = NULL;//所以自己動手把p置為NULL
	return 0;
}

💏💏這里有幾個細節的地方學要注意:
malloc開辟空間后,free函式釋放P指向的記憶體空間,但不會把p指標里面地址的內容釋放,這可能就會造成,p又通過地址訪問之前的記憶體空間,造成記憶體非法訪問,所以一定要手動的把把P置為NULL

??calloc

C語言還提供了一個函式叫 calloc , calloc 函式也用來動態記憶體分配,

函式原型如下: void* calloc (size_t num, size_t size); 函式說明:

  • 函式的功能是為 num 個大小為 size 的元素開辟一塊空間,并且把空間的每個位元組初始化為0,
  • 與函式 malloc 的區別只在于calloc 會在回傳地址之前把申請的空間的每個位元組初始化為全0,

舉個例子我們使用calloc開辟10個整形空間的大小

#include <stdlib.h>
int main()
{
	//int*p = (int*)malloc(40);
	int* p = calloc(10, sizeof(int));

	if (p == NULL)
		return 1;//如果為空直接結束后面的執行

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d\n", *(p + i));
	}

	free(p);
	p = NULL;

	return 0;
}

列印calloc開辟空間里面的內容如圖:
在這里插入圖片描述
所以如果我們對申請的記憶體空間的內容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函式來完成任務,

??realloc

realloc函式的出現讓動態記憶體管理更加靈活,有時會我們發現過去申請的空間太小了,有時候我們又會覺得申請的空間過大了,那為了合理地管理記憶體,我們一定會對記憶體的大小做靈活的調整,那 realloc 函式就可以做到對動態開辟記憶體大小的調整,

函式原型如下: void* realloc (void* ptr, size_t size);
函式說明:

  • 這個函式可以在原有的其它記憶體函式開辟空間的基礎上,繼系管理空間的大小,也可以自己重新開辟一塊新的記憶體空間,開辟空間時不初始化里面的內容,
  • ptr 是要調整的記憶體地址(原記憶體的起始地址), size 為調整之后記憶體空間的新大小 回傳值為調整之后的記憶體起始位置,
  • 這個函式調整原記憶體空間時,如果原記憶體空間后面有足夠的空間則開辟相應的空間,如果原記憶體空間后面沒有足夠的空間可以開辟,就在堆區重新找一塊空間開辟記憶體,之后還會將原來記憶體中的資料移動到新 的空間,
    realloc在調整記憶體空間的是存在兩種情況:
    情況1:原有空間之后有足夠大的空間
    情況2:原有空間之后沒有足夠大的空間

以下面的的代碼為例,下圖分析兩種情況:
情況一:
在這里插入圖片描述

情況二:
在這里插入圖片描述

#include <stdlib.h>
int main()
{
	int* p = (int*)calloc(3, sizeof(int));//開辟3個大小的整形空間

	if (p == NULL)
	{
		perror("main");
		return 1;
	}
	
	//如果這里需要p指向的空間更大,需要6個int的空間
	//realloc調整空間

	int*ptr = (int*)realloc(p, 6*sizeof(int));
	if (ptr != NULL)
	{
		p = ptr;
	}
	//使用
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 6; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	//回收空間
	free(p);
	p = NULL;

	return 0;
}

??當是情況1 的時候,要擴展記憶體就直接原有記憶體之后直接追加空間,原來空間的資料不發生變化,當是情況2 的時候,如果原記憶體空間后面沒有足夠的空間可以開辟,就在堆區重新找一塊空間開辟記憶體,之后還會將原來記憶體中的資料移動到新的空間,

🎓常見的動態記憶體錯誤

👀對NULL指標的解參考操作

空指標就是沒有任何指向的指標,不能對它進行解參考,加減整數等操作,任何對它的操作都是不和法的,都會造成程式的崩潰,malloc函式在開辟記憶體失敗時,會回傳空指標,所以在對malloc函式開辟的空間進行使用之前要判斷是否為回傳空指標,

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int* p = (int*)malloc(10000000000000000);
	//開辟失敗,回傳空指標沒有判斷就使用
	//使用

		int i = 0;
		for (i = 0; i < 6; i++)
		{
			printf("%d ", *(p + i));
		}

}

👀對動態開辟空間的越界訪問
其實這個很好理解,就像靜態的創建10個陣列元素,你可不能訪問20個元素啊;如下面的代碼,malloc動態的開辟了10整形大小的空間,下面使用空間時卻訪問了40個整形元素,這也是不合法的,

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		return 1;
	}
	int i = 0;
	//越界訪問
	for (i = 0; i < 40; i++)
	{
		*(p + i) = i;
	}
	
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

🔧🔩對非動態開辟記憶體使用free釋放
通過什么方式創建,就要通過什么方式釋放

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };//堆疊區
	int* p = arr;
	//使用
	
	free(p);//使用free釋放非動態開辟的空間
	p = NULL;

	return 0;
}

??使用free釋放一塊動態開辟記憶體的一部分free(p),p一定要指向開辟空間的起始位置,這樣才能釋放開辟的整塊動態空間,如果p因為使用原因進行了移動一定要定義另一個指標記錄p的開始指向位置,否則進行的記憶體釋放是區域的記憶體釋放,下面代碼中通過指標的移動對空間內容進行了賦值,p發生了移動,但沒有記錄p的起始位置,

int main()
{
	int* p = malloc(10 * sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		return 1;
	}
	int i = 0;

	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		*p++ = i;
	}
	
	free(p);
	p = NULL;

	return 0;
}

🎸🎧對同一塊動態記憶體多次釋放
對于開辟的一塊動態空間,一次釋放就行,但有時由于程式的復雜,在多個函式里面使用這塊空間,也就可能會進行多次釋放,

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	//使用
	//釋放
	free(p);
	p = NULL;

	test()
	{
	//釋放
	free(p);
	return 0;
	}
	
}

👻🤡動態開辟記憶體忘記釋放(記憶體泄漏)
如下p是區域變數,出了這個函式就銷毀了,下面的main 函式里面就不能使用了,之后就找不到p原來指向的空間的內容了,下面就不能把這塊空間釋放掉,造成記憶體泄漏,時間一長會消耗很多記憶體,如果服務器里面有記憶體泄漏,導致這個服務器崩潰,

 void test()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	if (p == NULL)//p是區域變數,出了這個函式就銷毀了
		
	{
		
		return;
	}
	else
	{
		//使用
	}
	//一塊空間開辟了自己用,用完了一定要記得釋放,這里不釋放,下面就不能把這塊空間釋放掉,造成記憶體泄漏
}

int main()
{
	test();//函式呼叫
	//....
	return 0;
}

🎓幾個經典的筆試題

📝題目一:
首先思考這個代碼有哪些問題??

void GetMemory(char* p)
{
	p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(str);
	strcpy(str, "hello world");
	printf(str);
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

這個代碼有兩個問題:

?1. 對空指標的使用
? 2. 存在記憶體泄漏

圖示解釋📐????

在這里插入圖片描述
??代碼修改的兩種方法
??在函式呼叫時,傳值呼叫是無法改變實參的大小的,要傳地址,

//改1
void GetMemory(char** p)//用二級指標來接收
{
	*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str);//傳一級指標的地址

	strcpy(str, "hello world");
	printf(str);
	free(str);
	str = NULL;
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}
//改:2
//char* GetMemory(char* p)//改變函式的回傳值,回傳動態開辟空間的起始地址(char*)
//{
//	p = (char*)malloc(100);
//	return p;
//}
//void Test(void)
//{
//	char* str = NULL;
//	str = GetMemory(str);
//	strcpy(str, "hello world");
//	printf(str);//?
//	//printf("hello world");//char *p = "hello world";
//	free(str);
//	str = NULL;
//}
//int main()
//{
//	Test();
//	return 0;
//}

📝題目二:
?靜態開辟的空間是在堆疊上,堆疊上開辟的空間出了作用域就銷毀了,動態開辟的空間是在堆上開辟的,要么自己手動釋放空間,要么程式結束自動釋放空間,所以下面的代碼,隨機列印記憶體中的一些值,沒有達到預想到的效果,

//GetMemory 函式內部創建的陣列是在堆疊區上創建的
//出了函式,p陣列的空間就還給了作業系統
//回傳的地址是沒有實際的意義,如果通過回傳的地址,去訪問記憶體就是非法訪問記憶體的

char* GetMemory(void)
{
	char p[] = "hello world";
	return p;
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	str = GetMemory();
	printf(str);//沒有回傳確定的地址,隨機列印記憶體中的一些值
}

📝題目三
?回傳&x是無效的,區域變數回傳地址是無效的

int test (void)
{
	int x = 10;
	return (&x);
}

📝題目四
?區域變數不初始化,隨機賦值,導致指向不明確,解參考有問題,野指標問題,

int test(void)
{
	int *x;
	*x = 10;
	return x;

}

📝題目五
?開辟空間沒有free釋放掉

void GetMemory(char** p, int num)
{
	*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str, 100);
	strcpy(str, "hello");
	printf(str);
	
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

📝題目六
?動態空間開辟好后,free釋放開辟的空間,那么維護開辟空間起始位置的指標也應該置為空指標,這是緊緊相連的步驟,不可缺少,雖然free(str)釋放了開辟好的空間,但str里面任然存盤著開辟空間的起始地址,free不會釋放strl里面的內容的,導致非法訪問,導致程式錯誤,

void Test(void)
{
	char* str = (char*)malloc(100);
	strcpy(str, "hello");
	free(str);
	//這里可以加上str=NULL就對了
	if (str != NULL)
	{
		strcpy(str, "world");
		printf(str);
	}
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

🎓 C/C++程式的記憶體開辟

💡C/C++程式記憶體分配的幾個區域如下圖:
不同的變數,程式在記憶體中占有不同的區域,理解他們所在的區域,理解他們的作用域與生命周期,可以幫助我們更好地撰寫程式,

在這里插入圖片描述

  1. 堆疊區(stack):在執行函式時,函式內區域變數的存盤單元都可以在堆疊上創建,函式執行結束時這些存盤單元自動被釋放,堆疊記憶體分配運算內置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的記憶體容量有
    限, 堆疊區主要存放運行函式而分配的區域變數、函式引數、回傳資料、回傳地址等,
  2. 堆區(heap):一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 ,分配方式類似
    于鏈表,
  3. 資料段(靜態區)(static)存放全域變數、靜態資料,程式結束后由系統釋放,
  4. 代碼段:存放函式體(類成員函式和全域函式)的二進制代碼,
    編譯產生的可執行代碼(可執行程式)是放在代碼段區域的,常量字串
    也是放在代碼段里面的,
    💡有了這幅圖,我們就可以更好地理解static關鍵字修飾的區域變數了
    實際上普通的區域變數是在堆疊區分配空間的,堆疊區的特點是在上面創建的變數出了作用域就銷毀,
    但是被static修飾的變數存放在資料段(靜態區),資料段的特點是在上面創建的變數,直到程式結束才銷毀所以生命周期變長,

🎓 柔性陣列

柔性陣列(flexible array)這個概念我們很少聽到,但是它確實是存在的, C99 中,結構中的最后一個元素允許是未知大小的陣列,這就叫做柔性陣列成員,我自己對于柔性陣列的理解就是,柔性陣列是定義在結構體當中的一個成員,它的起始大小為零,在使用程序中,根據情況的需要,通過動態記憶體開辟函式改變它的大小,達到陣列內容改變的效果,
如:

struct S
{
	int n;
	int arr[];//大小是未知
   // int arr[0];//大小是未知,這種柔性陣列的寫法也對,大小未知,不是柔性陣列,這個寫法就是非法的
};

??柔性陣列的特點:

  • 結構體中的柔性陣列成員前面必須至少一個其他成員,
  • sizeof 回傳的這種結構大小不包括柔性陣列的記憶體,
  • 包含柔性陣列成員的結構用malloc ()函式進行記憶體的動態分配,并且分配的記憶體應該大于結構的大小,以適應 柔性陣列的預期大小,

?? 如下代碼進行結構體的大小的計算:

#include<stdio.h>
 struct s 
{
	int i;
	int a[];//柔性陣列成員
}a;


int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s ));//輸出的是4
	return 0;
}

下面為柔性陣列的簡單使用:
代碼一
首先陣列元素個數為10個,不夠時再動態的開辟為20個

#include<stdio.h>
struct S
{
	int n;//4
	int arr[0];//大小是未知
};

int main()
{
	//期望arr的大小是10個整形
	struct S*ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S)+10*sizeof(int));
	ps->n = 10;
	int i = 0;
	//使用柔性陣列
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		ps->arr[i] = i;
	}
	//增加陣列元素個數
	struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S)+20*sizeof(int));
	if (ptr != NULL)
	{
		ps = ptr;
	}
	//使用和上面的一樣
	
	//釋放
	free(ps);
	ps = NULL;
	return 0;
}
/

🙉可能有老鐵覺得,柔性陣列的存在是多余的,沒有柔性陣列,我也可以可以創建一個結構體的陣列成員,實作動態的變化,那我們通過下面的代碼簡單的來分析一下吧,我們不使用柔性陣列,實作上面柔性陣列的功能,對比一下
代碼二

#include<stdio.h>
struct S
{
	int n;
	int* arr;
};

int main()
{
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
	if (ps == NULL)
		return 1;
	ps->n = 10;
	ps->arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (ps->arr == NULL)
		return 1;
//使用陣列
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		ps->arr[i] = i;
	}
	//增加
	int*ptr = realloc(ps->arr, 20 * sizeof(int));
	if (ptr != NULL)
	{
		ps->arr = ptr;
	}
	//使用和上面的一樣只是陣列元素改變

	//釋放
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	free(ps);
	ps = NULL;

	return 0;
}

在這里插入圖片描述
🙉通過以上代碼和圖示分析,為了實作柔性陣列的功能,我們通過上面的代碼會存在如下的問題:

上述 代碼1 和 代碼2 可以完成同樣的功能,但是 方法1 的實作有兩個好處:
第一個好處是:方便記憶體釋放包含柔性陣列的空間開辟只需要一次malloc,不包含的需要兩次malloc,兩次free釋放記憶體
第二個好處是:再由空間區域性原理可知,這樣有利于訪問速度.連續的記憶體有益于提高訪問速度,也有益于減少記憶體碎片,多次開辟堆上面的空間,導致堆空間殘留許多未被利用的記憶體塊(記憶體碎片),占用記憶體,影響程式運行,

上面所寫的內容只是一些基礎的知識點,和本篇博客內容相關的博客文章可以參考這位大佬的文章:C語言結構體里的陣列和指標
擴展閱讀:
《高質量c/c++編程》這本書里面后面的附錄里面有本篇博客一些筆試題的原題,及其他的一些題目知識點,其次這本書對于我們形成好的代碼風格,撰寫高質量的程式也有幫助,值得一讀,網盤分享鏈接鏈接:https://pan.baidu.com/s/1AOUSdyas7N1YP-XqQ2rFZQ
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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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