做了十年的游戲,對游戲的系統設計早就門清,對于新入行的新人來說可能有些案子拿到之后會一臉懵逼,因為不知道別人都是怎么做的,在做的程序中會遇到哪些問題,所以我把自己的經驗總結了下,每篇文章都提供了代碼實作,在作業中遇到的問題基本上都可以找到答案,
因為我現在的游戲服務器的編程語言是Java,所以代碼實作基本是以java為主,但是不妨礙其他語言的同學借鑒思想,如果有不同語言的開發者對于文中的問題有不明白的可以加我私聊,有問必答
現在已經寫了十一篇的系統設計,后續還會添加,文章會一直更新,如果你有想知道的,或者你不明白怎么設計的游戲系統,可以留言給我,說不定下一期就是你期待的,
《游戲系統設計一》游戲任務系統太復雜,帶你一步一步實作
《游戲系統設計二》操蛋,游戲版本要回滾,還好我機智備份了資料庫,代碼直接拿走
《游戲系統設計三》游戲服務器線上出bug,怎么辦?急,在線等!熱更新
《游戲系統設計四》游戲資源系統太復雜? 啥?你不會?一步一步帶你分析并實作,原始碼直接拿走
《游戲系統設計五》對飆騰訊的節點編輯器,思路全決議,代碼展示,不看血虧
《游戲系統設計六》一步一步實作王者榮耀等級系統
《游戲系統設計七》重現王者榮耀抽獎系統
《游戲系統設計八》原來游戲的每日次數重置是這么做的?看看有沒有bug
《游戲系統設計九》從青銅到王者,如何從0到1搭建一個完善的日志系統
《游戲系統設計十》從零復刻王者榮耀活動系統,策劃都能看得懂的活動系統,原始碼奉送
《游戲系統設計十一》就這樣寫個像樣的郵件系統,趕緊收藏
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