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Java解決執行緒安全問題

2021-07-26 06:41:35 其他

文章目錄

    • 背景
    • 1. 執行緒安全問題
      • 1.1 什么是執行緒安全?
      • 1.2 產生的原因
      • 1.3 實體(買票超賣問題)
      • 1.4 如何確定是否存在執行緒安全問題?
    • 2. 如何解決執行緒安全問題?
      • 2.1 不可變(Immutable)
      • 2.2 變數私有化
        • 2.2.1 堆疊封閉(主要為區域變數)
        • 2.2.2 執行緒本地存盤(Thread Local Storage)
      • 2.3 互斥同步
      • 2.4 非阻塞同步
        • 2.4.1 CAS
        • 2.4.2 Atomic(原子操作)
    • 3. 總結和分析
    • 參考

背景

原文地址:https://duktig.cn/archives/36/

1. 執行緒安全問題

1.1 什么是執行緒安全?

執行緒安全:多個執行緒不管以何種方式訪問某個類,并且在主調代碼中不需要進行同步,都能表現正確的行為,

“執行緒安全”不是指執行緒的安全,而是指記憶體的安全,為什么如此說呢?這和作業系統有關,

目前主流作業系統都是多任務的,即多個行程同時運行,為了保證安全,每個行程只能訪問分配給自己的記憶體空間,而不能訪問別的行程的,這是由作業系統保障的,但是行程中的多個執行緒共享行程的堆記憶體,這就是造成問題的潛在原因,

假設某個執行緒把資料處理到一半,覺得很累,就去休息了一會,回來準備接著處理,卻發現資料已經被修改了,不是自己離開時的樣子了,可能被其它執行緒修改了,

比如把你住的小區看作一個行程,小區里的道路/綠化等就屬于公共區域,你拿1萬塊錢往地上一扔,就回家睡覺去了,睡醒后你打算去把它撿回來,發現錢已經不見了,可能被別人拿走了,因為公共區域人來人往,你放的東西在沒有看管措施時,一定是不安全的,記憶體中的情況亦然如此,

所以執行緒安全指的是,在堆記憶體中的資料由于可以被任何執行緒訪問到,在沒有限制的情況下存在被意外修改的風險,

即堆記憶體空間在沒有保護機制的情況下,對多執行緒來說是不安全的地方,因為你放進去的資料,可能被別的執行緒“破壞”,

1.2 產生的原因

  1. 多個執行緒執行的不確定性引起執行結果的不穩定,
  2. 多個執行緒對資料的共享,會造成操作的不完整性,會破壞資料,

當多條陳述句在操作同一個執行緒共享資料時,一個執行緒對多條陳述句只執行了一部分,還沒有執行完,另一個執行緒參與進來執行,導致共享資料的錯誤,

1.3 實體(買票超賣問題)

/**
 * 例子:創建三個視窗賣票,總票數為100張.使用繼承Thread類的方式
 *
 * 存在執行緒的安全問題,待解決,
 */
class Window extends Thread{

    private static int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {

        while(true){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if(ticket > 0){
                System.out.println(getName() + ":賣票,票號為:" + ticket);
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }

    }
}

public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window t1 = new Window();
        Window t2 = new Window();
        Window t3 = new Window();

        t1.setName("視窗1");
        t2.setName("視窗2");
        t3.setName("視窗3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

結果

出現了共享資料錯誤

視窗2:賣票,票號為:100
視窗1:賣票,票號為:100
視窗3:賣票,票號為:98
視窗3:賣票,票號為:97
視窗2:賣票,票號為:97
視窗1:賣票,票號為:95
視窗1:賣票,票號為:94
視窗2:賣票,票號為:93
視窗3:賣票,票號為:92
視窗3:賣票,票號為:91
......
視窗1:賣票,票號為:10
視窗3:賣票,票號為:10
視窗2:賣票,票號為:10
視窗2:賣票,票號為:7
視窗3:賣票,票號為:7
視窗1:賣票,票號為:5
視窗3:賣票,票號為:4
視窗2:賣票,票號為:4
視窗1:賣票,票號為:2
視窗2:賣票,票號為:1
視窗3:賣票,票號為:1

分析

  1. 問題:三條執行緒同時共享ticket的票,賣票程序中,出現了重票、錯票 -->出現了執行緒的安全問題,導致資料錯誤,
  2. 原因:當某個執行緒操作車票的程序中,尚未操作完成時,其他執行緒參與進來,也操作車票,
  3. 解決:當一個執行緒a在操作ticket的時候,其他執行緒不能參與進來,直到執行緒a操作完ticket時,其他執行緒才可以開始操作ticket,這種情況即使執行緒a出現了阻塞,也不能被改變,

1.4 如何確定是否存在執行緒安全問題?

  • 明確哪些代碼是多執行緒運行的代碼
  • 明確多個執行緒是否有共享資料
  • 明確多執行緒運行代碼中是否有多條陳述句操作共享資料

2. 如何解決執行緒安全問題?

如何解決執行緒安全問題?解決的程序其實就是一個取舍的程序,不同的方案有不同的側重點,

2.1 不可變(Immutable)

不可變的物件一定是執行緒安全的,不需要采取任何的執行緒安全措施,只要一個不可變的物件被正確的構建出來,在多執行緒的狀態下也不允許修改,那么一定不會發生不一致的狀態,

形象比喻:只能看,不能摸,自然不會存在執行緒安全問題,

在多執行緒的環境下,應盡量是物件成為不可變的狀態,來滿足執行緒安全,這基本也是最小的開銷方式來保證執行緒安全,

不可變類的意思是創建該類的實體后,該實體的實體變數是不可改變的,

不可變的型別:

  • String
  • 列舉型別
  • 基本資料型別的包裝類以及BigIntegerBigDecimal 等大資料型別
  • final關鍵字修飾的基本資料型別

注:final修飾的參考資料型別不可變,但其成員變數的類可能會發生改變

2.2 變數私有化

要保證執行緒安全,并不是一定就要進行同步,如果一個方法本來就不涉及共享資料,那它自然就無須任何同步措施去保證正確性,

2.2.1 堆疊封閉(主要為區域變數)

多個執行緒訪問同一個方法的區域變數時,不會出現執行緒安全問題,因為區域變數存盤在虛擬機堆疊中,屬于執行緒私有的

形象比喻:私有的東西就不該讓別人知道

如果一些資料只有某個執行緒會使用,其它執行緒不能操作也不需要操作,這些資料就可以放入執行緒的堆疊記憶體中,較為常見的就是區域變數,

double avgScore(double[] scores) {
    double sum = 0;
    for (double score : scores) {
        sum += score;
    }
    int count = scores.length;
    double avg = sum / count;
    return avg;
}

這里的變數sumcountavg都是區域變數,它們都會被分配在執行緒堆疊記憶體中,

假如現在A執行緒來執行這個方法,這些變數會在A的堆疊記憶體分配,與此同時,B執行緒也來執行這個方法,這些變數也會在B的堆疊記憶體中分配,

也就是說這些區域變數會在每個執行緒的堆疊記憶體中都分配一份,由于執行緒的堆疊記憶體只能自己訪問,所以堆疊記憶體中的變數只屬于自己,其它執行緒根本就不知道,也就不存在執行緒安全問題,

問題

不可能所有的變數都只宣告成區域變數,而只供某個執行緒使用,去解決執行緒安全問題,如果想要宣告成員變數,還想要保證執行緒安全怎么辦?

可以使用ThreadLocal,使每個執行緒都私有化一份這個變數的本地副本,互相不受影響,

2.2.2 執行緒本地存盤(Thread Local Storage)

如果一段代碼中所需要的資料必須與其他代碼共享,那就看看這些共享資料的代碼是否能保證在同一個執行緒中執行,如果能保證,我們就可以把共享資料的可見范圍限制在同一個執行緒之內,這樣,無須同步也能保證執行緒之間不出現資料爭用的問題,

可以使用java.lang.ThreadLocal類來實作執行緒本地存盤功能,

通俗來說:要讓公共區域堆記憶體中的資料對于每個執行緒都是安全的,那就每個執行緒都拷貝它一份,每個執行緒只處理自己的這一份拷貝而不去影響別的執行緒的,這不就安全了嘛,

形象比喻:大家不要搶,人人有份

符合這種特點的應用并不少見,大部分使用消費佇列的架構模式(如“生產者-消費者”模式)都會將產品的消費程序盡量在一個執行緒中消費完,其中最重要的一個應用實體就是經典 Web 互動模型中的“一個請求對應一個服務器執行緒”(Thread-per-Request)的處理方式,這種處理方式的廣泛應用使得很多 Web 服務端應用都可以使用執行緒本地存盤來解決執行緒安全問題,

為了理解 ThreadLocal,先看以下代碼:

public class ThreadLocalExample1 {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadLocal threadLocal1 = new ThreadLocal();
        ThreadLocal threadLocal2 = new ThreadLocal();
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            threadLocal1.set(1);
            threadLocal2.set(1);
        });
        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            threadLocal1.set(2);
            threadLocal2.set(2);
        });
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

它所對應的底層結構圖為:

ThreadLocal實體記憶體結構

ThreadLocal實體記憶體結構

每個 Thread 都有一個 ThreadLocal.ThreadLocalMap 物件,

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
 * by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

當呼叫一個 ThreadLocalset(T value) 方法時,先得到當前執行緒的 ThreadLocalMap 物件,然后將 ThreadLocal->value 鍵值對插入到該 Map 中,

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

get() 方法類似,

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

ThreadLocal 從理論上講并不是用來解決多執行緒并發問題的,因為根本不存在多執行緒競爭,ThreadLocal就是,把一個資料復制N份,每個執行緒認領一份,各玩各的,互不影響,

在一些場景 (尤其是使用執行緒池) 下,由于 ThreadLocal.ThreadLocalMap 的底層資料結構導致 ThreadLocal 有記憶體泄漏的情況,應該盡可能在每次使用 ThreadLocal 后手動呼叫 remove(),以避免出現 ThreadLocal 經典的記憶體泄漏甚至是造成自身業務混亂的風險

2.3 互斥同步

前面給出的一些方案,有點“理想化”了,現實中的情況其實是非常混亂嘈雜的,沒有規則的,

形象比喻:沒有規則,那就先入為主

例子:

比如在中午高峰期你去飯店吃飯,進門后發現只剩一個空桌子了,你心想先去點餐吧,回來就坐這里吧,當你點完餐回來后,發現已經被別人捷足先登了,

因為桌子是屬于公共區域的物品,任何人都可以坐,那就只能誰先搶到誰坐,雖然你在人群中曾多看了它一眼,但它并不會記住你容顏,

解決方法就不用我說了吧,讓一個人在那兒看著座位,其它人去點餐,這樣當別人再來的時候,你就可以理直氣壯的說,“不好意思,這個座位,我,已經占了”,

相信聰明的你已經猜到了我要說的東西了,沒錯,就是互斥鎖

如果公共區域(堆記憶體)的資料,要被多個執行緒操作時,為了確保資料的安全(或一致)性,需要在資料旁邊放一把鎖,要想操作資料,先獲取鎖再說吧,

假設一個執行緒來到資料跟前一看,發現鎖是空閑的,沒有人持有,于是它就拿到了這把鎖,然后開始操作資料,

這時,又來了一個執行緒,發現鎖被別人持有著,按照規定,它不能操作資料,因為它無法得到這把鎖,當然,它可以選擇等待,或放棄,轉而去干別的,

因為第一個執行緒持有鎖,可以大膽干事而不用擔心其他執行緒的影響,

對于互斥同步鎖,可以使用synchronizedReentrantLock

class ClassAssistant {

    double totalScore = 60;
    final Lock lock = new Lock();

    void addScore(double score) {
        lock.obtain();
        totalScore += score;
        lock.release();
    }

    void subScore(double score) {
        lock.obtain();
        totalScore -= score;
        lock.release();
    }
}

假定一個班級的初始分數是60分,這個班級抽出10名學生來同時參加10個不同的答題節目,每個學生答對一次為班級加上5分,答錯一次減去5分,因為10個學生一起進行,所以這一定是一個并發情形,

因此加分和減分這兩個方法被并發的呼叫,它們共同操作總分數,為了保證資料的一致性,需要在每次操作前先獲取鎖,操作完成后再釋放鎖,

問題

互斥阻塞會有執行緒阻塞和喚醒所帶來的性能問題,

2.4 非阻塞同步

互斥同步屬于一種悲觀的并發策略,總是認為只要不去做正確的同步措施,那就肯定會出現問題,無論共享資料是否真的會出現競爭,它都要進行加鎖(這里討論的是概念模型,實際上虛擬機會優化掉很大一部分不必要的加鎖)、用戶態核心態轉換、維護鎖計數器和檢查是否有被阻塞的執行緒需要喚醒等操作,

隨著硬體指令集的發展,我們可以使用基于沖突檢測的樂觀并發策略:先進行操作,如果沒有其它執行緒爭用共享資料,那操作就成功了,否則采取補償措施(不斷地重試,直到成功為止),這種樂觀的并發策略的許多實作都不需要將執行緒阻塞,因此這種同步操作稱為非阻塞同步,

形象比喻:相信世界充滿愛,即使被傷害

由于無鎖操作中沒有鎖的存在,因此不可能出現死鎖的情況,也就是說樂觀鎖天生免疫死鎖

樂觀鎖多用于“讀多寫少“的環境,避免頻繁加鎖影響性能;而悲觀鎖多用于”寫多讀少“的環境,避免頻繁失敗和重試影響性能,

2.4.1 CAS

例子解釋:

例子,假如你往地上仍1萬塊錢,是不是一定會丟呢?這要看情況了,如果是在人來人往的都市,可以說肯定會丟的,如果你跑到無人區扔地上,可以說肯定不會丟,

可以看到,都是把東西無保護的放到公共區域里,結果卻相差很大,這說明安全問題還和公共區域的環境狀況有關系,

比如我把資料放到公共區域的堆記憶體中,但是始終都只會有1個執行緒,也就是單執行緒模型,那這資料肯定是安全的,

再者說,2個執行緒操作同一個資料和200個執行緒操作同一個資料,這個資料的安全概率是完全不一樣的,肯定執行緒越多資料不安全的概率越大,執行緒越少資料不安全的概率越小,取個極限情況,那就是只有1個執行緒,那不安全概率就是0,也就是安全的,

因為鎖的獲取和釋放是要花費一定代價的,如果在執行緒數目特別少的時候,可能可能就不會有別的執行緒來操作資料,此時你還要獲取鎖和釋放鎖,可以說是一種浪費,

針對這種“地廣人稀”的情況,專門提出了一種方法,叫CAS,就是在并發很小的情況下,資料被意外修改的概率很低,但是又存在這種可能性,此時就用CAS,

CAS的全稱是:比較并交換(Compare And Swap),在CAS中,有這樣三個值:

  • V:要更新的變數(var)——記憶體地址
  • E:預期值(expected)——舊值
  • N:新值(new)

比較并交換的程序如下:

判斷V是否等于E,如果等于,將V的值設定為N;如果不等,說明已經有其它執行緒更新了V,則當前執行緒放棄更新,什么都不做,

我們以一個簡單的例子來解釋這個程序:

  1. 如果有一個多個執行緒共享的變數i原本等于5,我現在在執行緒A中,想把它設定為新的值6;
  2. 我們使用CAS來做這個事情;
  3. 首先我們用i去與5對比,發現它等于5,說明沒有被其它執行緒改過,那我就把它設定為新的值6,此次CAS成功,i的值被設定成了6;
  4. 如果不等于5,說明i被其它執行緒改過了(比如現在i的值為2),那么我就什么也不做,此次CAS失敗,i的值仍然為2,

在這個例子中,i就是V,5就是E,6就是N,

那有沒有可能我在判斷了i為5之后,正準備更新它的新值的時候,被其它執行緒更改了i的值呢?

不會的,因為CAS是一種原子操作,它是一種系統原語,是一條CPU的原子指令,從CPU層面保證它的原子性,

CAS是一種原子操作,在Java中,有一個Unsafe類,它在sun.misc包中,它里面是一些native方法,其中就有幾個關于CAS的,他們都是public native的,

當多個執行緒同時使用CAS操作一個變數時,只有一個會勝出,并成功更新,其余均會失敗,但失敗的執行緒并不會被掛起,僅是被告知失敗,并且允許再次嘗試,當然也允許失敗的執行緒放棄操作,

ABA問題?(貍貓換太子)

因為CAS需要在操作值的時候,檢查值有沒有發生變化,如果沒有發生變化則更新,但是如果一個值原來是A,變成了B,又變成了A,那么使用CAS進行檢查時會發現它的值沒有發生變化,但是實際上卻變化了,那 CAS 操作就會誤認為它從來沒有被改變過,

ABA問題的解決思路就是使用版本號,在變數前面追加上版本號,每次變數更新的時候把版本號加1,那么A→B→A就會變成1A→2B→3A,

Java 1.5開始,JDK的Atomic包里提供了一個類AtomicStampedReference來解決ABA問題,這個類的compareAndSet方法的作用是首先檢查當前參考是否等于預期參考,并且檢查當前標志是否等于預期標志,如果全部相等,則以原子方式將該參考和該標志的值設定為給定的更新值,

2.4.2 Atomic(原子操作)

Unsafe類支持CAS的方法,那Java具體是如何使用這幾個方法來實作原子操作的呢?

JDK提供了一些用于原子操作的類,在java.util.concurrent.atomic包下面,在JDK 8中,有如下17個類:

java.util.concurrent.atomic

從名字就可以看得出來這些類大概的用途:

  • 原子更新基本型別
  • 原子更新陣列
  • 原子更新參考
  • 原子更新欄位(屬性)

3. 總結和分析

“堆疊封閉”:找個只有自己知道的地方藏起來,當然安全了,

ThreadLocal:每人復制1份,各玩各的,互不影響,當然也安全了,

“不可變”:更狠了,直接規定,只能讀取,禁止修改,當然也安全了,

互斥同步非阻塞同步,分別對應悲觀鎖樂觀鎖的策略,

參考

  • CS-Notes——Java并發
  • 如果你這樣回答“什么是執行緒安全”,面試官都會對你刮目相看
  • Java面向物件進階篇(包裝類,不可變類)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/290000.html

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more