目錄
三子棋的定義和玩法
游戲大體框架
開始界面
游戲主體
初始化棋盤
畫出棋盤
開始下棋
玩家下棋的部分
電腦下棋的部分
判斷輸贏的部分
判斷平局的部分
懲罰部分實作
完整代碼
main.c檔案
game.h檔案
game.c檔案
三子棋的定義和玩法
三字棋是一種流傳已久的民間游戲,雙方互相在棋盤上放上棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現棋盤擺滿卻還沒有決定勝負的情況,也就是平局的情況,

今天,我們試著通過編程實作三子棋小游戲,玩家與電腦下三子棋(電腦并不是人工智能,完全隨機在棋盤上下子),玩家輸了或者平了,都要接受懲罰,
游戲大體框架
開始界面
我們在開始的時候列印選單,并且提醒玩家選擇是否進行游戲,(選1或者0),選1開始游戲,玩完一局可以繼續玩,選擇0退出程式,
int main()
{
int input = 1;
menu();
while (input)//只能輸入0的時候才能退出,實作可以反復游玩
{
printf("請選擇:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戲開始\n");
game();//后文提到的游戲主體
break;
case 0:
printf("游戲結束\n");
system("pause");
break;
default:
printf("選擇錯誤,重新選擇!\n");//選擇錯誤可以回傳重新選擇
break;
}
}
return 0;
}
menu函式用于封裝選單
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*****歡迎游玩三子棋!************\n");
printf("*****made by 東條希爾薇**********\n");
printf("*******1. play***************\n");
printf("*******0. exit***************\n");
printf("*********************************\n");
}
這是實際列印出的開始界面

游戲主體
用game函式封裝,并且在其中封裝若干可能會用上的自定義函式
void game()
初始化棋盤
因為這是一個三字棋,所以需要一個陣列存放我們已經下過的棋子,在這里我們使用二維陣列,首先創建一個足夠存放3*3棋子的陣列
char board[ROW][COL];//ROW,COL已經在頭檔案中用define定義為3,方便后期的維護
然后進行初始化,用一個函式封裝
void make_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//將陣列中所有元素初始化為空格
}
}
}
畫出棋盤
這是我們期望畫出的棋盤
其中o代表空格
x代表陣列中存放的元素

在畫出這個棋盤時,我們可以將每兩行當成一組來回圈列印輸出
一行元素
一行分割線

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//列印陣列中已經存放的元素,包含空格
if (j != col - 1)
{
printf("|");//在分隔處列印分割線,最后一個不需要列印
}
}
printf("\n");
if (i != row - 1)//在最后一行不需要列印分割線
{
for (int j = 0; j < col; j++)//列印分隔線
{
printf("---");
if (j != col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
這是列印出的棋盤

開始下棋
易知,玩家和電腦下棋,是回合制,需要用回圈控制
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);//每次走完子,列印棋盤
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
}
玩家下棋的部分
通過輸入坐標的方式讓玩家走子,直接上代碼
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入坐標\n");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//這里判斷玩家輸入的坐標是否超出范圍
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷該坐標是否有棋子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//下棋
break;
}
else
{
printf("此坐標已被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法,重新輸入!\n");
}
}
}
電腦下棋的部分
隨機走子,直接上代碼
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;//隨機生成坐標,需要引入stdlib頭檔案
if (board[x][y] == ' ')//如果隨機生成的坐標沒有元素,就走子,有,就繼續生成
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
當然,為了使每次隨機的結果都不一樣,需要在主函式中使用srand函式
srand((unsigned int)time(NULL));
這是走過一回合的效果

判斷輸贏的部分
判斷每一個豎行,每一個橫行,兩個對角線是否擺滿了某一方的棋子
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]=='*')
return board[i][1];
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#')
return board[i][1];
}
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j]&&board[1][j]=='*')
return board[1][j];
if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#')
return board[1][j];
}
if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]=='*')
return board[1][1];
if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&&board[1][1]=='*')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#')
return board[1][1];
int ret = isdraw(board, ROW, COL);//后文中的判斷平局的部分
if (ret == 1)
return 'Q';
else
return 'C';
}
在game主體中加入
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,你贏了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("真笨,沒有加人工智能的電腦你都能輸\n");
system("pause");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("真笨,沒有加人工智能的電腦你都能平局\n");
system("pause");
}
判斷平局的部分
需要判斷棋盤中是否已經擺滿棋子
int isdraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
懲罰部分實作
輸了或者平了,都要接受關機懲罰!
關機部分的實作
else if (ret == '#')
{
printf("真笨,沒有加人工智能的電腦你都能輸\n");
printf("請接受關機懲罰!\n");
system("shutdown -s -t 10");//輸了的話,接受最重的懲罰
system("pause");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("真笨,沒有加人工智能的電腦你都能平局\n");
printf("請接受關機懲罰!\n");
system("shutdown -s -t 60");
printf("不過,如果你承認你是豬,就放過你!(直接在下面打出“我是豬”)\n");
char input1[10] = { 0 };
while (1)
{
printf("請輸入\n");
scanf("%s", input1);
if (0 == strcmp(input1, "我是豬"))
{
system("shutdown -a");
system("pause");
break;
}
}
}
}
完整代碼
main.c檔案
//main.c
#include"game.h"
void game()
{
char board[ROW][COL];
make_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,你贏了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("真笨,沒有加人工智能的電腦你都能輸\n");
printf("請接受關機懲罰!\n");
system("shutdown -s -t 10");
system("pause");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("真笨,沒有加人工智能的電腦你都能平局\n");
printf("請接受關機懲罰!\n");
system("shutdown -s -t 60");
printf("不過,如果你承認你是豬,就放過你!(直接在下面打出“我是豬”)\n");
char input1[10] = { 0 };
while (1)
{
printf("請輸入\n");
scanf("%s", input1);
if (0 == strcmp(input1, "我是豬"))
{
system("shutdown -a");
system("pause");
break;
}
}
}
}
int main()
{
int input = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
while (input)
{
printf("請選擇:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戲開始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戲結束\n");
system("pause");
break;
default:
printf("選擇錯誤,重新選擇!\n");
break;
}
}
return 0;
}
game.h檔案
//game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void make_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int isdraw(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c檔案
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*****歡迎游玩三子棋!************\n");
printf("*****made by 東條希爾薇**********\n");
printf("*******1. play***************\n");
printf("*******0. exit***************\n");
printf("*********************************\n");
}
void make_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j != col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i != row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j != col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入坐標\n");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此坐標已被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法,重新輸入!\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]=='*')
return board[i][1];
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#')
return board[i][1];
}
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j]&&board[1][j]=='*')
return board[1][j];
if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#')
return board[1][j];
}
if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]=='*')
return board[1][1];
if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&&board[1][1]=='*')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#')
return board[1][1];
int ret = isdraw(board, ROW, COL);
if (ret == 1)
return 'Q';
else
return 'C';
}
int isdraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
由于作者水平有限,代碼中有任何不足與疏漏在所難免,希望大佬能提出你們寶貴的意見!
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/290756.html
標籤:其他
