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【C語言】三字棋小游戲詳解

2021-07-30 08:45:36 其他

在這里插入圖片描述
前言:今天我們來用C語言寫一個三子棋小游戲,三子棋,是黑白棋的一種,三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,這里我們寫的是玩家與電腦對戰的一個代碼,如果想跟朋友一起玩也可以自己稍作修改噢,

讓我們往下看吧

目錄:

C語言簡單三字棋小游戲:

  • 一、想法與構思
    • 1.想法
    • 2.構思
  • 二、代碼與實作
    • 1.代碼分塊
    • 2.test.c
    • 3.game.h
    • 4.game.c
      • 1.InitBoard(初始化九宮格棋盤)
      • 2.DisplayBoard(橫豎劃分)
      • 3. PlayerMove(玩家進行游戲)
      • 4.ComputerMove(電腦進行操作)
      • 5. IsWin(判斷勝負)
  • 三、完整代碼
    • 1.test.c
    • 2.game.h
    • 3.game.c

一、想法與構思

1.想法

首先想要做一個游戲就先明白游戲的規則和玩法,三子棋,就是在一個九宮格里面下子,兩個人對戰,每一個人每一輪下一子,當任意一方有橫豎斜其中一種三子連線,即該方獲勝,若九宮格填滿,仍無連線,則為平局,

沒錯,這就是我們想寫出來的游戲,那么接下來就是構思了↓

2.構思

有了想法構思就很容易啦,
首先我們要確定我們代碼中要實作的:

  1. 在初始狀態下出現一個九宮格,
  2. 玩家和電腦輪流進行輸入,
  3. 每一輪可在里面輸入一個字符標記,
  4. 判斷游戲繼續、平局或誰勝誰負,

完成構思接下來就進入我們的代碼領域了,



二、代碼與實作

1.代碼分塊

為了讓整個代碼更加可觀,我們首先把代碼分為三個板塊:
1.test.c源檔案
測驗游戲和一些細節的補充,

2.game.h頭檔案
存放游戲函式的宣告,

3.game.c源檔案
整個游戲的實作,

2.test.c

首先我們來將代碼的整體框架給寫出來:

//先寫一個選單函式,讓我們選擇是否進入游戲
void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("***********   1. play     *********\n");
	printf("***********   0. exit     *********\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()//游戲主體的代碼
{

}

int main()//主函式
{
	int input = 0;
    do
	{
		menu();//參考上面的選單函式
		printf("請選擇>");
		scanf("%d", &input);//選擇是否進入游戲
		switch (input)
		{
		case 1://輸入1進入游戲
			game();
			break;
		case 0://輸入0退出游戲
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default://輸入其他會提示輸入有誤
			printf("輸入有誤\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

然后我們要補充好game()的部分:

按照構思,我們先要把初始化的棋盤給寫出來,那初始化棋盤如何寫呢,一個九宮格的棋盤可以看作為九個空格和一個井字合起來,而且空格中需要輸入東西,所以我們可以用一個二維陣列了表示,如何橫豎的井字,我們可以用符號" — " 和符號 " | "在二維陣列的縫隙中接入,

那么直接寫?不不不,還記得我們區分板塊嗎,在這里我們只需要命名幾個函式,然后在game.c上寫就可以啦

void game()//三子棋游戲的程序
{ 
	char board[ROW][COL];//創建一個二維陣列作為棋盤
	//ROW為行,COL為列
	
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤 - board的元素都給成空格
	//將二維陣列和行列傳進函式
	
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印橫豎的棋盤
	//將二維陣列和行列傳進函式
}

然后接下來就是下棋的部分了,
再看回我們的構思,玩家和電腦輪流下棋,所以我們得寫兩個函式分別描述玩家下棋電腦下棋

void game()//三子棋游戲的程序
{ 
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	
	PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印玩家下棋后的棋盤
		
	ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦下棋
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印電腦下棋后的棋盤
}

然后我們需要是第三個構思,每一輪! 我們不可能一輪就分出勝負,所以我們要在玩家和電腦下棋之間放一個回圈,同時我們再看第四個構思,當回圈出來那么就是勝負已分了,

所以我們要在game()中添加一個回圈和一個勝負條件還有平局條件:

這里我們可以設定一個判斷勝負函式 IsWin,然后 給 IsWin函式設定回傳值,結果為

  1. 如果勝負未分,游戲繼續,則回傳值為C(continue)
  2. 如果玩家贏了,回傳玩家的符號,反之回傳電腦的符號,
  3. 什么都不回傳就平局,
void game()//三子棋游戲的程序
{ 
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)//設定回圈,當判斷平局或勝負就跳出
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		 
        //設定一個判斷勝負函式 IsWin
        //在這里設定一個變數ret,接收IsWin回傳的結果
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;//如果不等于C(continue),就是平局或勝負已分
			      //直接跳出回圈
		}
		
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;//同上
		}
	}
//跳出回圈后判斷接收到的回傳值
	if (ret == '*')//假設玩家使用的是*
	{
		printf("游戲結束,玩家獲勝!\n");
	}
	else if (ret == '#')//電腦使用的是#
	{
		printf("游戲結束,電腦獲勝!\n");
	}
	else//如果上面兩個都不是,且退出游戲了,那就是平局了,
	{
		printf("游戲結束,平局!\n");
	}
}
    

以上就是我們test.c的代碼,


3.game.h

寫好主函式之后,那么頭檔案game.h中的函式宣告就很容易寫好了,
部分說明直接在代碼中注釋就可以了,

#pragma once    //作用:讓引頭檔案只引一次,防止頭檔案被多次包含,
//在這里我們幾個模塊需要的頭檔案的放這里就可以了
//到時候再在另外兩個中直接參考 "game.h"就可以使用game.h中參考的頭檔案了,

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3//定義行數
#define COL 3//定義列數

//初始化棋盤函式
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//將二維陣列和行列的值傳進函式,下同

//列印橫豎棋盤函式
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋函式
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下棋函式
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷勝負函式
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

4.game.c

重頭戲來了,整個代碼的靈魂,也是最難寫的部分來了,

前面寫了那么多也僅僅是把構思的框架實作了而已,這里才是真正把游戲寫出來的地方,

那我們一個一個來吧:

1.InitBoard(初始化九宮格棋盤)

噢,放錯了,應該是這個:

這里的話,初始化的時候,九宮格中都是空的,但是后續我們還要往里面填進玩家和電腦輸入的符號,所以我們暫且要用空格表示,

代碼:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //兩個回圈,把二維陣列(九宮格)中都填上空格
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行的回圈
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//列的回圈
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.DisplayBoard(橫豎劃分)

在這里,我們可以先想像棋盤是什么樣子的:

那我們列印的時候呢(要用 — 和 | ):

我們可以看到先 — 再 | ,而且是三次列印 — 兩次列印 |

所以整體是分為:

  1. 列印玩家或電腦輸入字符+豎杠分割線
  2. 橫杠分割線+豎杠分割線

代碼:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//列印資料
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//比資料少一次列印
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		
		//列印分割行
		if (i < row - 1)//列印兩次
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//比橫少一次列印
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

3. PlayerMove(玩家進行游戲)

首先我們要提示到玩家進行游戲,然后為了統一和簡化玩家操作,我們直接把玩家想畫的地方改為坐標指示,比如1 1就是畫第一行第一列,

然后我們也要判斷玩家輸入的坐標是否有效,要考慮坐標存不存在坐標里面是否已經被畫

代碼:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("輪到玩家進行操作:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)//設定一個死回圈,直到玩家輸對坐標才跳出去
	{
		printf("請輸入坐標:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//定義x,y作為坐標輸入
		
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		//判斷是否在坐標范圍內
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			//判斷是否已被填寫
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				//都沒有就將代表玩家的*填上
				break;//跳出死回圈
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,超出范圍\n");
		}
	}
}

4.ComputerMove(電腦進行操作)

電腦操作就比玩家簡單多了,直接設定一個符合坐標的隨機值,再判斷這個坐標為空格就可以了,

代碼:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("輪到電腦進行操作:>\n");

	while (1)//死回圈,填進才跳出
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
        //這里用到了隨機函式,要記得在補充頭檔案,還有初始化時間戳,

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5. IsWin(判斷勝負)

判斷勝負的條件也很簡單,我們可以分別寫出來:

  1. 橫上有三個相同的符號
  2. 豎上有三個相同的符號
  3. 對角線有三個相同的符號

代碼:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷三行中是否有全為相同的符號
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}

	//判斷三列中是否有全為相同的符號
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判斷對角線中是否有全為相同的符號
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

}

然后還有平局和繼續游戲這兩個情況還沒有,我們可以寫一個IsFull函式來決定是否結束游戲,:


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盤沒滿
			}
		}
	}

	return 1;//棋盤滿了
}

然后再合并兩個函式,因為我們需要在沒有勝負之后再判斷是平局還是繼續游戲:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}

	//判斷三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

    //判斷平局
	//如果棋盤滿了回傳1, 不滿回傳0
	int ret = IsFull(board, row, col);//呼叫IsFull函式
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';//這就是上面test.c里面一個else的情況,就是平局
	}

	//繼續游戲
	return 'C';//continue
}

到此就把game.c中需要的函式都實作了,


三、完整代碼

完整代碼如下:

1.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("***********   1. play     *********\n");
	printf("***********   0. exit     *********\n");
	printf("***********************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("游戲結束,玩家獲勝!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("游戲結束,電腦獲勝!\n");
	}
	else
	{
		printf("游戲結束,平局!\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//電腦隨機

	do
	{
		menu();
		printf("請選擇>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}


2.game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>//隨機值函式引頭檔案

#define ROW 3//行
#define COL 3//列


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//將game.h引過來,實際上也把game.h中包含的頭檔案都引過來

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("輪到玩家進行操作:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,超出范圍\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("輪到電腦進行操作:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}



char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

這就是三子棋小游戲的C語言寫法啦,小白制作不易,有錯的地方還請xdm指正,互相關注,共同進步,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/290967.html

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    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more