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用C語言實作三子棋游戲(附上思路+專案展示+源代碼)

2021-07-30 08:47:01 其他

文章目錄

  • 前言
  • 一、三子棋游戲整體實作思路
  • 二、實作步驟
    • 分模板實作 (以及具體應用實列)
      • 1.test.c 源檔案講解:
      • 2. game.c 源檔案講解:
      • 3.game.h 源檔案講解
  • 三 game.c 源檔案整體展示
  • 總結


前言

在初步學習C語言初階知識后,我們可以嘗試用C語言來完成一個三子棋小游戲,這不僅僅可以檢驗自己知識學習的扎實度,也可以作為一個很好的練習專案,幫助自己進行知識的歸納總結與實作具體應用,
ps.相信大家寫出來后一定會成就感滿滿的~
附上gitee地址(完整代碼都已上傳,需要的話可自行查閱):
https://gitee.com/yang-xinshang


一、三子棋游戲整體實作思路

三子棋是對函式呼叫,分模塊實作,分支與回圈等等知識進行整合的一個小游戲,在正式開始寫三子棋游戲代碼之前,我們先來了解一下多檔案的使用,在進行類似三子棋等等小專案的時候,如果我們把所有代碼都放在一個源檔案中,整體寫下來就會發現代碼比較亂,甚至有時候連自己都看不下去,這時候出個bug更是搞得焦頭爛額,這時我們就必須學會分模塊來實作代碼,將不同型別的代碼放在同一個源檔案中,這樣可以使思路更加清晰,代碼可讀性也大大提高,bug找起來也會容易得多,

二、實作步驟

分模板實作 (以及具體應用實列)

比如我這里就用了三個源檔案:
1.test.c 這里寫整個游戲實作思路,
2.game.c 這里寫游戲實作思路中的各個函式的定義,
3.game.h 這里參考需要用到的頭檔案,以及對各個自定義函式的宣告,(這樣的話在其他模板上方只需要加上 #include “game.h”,避免重復參考相同頭檔案)

三個源檔案如下(示例):

在這里插入圖片描述

1.test.c 源檔案講解:

這里寫出整個游戲的大致實作思路:
1.玩家通過輸入1/0 來選擇是開始游戲還是退出游戲(用do…while陳述句可以很好的實作),并寫出列印選單函式,
2.寫出三子棋的游戲程序,包含了 初始化棋盤 玩家下棋 電腦下棋 重現棋盤 判斷輸贏

下面給出 test.c 的源代碼,細節部分已在代碼注釋中給出,

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h" //game.h包含所有用到的頭檔案以及函式宣告;

void meum()
{
	// 列印選單
	printf("*****************************\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("*******    1.play   *********\n");
	printf("*******    0.exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("*****************************\n");

}
void game()
{
	int ret = 0;
	//三子棋游戲程序
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);  //初始化棋盤 - board的元素都給成空格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
    PlayerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	ret = IsWin(board, ROW, COL); // 玩家下棋 判斷輸贏
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
	ComputerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	ret = IsWin(board, ROW, COL); // 電腦下棋 判斷輸贏
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do{
		meum();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("請重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

注 : 輸贏條件 >
* 玩家贏 C—游戲繼續
# 電腦贏 Q----棋盤滿了,沒出勝負,平局

2. game.c 源檔案講解:

這個檔案中放的主要就是test.c檔案的定義出來的函式具體怎么實作,下面我就把函式具體挑出來給大家一一講解,

1.初始化棋盤:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

這里對棋盤(二維陣列) row 行 col 列進行每個元素一一列印出空格,作為空棋盤,

2.棋盤樣式具體列印,
在這里插入圖片描述
要列印出如圖所示的三行三列棋盤,這里我們就需要稍加思考,整個思路如下:
1.每一行列印出三個空格,
2. “|”的列印在最后一列不列印,(col-1)
3. "—"的列印在最后一行不列印,(row-1)
4. 具體實作如下代碼: for回圈實作:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");

				if (j < col - 1)

					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

3.玩家下棋函式,
ps. 這里需要特別注意,玩家不是程式員,不一定懂得陣列下標從1開始,所以我們傳坐標進去就要記得加上 橫豎坐標都-1 ,
(其他需要注意的點在代碼中用注釋展示)

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)  // 用while回圈實作重復輸入游玩,
	{
		printf("請輸入坐標:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //坐標不能超出棋盤范圍,
		{
			if (board[x-1][y-1] = ' ') // 玩家不是程式員,不一定懂得陣列下標從1開始 
			{
				board[x-1][y-1] = '*'; // 玩家棋子是 *
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入非法,請重新輸入\n");
		}

	}
}

4.電腦下棋函式,
ps. 電腦下棋的坐標用亂數函式rand()生成并對其分別進行取模row和取模col,實作生成隨機棋盤坐標,

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走:\n");
	while (1)
	{
         x = rand() % row;  //亂數%坐標可以得到1~3之間的數字
	     y = rand() % col;
		 if (board[x][y] == ' ')
		 {
			 board[x][y] = '#';// 電腦棋子是 #
			 break;
		 }
	}
}

補充說明:
srand((unsigned long)time(NULL)),這個函式經常跟rand函式一起使用,是亂數生成器的初始化函式,在C語言中它們都位于<stdlib.h>頭檔案中以及<time.h>頭檔案中,
————————————————
5.判斷棋盤是否滿了 (平局與繼續情況生成的函式),
1.沒滿回傳 0 -----繼續情況 (C)
2.滿了回傳 1 -----平局情況 (Q)

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}

5.判斷輸贏函式,
ps. 分別考慮行和列滿了的情況,并將棋子進行回傳,實作輸贏判斷,

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0; //判斷行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][i] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++) //判斷列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	// 下面兩個都是判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	// 判斷平局
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q'; // 棋盤滿了 平局
	}
	else
	{
		return 'C'; //棋盤沒滿  繼續
	} 
}

3.game.h 源檔案講解

這個源檔案主要放上各個函式的宣告,以及呼叫函式需要的頭檔案,再加上 #define定義的行和列 (ROW和COL),


#pragma once // 用于防止出現重復參考頭檔案引起的報錯(無論參考多少個只識別一個)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // srand rand 函式
#include <time.h> // time 函式

#define ROW 3  // 定義棋盤規格為3行3列
#define COL 3

// 初始化棋盤 全部列印上空格
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col );
// 列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); 
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判斷棋盤是否滿了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);




三 game.c 源檔案整體展示

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h" //參考game.h 里面所有的頭檔案,簡化步驟 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");

				if (j < col - 1)

					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] = ' ') // 玩家不是程式員,不一定懂得陣列下標從1開始 
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入非法,請重新輸入\n");
		}

	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走:\n");
	while (1)
	{
         x = rand() % row;  //亂數%坐標可以得到1~3之間的數字
	     y = rand() % col;
		 if (board[x][y] == ' ')
		 {
			 board[x][y] = '#';
			 break;
		 }
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0; //判斷行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][i] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++) //判斷列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	// 下面兩個都是判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	// 判斷平局
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q'; // 棋盤滿了 平局
	}
	else
	{
		return 'C'; //棋盤沒滿  繼續
	} 
}






總結

寫到這里,我們的三子棋小游戲就算整體完成了,只要我們縷清各個源檔案所寫的內容,進行分模塊書寫,并將game.c里面的游戲函式具體實作,這樣一個復雜的專案被我們拆分成各個小的函式,最后在拼裝在一起,就可以實作一個三子棋小專案啦~

創作不易,希望大家給博主能點個贊!跪謝!!!

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more