主頁 >  其他 > 斯坦福大學計算機視覺課程cs231n——第一課:課程介紹 計算機視覺概述

斯坦福大學計算機視覺課程cs231n——第一課:課程介紹 計算機視覺概述

2021-07-30 08:56:41 其他

??什么是計算機視覺?計算機視覺,顧名思義,就是針對視覺資料的研究,在我們的世界,過去短短幾年里視覺資料爆炸式增長到夸張的地步,基于一項2015年的研究,預計到2017年,互聯網上80%的資料都是視頻,所以,如何用演算法來開發這些可以利用和理解的資料變得十分重要,但是視覺資料對于計算機非常難理解,有時我們把視覺資料稱為互聯網的暗物質,將它與物理學中的暗物質類比,物理學中講暗物質占宇宙質量的很大一部分,我們知道這是因為各種天體間存在萬有引力,但我們不能直接觀察到它,視覺資料也是一樣,它占據了互聯網資料的很大一部分,但是我們很難去探知并理解這些資料到底是什么,有一來自YouTube的實體統計,大概每秒鐘會有長達5小時的內容被上傳到YouTube,谷歌雖然有很多員工,但是沒有人可以坐下來一直觀看并給每個視頻打上注釋,所以如果他們想為觀眾推薦相關視頻,甚至想要通過投放廣告賺錢,開發一項技術至關重要,除此之外,計算機視徑訓是一個跨學科領域,與物理醫學生物等等緊緊融合,與我們的生活息息相關,


文章目錄

  • 一、視覺發展歷史
    • 1.物種大爆炸
    • 2.人類讓機器獲得視覺
    • 3.視徑訓理的研究
  • 二、計算機視覺發展歷史
    • 1.現實世界的表示
    • 2.目標識別與目標分割
  • 三、資料集
  • 四、卷積神經網路的出現和發展
  • 五、未來與挑戰


一、視覺發展歷史

1.物種大爆炸

??視覺的歷史可以追溯到很久很久以前,實際約5億4千3百萬年前,地球全部被水覆寫,少量的物種在海洋中游蕩,生物并不活躍,但是大約在5億4千年前發生了一件非凡的事,生物學家對化石研究發現,短短1千萬年里,動物物種數量爆炸式增長,這一現象被生物學家稱之為物種大爆炸(Evolution’s Big Bang),關于這一現象的成因,盡管有很多相關理論,但這件事多年來仍是未解之謎,幾年前,澳大利亞生物學家安德魯·帕克(Andrew Parker)提出了一種很有說服力的理論,通過對古化石的研究,他發現距今5億4千萬年前第一次有動物進化出了眼睛,視力功能的出現,促進了物種數量的爆炸,動物們可以看見東西了,一旦有了視力,生物開始變得積極主動,生物為了生存開始進化競賽,這就是動物擁有視覺的開端,
??現如今,視覺成為了動物,尤其是智慧動物最重要的感知器官,在人類大腦皮層中,幾乎一半的神經元與視覺有關,這項最重要的感知系統,使我們可以生存、運動、作業、操作器物、娛樂、溝通等等,
在這里插入圖片描述

2.人類讓機器獲得視覺

??前面講到了生物的視覺,那么人類讓機器獲得視覺,又或者說照相機的歷史又是怎樣的呢?我們現在已知最早的照相機要追溯到17世紀文藝復興時期的暗箱,這是一種通過小孔成像的相機,這和動物早期的眼睛非常相似,通過小孔接受光線,再到后面的平板收集資訊并且投影成像,隨著科技的發展,照相機如今已經非常普及,攝像頭已經成為手機或其他裝置上,最常用的傳感器之一,

在這里插入圖片描述

3.視徑訓理的研究

??生物學家早就開始研究視覺的機理,其中最具影響力、并啟發了計算機視覺研究的,要數五六十年代休伯爾(Hubel)和韋澤爾(Wiesl)使用電生理學的研究,他們的問題是“哺乳動物的視覺處理機制是怎樣的”,他們認為存在一種大腦視覺處理機制,利用與人類相似的貓做實驗進行研究,他們將電極插進主要控制貓視覺的后腦上初級視覺皮層,然后觀察何種刺激會引起視覺皮層神經的激烈反應,他們發現貓大腦皮層的初級視覺皮層,有各種各樣的細胞,其中最重要的細胞是當朝著某個特定方向運動時,對定向邊緣產生回應的細胞,他們發現視覺處理是始于視覺世界的簡單結構,面向邊緣,沿著視覺處理途徑的移動,資訊也在變化,大腦不斷建立復雜的視覺資訊,直到它可以識別更為復雜的視覺世界,
在這里插入圖片描述

二、計算機視覺發展歷史

1.現實世界的表示

??計算機視覺的歷史要從60年代初開始,《Block World》是1963年Larry Roberts出版的一部作品,被認為是計算機視覺第一篇博士論文,其中視覺世界被簡化為簡單的集合形狀,其目的時能夠識別他們并重建這些形狀是什么,從那時起,計算機視覺領域蓬勃發展,現如今已經在全球范圍內已經擁有眾多的研究人員,雖然還沒有弄清楚人類視覺的原理,但是這個領域已經成為人工智能最重要和發展最快的領域之一,
在這里插入圖片描述
??David Marr,麻省理工學院視覺科學家,70年代后期撰寫著作 《VISION》,其中包括他是如何理解視覺的,我們應該如何處理計算機視覺開發,甚至如何可以使計算機識別視覺世界的演算法,他在書中指出為了拍攝一幅影像,并獲得視覺世界最終全面3D表現的程序,
??第一個程序就是原始草圖,大部分邊緣、端點、虛擬線條、曲線、邊界等都被用其他元素表示,這是受到了神經學家的啟發,休伯爾(Hubel)和韋澤爾(Wiesl)告訴我們視覺處理的早期階段與諸如邊緣之類的簡單結構有很大關系,
??邊緣和曲線的下一個階段是“2.5維草圖”,我們開始將表面、深度資訊、圖層或視覺場景不連續地拼湊在一起,
??然后最終將所有內容放在一起,并在表面和體積圖等分層組織了一個3d模型,
??這是一個非常理性化的程序,這種思維方式實際上已經在計算機領域 影響了幾十年,這也是一個非常直觀的方式,直接地考慮如何解構視覺資訊,
在這里插入圖片描述
??七十年代另一個非常重要的開創性的問題被提出:我們如何越過簡單的塊狀世界,開始識別或表示現實世界的物件,70年代沒有可用的資料集,計算機速度非常慢,筆記本都還沒出現的時代,但計算機科學家們已經開始思考如何識別和表示物件,這時斯坦福大學的帕洛阿爾托以及斯里蘭卡提出了兩種類似的想法,一種被稱為廣義圓柱體,一另種被稱為圖形結構,他們的基本思想都是每個物件都由簡單的幾何圖單位組成,例如一個人可以通過廣義的圓柱形形狀拼接在一起,或者人也看可以由一些關鍵元素按照不同的間距組合在一起,
在這里插入圖片描述
??80年代,David Lowe思考如何重建或者識別由簡單物體結構組成的視覺空間,這項研究是他嘗試識別剃須刀,他通過線和邊緣進行構建,其中大部分都是直線以及直線之間的組合,
在這里插入圖片描述

2.目標識別與目標分割

??從60到80年代,計算機視覺要解決物體識別的問題非常難,目前所提到作業都是極具野心和腦洞的嘗試,但是他們僅僅停留在簡單樣本或少量樣本階段,沒有產生很大的進展,沒能輸出可以在現實世界有用的東西
??所以人們思考在思考解決視覺程序中出現的問題時,一個很重要的想法出現了:目標識別太難,我們首先該做的是目標分割,這個任務就是把一張圖中的像素點歸類到有意義的區域,我們可能不知道這些像素點組合到一起是一個人型,但是我們可以把這些屬于人的像素點從背景中摳出來,這個程序就叫影像分割,有一項早期非常具有開創性的作業,是由Berkeley的Jitendra Malik和他的學生Jianbo Shi所完成的,
在這里插入圖片描述
??還有另一個問題先于其他計算機視覺問題有進展,那就是面部檢測,大概在1999-2000年機器學習技術,特別是統計機器學習方法開始加速發展,涌現了大量方法,其中便出現了使用AdaBoost演算法進行實時面部檢測的做法,由Paul Viol和Michael Jones完成,這是在計算機芯片還非常非常慢的2001年完成的,在他們發表論文的五年后,2006年富士推出了第一個人臉檢測相機,這是基礎學科到實際應用的快速轉化,
在這里插入圖片描述
??如何更好的目標識別,這是一個我們可以繼續研究的領域,90年代末到2000的前十年有一個非常由影響力的思想方法就是基于特征的目標識別,David Lowe完成了一個影響深遠的作業,叫SIFT特征匹配,例如這里一個stop表示去匹配另一個stop標識是非常難的,因為很多變化的因素,比如相機的角度,遮擋,視角,光線等等,但是有某些特征,他們往往能在變化中具有表現性和不變性,所以目標識別首要任務是在目標上確認這些關鍵特征,然后把這些特征與相似的目標進行匹配,比匹配整個目標要容易的多,
在這里插入圖片描述
??使用相同的構成要素的圖片具有相似的表現特征,在這一領域的一項進展是識別整幅圖的場景,空間金字塔匹配(Spatial Pyramid Matching)是一個非常典型的例子,其背后的思想是圖片中有各種特征,這些特征可以告訴我們這是風景還是廚房或高速公路等,這個演算法從影像的各部分像素抽取特征,并把他們放在一起,作為一個特征描述符,在特征描述符上再做一個支持向量機,
在這里插入圖片描述
??有個在人類認知方面很類似的作業正處于風口浪尖,其做法是把這些特征放在一起之后,研究如何在實際圖片中比較合理地設計人體姿態和辨認人體姿態,這方面的作業有兩個,一個被稱為方向梯度直方圖(histogram of gradients),另一個被稱為可變形部件模型(deformable part models),
在這里插入圖片描述

三、資料集

??從60到70到80年代一步步走到21世紀,有一件事一直在變化,那就是圖片的質量,隨著互聯網、數碼相機以及計算機視覺的發展,我們現在已經擁有了更好的資料,計算機視覺在21世紀早期指出了一個非常重要的基本問題,就是目標識別,但是21世紀才才開始擁有真正的標注資料集供我們衡量性能,其中很有影響力的資料集叫PASCAL Visual Object Challenge,這個資料集有20個類別,圖中展示3個火車、飛機和人,其他的還有牛、瓶子、貓等等類別,資料集中每個種類有成千上萬張圖片,
這里有一張圖表列舉了2007-2012年在基準資料集上檢測影像中20種目標的檢測效果,可以看到在穩步提升,
在這里插入圖片描述
??在同一時期,普林斯頓和斯坦福的一批人開始向這個領域提出一個更難的問題——我們是否具備了識別真實世界中每一個或大部分物體的能力,這個問題也是由機器學習中一個現象驅動的,就是大部分的機器學習演算法,無論是圖模型,還是支持向量機,或是AdaBoost都很可能會在訓練程序中過擬合,部分原因是可視化資料非常復雜,正因為他們太復雜了,我們的模型往往維數比較高,輸入高維模型,還有一堆引數要調優,當我們尋來你資料量不夠時,很快就會產生過擬合現象,這樣我們就無法很好地泛化,
??ImageNet這一專案也由此而生,該專案匯集所有能找到的圖片,包含世界萬物,組建一個盡可能大的資料集,約耗時三年完成,使用WordNet字典進行排序,這個字典里有上萬個物體類別,最終完成擁有22000類,14000萬張圖的資料集,這應該時當時AI領域最大的資料集,它將目標檢測演算法推到一個新的高度,
在這里插入圖片描述
??為了更好地推動目標檢測的發展,從2009年開始,ImageNet團隊組織了一場國際比賽,叫做ImageNet大規模視覺識別競賽(ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge),其測驗集共有140萬目標影像,1000種類別,下面是示例圖片和演算法,如果一個演算法能輸出概率最大的5個類別,其中有正確的物件,就被認為是識別成功,
在這里插入圖片描述

四、卷積神經網路的出現和發展

??ImageNet挑戰賽從2010到2015年的影像分類結果如下圖所示,其中X軸表示年份,Y軸表示錯誤率,到2012時年錯誤率已經低到與人類一樣,這是一個很大的進步,有一個很特別的時刻,就是在2012年,前兩年錯誤率都在25%左右,但是2012年突然下降了10%達到16%,那年的獲獎演算法是一種卷積神經網路模型,擊敗當時所有其他的演算法,從那年開始神經網路包攬比賽冠軍,在這里插入圖片描述
??讓我們來看看過去幾年在ImageNet中獲勝的演算法,
??2011年,Lin et al提出的方法首先計算特征,然后計算區域不變特征,經過一些池化操作和多層處理,最后的結果傳給線性SVM,
??2012年出現了真正的突破,來自多倫多大學的Jeff Hinton小組和他當時的博士生Alex Krizhevsky和Ilya Sutskever創造了這個7層神經網路,AlexNET,從那年開始神經網路包攬比賽冠軍,而這些網路的趨勢也是每年都變得越來越深,
??2014年,有了更深的網路,來自谷歌的GoogLeNET和來自牛津大學的VGG網路,有19層網路,
??2015年這一現象更加瘋狂,微軟亞洲研究院的殘差網路有152層,
在這里插入圖片描述
??神經網路的突破在2012年,但是其發明可以追溯到更早之前,1998年,Yann LeCun 和他的伙伴在Bell實驗室利用卷積神經網路進行數字識別,該網路的結構和2012年的AlexNet十分相似,
??為什么神經網路僅僅在最近幾年才開始流行?一是因為計算能力的提升,由于摩爾定理,計算機速度每年提高,芯片上晶體管數量90年代至今已經增長了好幾個數量級,如今我們有了GPU這樣的影像處理單元,他們具有超高的并行計算能力,非常適合卷積神經網路這類高強度計算,很多時候只是計算模型的擴展,就能得到更好的結果,另一個關鍵的原因就是資料,這些演算法需要大量的資料,90年代并沒有資料,而如今,2010后我們擁有了像PASCAL和ImageNet這樣的高質量資料集合,
在這里插入圖片描述

五、未來與挑戰

??在計算機視覺領域,我們正嘗試制造一個和人擁有一樣視覺能力的機器,這是個非常神奇有趣的領域,很多的問題等待著被挑戰,諸如語意分割、知覺分組、動作識別、增強虛擬現實等等,隨著感知器的發展,也將出現更多個有趣的問題,
??毫無疑問,計算機視覺正在帶領人類開創一個偉大的時代,
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/290980.html

標籤:其他

上一篇:高手勿入!直方圖均衡化、規定化(匹配)

下一篇:使用opencv實作美顏(磨皮、祛痘)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more