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EasyX必會基礎

2021-07-31 09:32:13 其他

EasyX必會基礎

一、EasyX 是什么

EasyX Graphics Library是針對Visual C++的免費繪圖庫,支持VC6.0 ~VC2019,簡單易用,學習成本極低,應用領域廣泛,目前已有許多大學將EasyX應用在教學當中,(單擊進入官網下載)

以下功能為EasyX_20210730版本,最新版本請下載查看EasyX幫助檔案

二、影像

主要用貼圖功能,做小游戲,需要注意的是坐標默認的原點在視窗的左上角,X 軸向右為正,Y 軸向下為正,度量單位是點,

#include<easyx.h>//圖形庫
//或者#include<graphics.h>

int main()
{
	//創建視窗640,480;
	initgraph(640,480);
	
	//影像
	IMAGE img;//定義影像變數
	loadimage(&img,L"填路徑",640,480);//加載圖片到 img 并將圖片的長寬賦值640,480
	//路徑可以是相對路徑,也可以是絕對路徑

	//貼圖
	BeginBatchDraw();//這個函式用于開始批量繪圖,執行后,任何繪圖操作都將暫時不輸出到螢屏上,
	putimage(0,0,&img);//將img圖片貼在坐標(0,0)位置
	EndBatchDraw();//直到執行 EndBatchDraw 才將之前的繪圖輸出,

	return 0;
}

三、音樂

#include<mmsystem.h>//音樂
//或者#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//庫檔案 多媒體

int main()
[	
	//音樂
	mciSendString(L"open 填路徑",0,0,0);//打開
	mciSendString(L"close 填路徑",0,0,0);//關閉
	mciSendString(L"play 填路徑",0,0,0);//播放
	mciSendString(L"stop 填路徑",0,0,0);//停止
	mciSendString(L"pause 填路徑",0,0,0);//暫停
	mciSendString(L"resume 填路徑",0,0,0);//恢復
	
	//回圈播放
	mciSendString(L"open 填路徑",0,0,0);//打開
	mciSendString(_T("play 填路徑 repeat"), 0, 0, 0);//repeat回圈播放

	//僅支持wav格式音樂
	PlaySound(L"填路徑", nullptr, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
	
	return 0;
}

四、鍵盤

獲取鍵盤訊息,根據按鍵執行操作需要包含頭檔案#include<conio.h>

#include<conio.h>//按鍵

int main()
{	
	while(true){
		if (_kbhit())//檢測是否有按鍵訊息 有訊息回傳非零值
		{
			char ch = _getch();//需要包含conio.h
			switch (ch)//判斷用戶按了那些按鍵
			{
				case 'w':
				case 72://↑小鍵盤鍵值
					//執行相關操作
					breakcase 'a':
				case 75://←小鍵盤鍵值
					//執行相關操作
					breakcase 's':
				case 80://↓小鍵盤鍵值
					//執行相關操作
					breakcase 'd':
				case 77://→小鍵盤鍵值
					//執行相關操作
					break}
		}
	}
	return 0;
}

五、滑鼠

獲取滑鼠訊息,先了解訊息結構體宣告,這些均在#include <graphics.h>

struct ExMessage
{
	USHORT message;					// 訊息標識
	union
	{
		// 滑鼠訊息的資料
		struct
		{
			bool ctrl		:1;		// Ctrl 鍵是否按下
			bool shift		:1;		// Shift 鍵是否按下
			bool lbutton	:1;		// 滑鼠左鍵是否按下
			bool mbutton	:1;		// 滑鼠中鍵是否按下
			bool rbutton	:1;		// 滑鼠右鍵
			short x;				// 滑鼠的 x 坐標
			short y;				// 滑鼠的 y 坐標
			short wheel;			// 滑鼠滾輪滾動值,為 120 的倍數
		};
		//其余略
	};
};


在這里插入圖片描述


#include <graphics.h>
//不能用#include<easyx.h>

int main()
{
	initgraph(640,480);
	ExMessage m;// 定義訊息變數
	while(true){
		m = getmessage(EM_MOUSE);// 獲取一潭訓鼠訊息
		if (m.message == WM_LBUTTONDOWN)
		{//如果滑鼠左鍵按下
				closegraph();
		}
	}
	return 0;
}

六、文字

在使用<graphics.h>或<easyx.h>的視窗時,需要用專門的文字輸出函式

#include<easyx.h>

int main()
{	
	initgraph(640,480);
	setbkmode(0);//設定文字背景透明,有背景貼圖可用
	settextcolor(RED);//設定字體顏色  紅色
	settextstyle(64, 0, _T("宋體"));//64是字體大小 0是自適應 雙引號里可以填字體名字
	//引數1:指定高度(邏輯單位)
	//引數2:字符的平均寬度(邏輯單位)如果為 0,則比例自適應
	//引數3:字體名稱
	outtextxy(0, 0, _T("Hello World!"));//輸出文本的坐標(0,0) 后面是文本內容
	system("pause");//暫停看效果
	return 0;
}

七、顏色

可用RGB顏色:

RGB(0~255,0~255,0~255);

也可用預定義顏色常量,如下:

 常量 	    值 	    顏色   
BLACK     0          黑 
WHITE     0xFFFFFF   白 
BLUE      0xAA0000   藍  
GREEN     0x00AA00   綠
CYAN      0xAAAA00   青 
YELLOW    0x55FFFF   黃 
RED       0x0000AA   紅 
MAGENTA   0xAA00AA   紫 
BROWN	  0x0055AA   棕 
DARKGRAY     0x555555  深灰 
LIGHTGRAY    0xAAAAAA  淺灰 
LIGHTBLUE    0xFF5555  亮藍
LIGHTGREEN   0x55FF55  亮綠 
LIGHTCYAN    0xFFFF55  亮青 
LIGHTRED     0x5555FF  亮紅 
LIGHTMAGENTA 0xFF55FF  亮紫 

八、實戰

推箱子實戰

學完基礎,點進來學習基于EasyX的推箱子游戲吧,保姆級教程,手把手教你寫游戲!

拼圖實戰

學完基礎,點進來學習基于EasyX的拼圖游戲吧,保姆級教程,手把手教你寫游戲!

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