主頁 >  其他 > 基于C語言的簡單小游戲-(掃雷)

基于C語言的簡單小游戲-(掃雷)

2021-07-31 09:34:35 其他

前言

閱讀水平條件
C語言的基本語法:

  • 條件陳述句if,switch;
  • 回圈陳述句for ,while, do while,
  • 函式
  • 陣列

文章目錄

  • 前言
  • 一 掃雷游戲的需求
  • 二 掃雷游戲的需求分析
  • 三 掃雷的代碼實作
    • 1 掃雷的選單和互動邏輯的實作
    • 2 掃雷游戲的功能
      • 1)掃雷的初始化功能
      • 2)掃雷的顯示功能
      • 3)掃雷的設定雷資訊
      • 4)掃雷的排雷功能

一 掃雷游戲的需求

我們實作一個 9 * 9 的宮格掃雷,有81 個格子,在 81個格子隨機放入 10個雷;當輸入格子對應坐標時候,開始掃雷,掃到雷游戲結束,沒掃到雷,則繼續游戲,直到掃完為止;

二 掃雷游戲的需求分析

  1. 9*9的九宮格:可以用一個二維陣串列示;
  2. 隨機放入10個雷:使用隨機種子函式,用 字符 1 表示 雷,字符 0表示無雷,回圈實作;
  3. 開始掃雷:計算坐標的周圍雷的個數,并且顯示出另一個二維陣列中;

三 掃雷的代碼實作

前提準備檔案:(筆者用vs2013創建的檔案)
game.c 檔案:用于實作掃雷游戲的功能函式;
game.h 檔案:用于宣告函式,和宣告一些頭檔案;
text.c 檔案:用于主函式測驗游戲檔案;
在這里插入圖片描述
game.h 頭檔案代碼

# pragma once
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

# include<stdio.h>
# include<stdlib.h> //亂數種子 srand()的頭檔案
# include<time.h> //時間函式time 的頭檔案
# define ROW 9 //實際行號
# define COL 9 //實際列號

# define ROWS ROW+2 //虛擬行號,防止越界
# define COLS COL+2	//虛擬行號,防止越界
# define EASY_COUNT 10 //雷的個數
//初始化宮格
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//顯示宮格
void ShowBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//設定宮格
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷功能
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c 檔案代碼就是 掃雷游戲功能函式的集合;

1 掃雷的選單和互動邏輯的實作


首先:我們需要一個簡易的選單函式:顯示游戲界面的選單;
其次:我們需要選擇游戲開始的按鍵和游戲結束的按鍵;
接著:選擇游戲時候可以用 do while 回圈,switch 陳述句實作;
最后:設定選擇 1開始游戲,選擇 0 退出游戲;


主函式基本代碼邏輯

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:》");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!\n");
			break;
		default:
			printf("選擇有誤,重寫選擇:\n\n");
			break;
		}
	} while (input);

	system("pause");
	return 0;
}

2 掃雷游戲的功能

  1. 需要 2 個二維陣列,一個用于存放雷的資訊陣列,一個用于玩家界面看到的陣列;
  2. 陣列的大小設定為 11 * 11的大小,因為,在排雷的程序中,可能會發生排雷在陣列的邊界,假如9 * 9的話,會造成越界,但是,實際使用的是9*9的陣列,如下圖:
    在這里插入圖片描述
  3. 對2個 11*11的陣列進行初始化,初始化時候給存放雷的陣列,全為 0;玩家顯示的宮格陣列全是 * ;
  4. 開始設定 雷的位置,用 1 表示雷,無雷 用 0 表示;
  5. 顯示玩家宮格排雷的資訊;
  6. 開始排雷;

如下代碼:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的資訊
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//顯示排除出雷的資訊
	//初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//設定雷的位置

	SetBoard(mine, ROW, COL);
	ShowBoard(mine, ROW, COL);

	//顯示棋盤
	ShowBoard(show, ROW, COL);
	
	//開始排查雷
	FindMine(mine, show,ROW, COL);

}

1)掃雷的初始化功能

初始化,本質就是給二維陣列設定值:
注意傳入的引數:
ROWS 在頭檔案定義的 11
COLS 在頭檔案定義的 11
set 為陣列存放的字符

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
			//printf("%d ", board[i][j]);
		}
	}
}

2)掃雷的顯示功能

主要控制賦值的地方是在下標【1,9】的地方即可;
其他的都是修飾

void ShowBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <=row+1; i++) //顯示棋盤的行號
	{
		if (i == 0) //第一個下標顯示掃字
		{
			printf("掃 ");
			continue;
		}

		if (i == row+1) //第10個下標時候顯示雷字
		{
			printf("雷");
			continue;
		}

		printf("%d ", i); //下標1-9顯示 數字
	}
	printf("\n");

	for (int i = 0; i <= row+1; i++) //分割棋盤的作用
	{
		printf("__");
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row+1; i++) //顯示棋盤的內容,下標為為 1-9 二維陣列的范圍
	{
		if (i != row + 1) //顯示豎列的棋盤數字和分割豎列的棋盤
		{
			printf("%d ", i);
			printf("|");
		}
		if (i == row + 1) //在棋盤最后一行的下一行列印--符號分割
		{
			for (int j = 0; j <= col + 1; j++)
			{
				printf("--");
			}
			printf(" \n");
			continue;    //跳過外層回圈,不然其再列印棋盤大小了
		}
		
		//顯示棋盤的內容
		for (int j = 1; j <= col+1; j++)
		{
			if (j == col + 1) //顯示棋盤最后1列的下一列的分割符號
			{
				printf("|");
				continue;
			}
			printf("%c ", board[i][j]);	
		}
		printf("\n");
	}
}

顯示效果:
在這里插入圖片描述

3)掃雷的設定雷資訊

void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//生成隨機下標插入 雷的資訊
		int x = rand() % row + 1;//保持下標在 1 - 9 的位置
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] != '1') //隨機下標下落點,不能有下落過的地方
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

效果顯示:
在這里插入圖片描述

4)掃雷的排雷功能

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //統雷的個數
{
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1;i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1') count++;	
		}
	}
	return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win <row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請輸入你要排雷的坐標位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col )//保證坐標合法,且在合適的坐標排雷
		{
			if (mine[x][y] == '1') //排中雷
			{
				printf("很遺憾,你排中地雷了,\n!!!游戲結束!!!\n");
				SetBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else //排的不是雷
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y); //統計雷的個數
				show[x][y] = count + '0'; //count是數字,要加個字符’0‘,轉化為字符count
				ShowBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("你輸入的非法坐標,請重新輸入:");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
		printf("恭喜你,排雷成功,游戲結束啦\n");
}

最終效果:
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/291130.html

標籤:其他

上一篇:當心!前面有地雷!C語言實作簡單掃雷小游戲

下一篇:2021 CVPR | EPSANet一種金字塔拆分注意力機制(keras實作)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more