即時通訊(IM)和實時通訊是一套網路通訊系統,其本質都是對資訊進行轉發,最大的不同點是對資訊傳遞的時間規定,二者的區別可以從以下幾個方面:
一、場景
常見的即時通訊 場景包括文字聊天、語音訊息發送、檔案傳輸、音視頻播放等,通俗講就是發短信,

常見的實時通訊 場景包括語音電話、視頻電話會議、網路電話等,通俗講就是打電話,

二、產品需求點
即時通訊: 主要要求可靠,考核送達率,假如發一條短信,結果對方沒收到!你還相信短信嗎?
實時通訊: 主要要求低延時和接通率,
低延時: 你打電話每說一句,對方得幾秒鐘才有回應,這電話你也講不下去了吧,
接通率: 打電話時你這邊顯示接通了,實際上對面的手機毫無反應,就是沒接通,這跟短信沒送到,造成的惡劣影響是一樣的,
可以參考下anyRTC的通訊技術檔案,我們是覆寫全媒體的,而且我們的編解碼技術在超低延時方面有很顯著的效果,
三、技識訓節
即時通訊技識訓節: 訊息發送和確認,【訊息接入端、服務端訊息邏輯處理,服務端訊息快取和存盤,轉發,服務端用戶狀態管理,心跳機制,訊息發送端】、訊息接收和確認,
實時通訊技識訓節: 采集、前處理、編碼、【服務端接入、轉發、服務端接入】、解碼、播放和渲染,這些技識訓節重合的部分是:資訊轉發,
四、傳輸協議
公共互聯網上,最常用的通訊協議有TCP、UDP,
TCP: Transmission Control Protocol,傳輸控制協議是基于連接的協議,也就是說,在正式收發資料前,必須和對方建立可靠的連接,有延時不可控的特點,
UDP: User Data Protocol,用戶資料報協議,是與TCP相對應的協議,它是面向非連接的協議,它不與對方建立連接,而是直接就把資料包發送過去, 存在丟包、抖動、延時的特征,

即時通訊 系統為了保證連接的可靠性,最常用的是TCP協議或者類TCP連接協議,這類協議的特點是追求連接的可靠性,而造成了延時的不可控性,超過2秒的延時回應是常態,甚至幾十分鐘的延時回應,而電信級的實時通訊標準是400ms,而基于互聯網的實時通訊需要另辟蹊徑,開創出新的傳輸解決方案,這又與應用場景相關了,發短信,延時幾秒鐘送達,對使用者影響不大,
實時通訊 會采用 UDP 作為基礎傳輸協議,在設計低延時的實時通訊服務時,UDP 表現要比 TCP 好得多,因為實時通訊中,低延時比可靠性更重要,打電話,幾秒的延遲是不能忍受的,
TCP協議封裝了訊息的重傳機制,在丟包的情況下,采用TCP協議的應用程式幾乎無法優化這個重傳機制,來達到低延時的效果,特別是在移動互聯網路中,超過30%丟包時,TCP 的延時可以到幾十分鐘, 超過 50%丟包時,甚至很容易斷開, 在同樣丟包30%的鏈路上,UDP還可以傳輸資料,TCP就無法進行實時通訊了,
基于UDP協議,加上對丟包的情況開發了各種演算法進行補償,一方面盡量保證和恢復資料的連續性,另外一方面,當某些資料包無法恢復時,會丟棄對應的音視頻資料包,而不會影響后續的實時通訊服務,
五、成本
成本涉及到的環節有:服務端接入、存盤和轉發,
二者成本會產生差異的環節有:
服務端 方面,從它的接入方式來看,即時通訊采用TCP協議來保證可靠性,可能會建立多個連接,相比無連接的UDP傳輸方式,這是一種昂貴的傳輸方式,實時通訊可以基于UDP協議,與服務端建立靈活的、快速的接入機制,
存盤 方面,實時通訊在服務端是實時轉發,不會在服務端存盤資料,而即時訊息系統一般會將快取轉為存盤資料,包括富媒體資料,會占用大量的存盤空間,產生更多的存盤成本,
成本 方面,傳輸同樣資訊量的資料,基于TCP的即時通訊方式,更側重于可靠性,會優先采用多線機房的傳輸方式,成本比較高,
而基于UDP的實時通訊方式,會優先選取最優路徑進行傳輸資料,并可以動態調整傳輸路徑,這樣能夠高效的利用帶寬,提高傳輸效率,降低成本,
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