如題
我想做一個存檔功能,將地圖中的所有物體和物體屬性都存盤下來,在讀檔的時候直接讀入(相當于存檔前是啥樣子讀檔后還是啥樣子)求問如何實作?
(主要是每個物體的屬性不一樣,比如物體A只有血條,物體B只有能量條……這樣的)
uj5u.com熱心網友回復:
存檔一般使用本地存檔或者存入JSON、XML等等。uj5u.com熱心網友回復:
參考這篇,寫的挺詳細的:https://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/78643293
uj5u.com熱心網友回復:
存檔 list存盤你需要儲存的物件,通過二進制、json、xml行式存在本地,資料量多可以建立資料庫存放存檔資料。轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/29122.html
標籤:Unity3D
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