目錄
- 前言
- 堆疊
- 概念
- 堆疊的設計
- 編碼實作
- 小結
- 佇列
- 概念
- 佇列的設計
- 編碼實作
- 雙端佇列
- 概念
- 設計
- 編碼
- 回圈佇列
- 回圈佇列
- 回圈雙端佇列
- 宣告
- 堆疊
前言
堆疊
概念
什么是堆疊?
**堆疊 **:是一種特殊的線性表,只能在一端進行操作
入堆疊:往堆疊中添加元素的操作,一般叫做push
出堆疊:從堆疊中移除元素的操作,一般叫做pop,出堆疊(彈出堆疊頂元素)
注意:這里說的"堆疊"與記憶體中的"堆疊空間"是兩個不同的概念
堆疊的結構
相比于陣列和鏈表而言,堆疊同樣是存盤相同型別資料的線性資料結構,只不過堆疊的受限性比較大,比如說:堆疊只有一端是開放的(堆疊頂),所有的資料操作都是在這一端進行的,基于這個特性,有了所謂的"后進先出(Last In First Out, LIFO)"的特點,其他 3 面是封閉的,所以堆疊除了堆疊頂元素,堆疊中的其他元素都是未知的,堆疊同時也做不到隨機訪問,
圖示堆疊結構:
后進先出:
堆疊的設計
看到前面的堆疊結構圖,是不是很熟悉,事實上,堆疊除了三面封閉的特性,其他的是和之前寫過的線性資料結構一致的,所以堆疊的內部實作可以直接利用以前學過的資料結構實作,動態陣列DynamicArray,鏈表LinkedList都是可以的,沒有讀過前面的撰寫動態陣列DynamicArray,鏈表LinkedList的文章的可以先去看看,動手撰寫—動態陣列(Java實作) 以及 動手撰寫-鏈表(Java實作)
但是我們撰寫的Stack堆疊類,并不是直接去繼承這些類,因為這樣子會暴露動態陣列DynamicArray,鏈表LinkedList的一些原有方法,例如隨機訪問,隨機插入,洗掉等等,這樣都會使得堆疊失去特性,采用組合模式的方式能夠解決這一點,畫一下類圖關系:
堆疊的介面設計
1、屬性:
private List<E> list;—— 利用基于List介面的線性表實作類設計堆疊
2、介面方法:
int size();—— 查看當前堆疊元素的數量boolean isEmpty();—— 判斷堆疊是否為空public void push(E element);—— 入堆疊,添加元素public E pop();—— 出堆疊,洗掉尾部元素public E top();—— 添獲取堆疊頂元素void clear();—— 清除堆疊元素
完成設計后,是具體的方法編碼實作,因為是利用動態陣列DynamicArray,鏈表LinkedList實作的堆疊,呼叫的都是封裝好的方法,這里就不細講了
編碼實作
public class Stack<E> extends DynamicArray<E>{
//利用動態陣列實作堆疊
private List<E> list = new DynamicArray<>();
//利用鏈表實作堆疊
//private List<E> list = new DynamicArray<>();
/**
* 查看堆疊元素數量
* @return
*/
public int size() {
return list.size();
}
/**
* 判斷堆疊是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return list.isEmpty();
}
/**
* 入堆疊,添加元素
* @param element
*/
public void push(E element){
list.add(element);
}
/**
* 出堆疊,洗掉尾部元素
*/
public E pop(){
return list.remove(list.size() - 1);
}
/**
* 獲取堆疊頂元素
* @return
*/
public E top(){
return list.get(list.size() - 1);
}
/**
* 清空堆疊元素
*/
public void clear() {
list.clear();
}
}
小結
堆疊的應用
1、雙堆疊實作瀏覽器的前進和后退
2、軟體的撤銷(Undo)、恢復(Redo)功能
佇列
概念
什么是佇列?
佇列:與前面堆疊不同的一點是,堆疊只能在堆疊頂一端操作元素,而佇列能在首尾兩端進行操作,佇列同樣是一種特殊的線性表
入隊:只能從隊尾(rear)添加元素,一般叫做enQueue
出隊:只能從隊頭(front)移除元素,一般叫做deQueue
佇列的結構
相比于陣列、鏈表及堆疊而言,佇列同樣是存盤相同型別資料的線性資料結構,只不過佇列的受限性比堆疊小一點,但比陣列、鏈表大,比如說:佇列只能在隊尾一端添加資料,隊頭移除元素,基于這個特性,有了所謂的"先進先出的原則,First In First Out,FIFO"的特點,其他 2 面在結構設計上是封閉的,所以佇列除了隊頭元素,佇列中的其他元素都是未知的,當然隊尾元素也是可見的,但是我們一般只在隊尾進行元素添加操作,所以也不會開放這個方法,佇列同時也做不到隨機訪問,
圖示佇列結構:
佇列的設計
佇列和陣列、鏈表、以及堆疊都是線性表結構,所以我們沒有必要去做一些重復的操作,利用之前寫好的動態陣列DynamicArray,鏈表LinkedList都是可以實作的,同樣利用堆疊也是可以實作佇列的,但是這里我們是用雙向鏈表Both_LinkedList實作,
在前面動手撰寫-鏈表(Java實作)一文講到,雙向鏈表的頭結點與尾結點有first與last指標指向,這對于佇列在隊頭、隊尾操作元素是十分方便的,當然是用動態陣列或者單向鏈表也是可以的,只是陣列在隊頭洗掉元素會使得后面的元素結點往前移動,而單向鏈表在隊尾添加元素時,指標head需要遍歷到尾部結點,這兩者都會造成復雜度的增加,所以選擇雙向鏈表更好
同樣的,但是我們撰寫的Queue佇列并不直接接去繼承這些類,依舊采用組合的方式實作,畫一下類圖關系
佇列的介面設計
1、屬性:
private List<E> list;—— 利用基于List介面的線性表實作類設計佇列
2、介面方法:
int size();—— 查看當前佇列元素的數量boolean isEmpty();—— 判斷佇列是否為空public void enQueue(E element);—— 入隊,添加元素public E deQueue();—— 出隊,洗掉頭部元素public E front();—— 添獲取隊頭元素void clear();—— 清除佇列元素
完成設計后,是具體的方法編碼實作,因為是利用雙向鏈表Both_LinkedList實作的佇列,呼叫的都是封裝好的方法,這里不細講
編碼實作
雙向鏈表實作佇列:
public class Queue<E> {
//利用雙向鏈表封裝好的方法實作佇列
private List<E> list = new Both_LinkedList<>();
/**
* 獲取佇列元素數量
* @return
*/
public int size() {
return list.size();
}
/**
* 判斷當前佇列是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return list.isEmpty();
}
/**
* 入隊,從隊尾添加元素
* @param element
*/
public void enQueue(E element) {
list.add(element);
}
/**
* 出隊,從隊頭移除元素
* @return
*/
public E deQueue() {
return list.remove(0);
}
/**
* 獲取隊頭元素
* @return
*/
public E front() {
return list.get(0);
}
/**
* 清空佇列元素
*/
public void clear() {
list.clear();
}
}
雙堆疊實作佇列:
public class QueueByStack<E> {
//定義兩個堆疊,inStack用于隊尾入隊,outStack用于隊頭出隊
private Stack<E> inStack,outStack;
//使用建構式初始化
public QueueByStack() {
this.inStack = new Stack<>();
this.outStack = new Stack<>();
}
/**
* 獲取佇列元素數量
* @return
*/
public int size() {
return inStack.size() + outStack.size();
}
/**
* 判斷當前佇列是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return inStack.isEmpty() && outStack.isEmpty();
}
/**
* 入隊,從隊尾添加元素
* @param element
*/
public void enQueue(E element) {
inStack.push(element);
}
/**
* 出隊,從隊頭添加元素
* @return
*/
public E deQueue() {
checkOutStack();
return outStack.pop();
}
/**
* 獲取隊頭元素
* @return
*/
public E front() {
checkOutStack();
return outStack.top();
}
/**
* 清空堆疊元素
*/
public void clear() {
inStack.clear();
outStack.clear();
}
/**
* 檢查outStack是否為空,如果不為空,等著出隊
* 如果為空,且inStack不為空,將inStack中的
* 元素出堆疊,入堆疊到outStack,然后準備出隊
*/
private void checkOutStack() {
if (outStack.isEmpty()) {
while (!inStack.isEmpty()) {
outStack.push(inStack.pop());
}
}
}
}
雙端佇列
概念
雙端佇列:是能在頭尾兩端添加、洗掉的佇列
結構圖示:
設計
雙端佇列Deque與佇列Queue在實作關系上沒有區別,同樣是基于雙向鏈表Both_LinkedList,使用組合模式實作的
雙向佇列的介面設計
1、屬性:
private List<E> list;—— 利用基于List介面的線性表實作類設計佇列
2、介面方法:
int size();—— 查看當前佇列元素的數量boolean isEmpty();—— 判斷佇列是否為空public void enQueueRear(E element);—— 入隊,從隊尾入隊public E deQueueRear();—— 出隊,從隊尾出隊public void enQueueFront(E element);—— 入隊,從隊頭入隊public E enQueueFront();—— 出隊,從隊頭出隊public E front();—— 添獲取隊頭元素public E rear();—— 添獲取隊尾元素void clear();—— 清除佇列元素
編碼
public class Deque<E> {
//利用雙向鏈表封裝好的方法實作佇列
private List<E> list = new Both_LinkedList<>();
/**
* 獲取佇列元素數量
* @return
*/
public int size() {
return list.size();
}
/**
* 判斷當前佇列是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return list.isEmpty();
}
/**
* 入隊,從隊尾入隊
* @param element
*/
public void enQueueRear(E element) {
list.add(element);
}
/**
* 出隊,從隊尾出隊
* @return
*/
public E deQueueRear() {
return list.remove(list.size() - 1);
}
/**
* 入隊,從隊頭入隊
* @param element
*/
public void enQueueFront(E element) {
list.add(0, element);
}
/**
* 出隊,從對頭出隊
* @return
*/
public E deQueueFront() {
return list.remove(0);
}
/**
* 獲取隊頭元素
* @return
*/
public E front() {
return list.get(0);
}
/**
* 獲取隊尾元素
* @return
*/
public E rear() {
return list.get(list.size() - 1);
}
/**
* 清空佇列元素
*/
public void clear() {
list.clear();
}
}
回圈佇列
回圈佇列
概念:
回圈佇列:用陣列實作并且優化之后的佇列
圖示結構:
設計:
回圈佇列又叫環形佇列,是基于Java陣列實作的,使用front指標指向的位置是隊頭,設計上,洗掉元素后不會像陣列一樣,挪動元素往前覆寫,而是將值置空,front往后移動,以這樣的機制洗掉元素,洗掉后的位置,當front指標后邊的位置滿了,新元素就可以填補剛剛洗掉的空位,起到環形的作用
回圈介面設計
1、屬性:
private int front;—— 回圈佇列隊頭指標private int size;—— 佇列元素數量private E[] elements;—— 使用順序結構陣列存盤private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;—— 陣列的默認初始化值
2、介面方法:
int size();—— 查看當前佇列元素的數量boolean isEmpty();—— 判斷佇列是否為空public void enQueue(E element);—— 入隊,從隊尾入隊public E deQueue();—— 出隊,洗掉頭部元素public E front();—— 添獲取隊頭元素void clear();—— 清除佇列元素private void ensureCapacity(int capacity)—— 保證要有capacity的容量,不足則擴容private int index(int index);—— 索引映射函式,回傳真實陣列下標
1、出隊操作
2、入隊操作
3、再入隊
4、注意點:
(1) 入隊
(2)入隊
(3)出隊
(4)擴容
編碼:
public class CircleQueue<E> {
//陣列的默認初始化值
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//回圈佇列隊頭指標
private int front;
//佇列元素數量
private int size;
//使用順序結構陣列存盤
private E[] elements;
/**
* 建構式初始化陣列
*/
public CircleQueue() {
elements = (E[]) new Object[DEFAULT_CAPACITY];
}
/**
* 獲取佇列元素的數量
* @return
*/
public int size(){
return size;
}
/**
* 判斷佇列是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty(){
return size == 0;
}
/**
* 入隊,從隊尾添加元素
* @param element
*/
public void enQueue(E element) {
ensureCapacity(size + 1);
//elements[(front + size) % elements.length] = element;
//呼叫封裝函式
elements[index(size)] = element;
size++;
}
/**
* 出隊,從隊頭移除元素
* @return
*/
public E deQueue() {
E element = elements[front];
elements[front] = null;
//front = (front + 1) % elements.length;
//呼叫封裝函式
front = index(1);
size--;
return element;
}
/**
* 獲取隊頭元素
* @return
*/
public E front(){
return elements[front];
}
/**
* 清空佇列元素
*/
public void clear() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
//elements[(i + front) % elements.length] = null;
//呼叫封裝函式
elements[index(i)] = null;
}
front = 0;
size = 0;
}
/**
* 保證要有capacity的容量,不足則擴容
* @param capacity
*/
private void ensureCapacity(int capacity) {
int oldCapacity = elements.length;
if (oldCapacity >= capacity) return;
// 新容量為舊容量的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
E[] newElements = (E[]) new Object[newCapacity];
for (int i = 0; i < size; i++) {
//newElements[i] = elements[(i + front) % elements.length];
//呼叫封裝函式
newElements[i] = elements[index(i)];
}
elements = newElements;
// 重置front
front = 0;
}
/**
* 索引映射函式,回傳真實陣列下標
* @param index
* @return
*/
private int index(int index){
return (front + index) % elements.length;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder string = new StringBuilder();
string.append("capcacity=").append(elements.length)
.append(" size=").append(size)
.append(" front=").append(front)
.append(", [");
for (int i = 0; i < elements.length; i++) {
if (i != 0) {
string.append(", ");
}
string.append(elements[i]);
}
string.append("]");
return string.toString();
}
}
回圈雙端佇列
概念:
回圈雙端佇列:可以進行兩端添加、洗掉操作的回圈隊
圖示結構:
事實上,在結構上,與回圈佇列是一樣的,沒有必要設定一個last指標指向隊尾,因為我們采用的是陣列這種順序存盤結構,實際上,last = (font + size - 1) % array.length,只是我們在方法上對其功能進行了擴展而已
回圈介面設計
1、屬性:
private int front;—— 回圈佇列隊頭指標private int size;—— 佇列元素數量private E[] elements;—— 使用順序結構陣列存盤private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;—— 陣列的默認初始化值
2、介面方法:
int size();—— 查看當前佇列元素的數量boolean isEmpty();—— 判斷佇列是否為空public void enQueueRear(E element);—— 入隊,從隊尾入隊public E deQueueRear();—— 出隊,從隊尾出隊public void enQueueFront(E element);—— 入隊,從隊頭入隊public E enQueueFront();—— 出隊,從隊頭出隊public E front();—— 添獲取隊頭元素public E rear();—— 添獲取隊尾元素void clear();—— 清除佇列元素private void ensureCapacity(int capacity)—— 保證要有capacity的容量,不足則擴容private int index(int index);—— 索引映射函式,回傳真實陣列下標
編碼實作
上面也說到了,在結構上,與回圈佇列是一樣的,所以大多數的方法是一樣了,只是對其功能進行了增強,調整了部分方法邏輯
方法變動:
(1) 新增public void enQueueFront(E element); —— 入隊,從隊頭入隊
/**
* 入隊,從隊頭入隊
* @param element
*/
public void enQueueFront(E element) {
//front指向當前節點前一位置
front = index(-1);
//假設虛擬索引,以front指向的位置為0,則向隊頭添加元素時往-1添加
elements[front] = element;
size++;
}
(2) 新增public E deQueueRear(); —— 出隊,從隊尾出隊
/**
* 出隊,從隊尾出隊
* @return
*/
public E deQueueRear() {
//找到尾部元素的真實索引
int last = index(size - 1);
E element = elements[last];
elements[last] = null;
size--;
return element;
}
(3) 新增public E rear(); —— 添獲取隊尾元素
/**
* 獲取隊尾元素
* @return
*/
public E rear() {
return elements[index(size - 1)];
}
(4) 變動private int index(int index); —— 索引映射函式,回傳真實陣列下標
/**
* 索引映射函式,回傳真實陣列下標
* @param index
* @return
*/
private int index(int index){
index += front;
//但真實index為0時,往隊頭添加元素,傳入 -1,小于0
if (index < 0){
index += elements.length;
}
return index % elements.length;
}
宣告
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