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(超詳細)動手撰寫 — 堆疊、佇列 ( Java實作 )

2020-09-14 01:36:55 其他

目錄

  • 前言
    • 堆疊
      • 概念
      • 堆疊的設計
      • 編碼實作
      • 小結
    • 佇列
      • 概念
      • 佇列的設計
      • 編碼實作
    • 雙端佇列
      • 概念
      • 設計
      • 編碼
    • 回圈佇列
      • 回圈佇列
      • 回圈雙端佇列
    • 宣告

前言

堆疊

概念

什么是堆疊?

**堆疊 **:是一種特殊的線性表,只能在一端進行操作

入堆疊:往堆疊中添加元素的操作,一般叫做push

出堆疊:從堆疊中移除元素的操作,一般叫做pop,出堆疊(彈出堆疊頂元素)

注意:這里說的"堆疊"與記憶體中的"堆疊空間"是兩個不同的概念

堆疊的結構

相比于陣列和鏈表而言,堆疊同樣是存盤相同型別資料的線性資料結構,只不過堆疊的受限性比較大,比如說:堆疊只有一端是開放的(堆疊頂),所有的資料操作都是在這一端進行的,基于這個特性,有了所謂的"后進先出(Last In First Out, LIFO)"的特點,其他 3 面是封閉的,所以堆疊除了堆疊頂元素,堆疊中的其他元素都是未知的,堆疊同時也做不到隨機訪問,

圖示堆疊結構

在這里插入圖片描述

后進先出:

在這里插入圖片描述

堆疊的設計

看到前面的堆疊結構圖,是不是很熟悉,事實上,堆疊除了三面封閉的特性,其他的是和之前寫過的線性資料結構一致的,所以堆疊的內部實作可以直接利用以前學過的資料結構實作,動態陣列DynamicArray,鏈表LinkedList都是可以的,沒有讀過前面的撰寫動態陣列DynamicArray,鏈表LinkedList的文章的可以先去看看,動手撰寫—動態陣列(Java實作) 以及 動手撰寫-鏈表(Java實作)

但是我們撰寫的Stack堆疊類,并不是直接去繼承這些類,因為這樣子會暴露動態陣列DynamicArray,鏈表LinkedList的一些原有方法,例如隨機訪問,隨機插入,洗掉等等,這樣都會使得堆疊失去特性,采用組合模式的方式能夠解決這一點,畫一下類圖關系:

在這里插入圖片描述

堆疊的介面設計

1、屬性:

  • private List<E> list; —— 利用基于List介面的線性表實作類設計堆疊

2、介面方法:

  • int size(); —— 查看當前堆疊元素的數量
  • boolean isEmpty(); —— 判斷堆疊是否為空
  • public void push(E element); —— 入堆疊,添加元素
  • public E pop(); —— 出堆疊,洗掉尾部元素
  • public E top(); —— 添獲取堆疊頂元素
  • void clear(); —— 清除堆疊元素

完成設計后,是具體的方法編碼實作,因為是利用動態陣列DynamicArray,鏈表LinkedList實作的堆疊,呼叫的都是封裝好的方法,這里就不細講了

編碼實作

public class Stack<E> extends DynamicArray<E>{

   //利用動態陣列實作堆疊
   private List<E> list = new DynamicArray<>();

   //利用鏈表實作堆疊
   //private List<E> list = new DynamicArray<>();

   /**
    * 查看堆疊元素數量
    * @return
    */
   public int size() {
      return list.size();
   }

   /**
    * 判斷堆疊是否為空
    * @return
    */
   public boolean isEmpty() {
      return list.isEmpty();
   }

   /**
    * 入堆疊,添加元素
    * @param element
    */
   public void push(E element){
      list.add(element);
   }

   /**
    * 出堆疊,洗掉尾部元素
    */
   public E pop(){
      return list.remove(list.size() - 1);
   }

   /**
    * 獲取堆疊頂元素
    * @return
    */
   public E top(){
      return list.get(list.size() - 1);
   }


   /**
    * 清空堆疊元素
    */
   public void clear() {
      list.clear();
   }
}

小結

堆疊的應用

1、雙堆疊實作瀏覽器的前進和后退

2、軟體的撤銷(Undo)、恢復(Redo)功能

佇列

概念

什么是佇列?

佇列:與前面堆疊不同的一點是,堆疊只能在堆疊頂一端操作元素,而佇列能在首尾兩端進行操作,佇列同樣是一種特殊的線性表

入隊:只能從隊尾(rear)添加元素,一般叫做enQueue

出隊:只能從隊頭(front)移除元素,一般叫做deQueue

佇列的結構

相比于陣列、鏈表及堆疊而言,佇列同樣是存盤相同型別資料的線性資料結構,只不過佇列的受限性比堆疊小一點,但比陣列、鏈表大,比如說:佇列只能在隊尾一端添加資料,隊頭移除元素,基于這個特性,有了所謂的"先進先出的原則,First In First Out,FIFO"的特點,其他 2 面在結構設計上是封閉的,所以佇列除了隊頭元素,佇列中的其他元素都是未知的,當然隊尾元素也是可見的,但是我們一般只在隊尾進行元素添加操作,所以也不會開放這個方法,佇列同時也做不到隨機訪問,

圖示佇列結構

在這里插入圖片描述

佇列的設計

佇列和陣列、鏈表、以及堆疊都是線性表結構,所以我們沒有必要去做一些重復的操作,利用之前寫好的動態陣列DynamicArray,鏈表LinkedList都是可以實作的,同樣利用堆疊也是可以實作佇列的,但是這里我們是用雙向鏈表Both_LinkedList實作,

在前面動手撰寫-鏈表(Java實作)一文講到,雙向鏈表的頭結點與尾結點有firstlast指標指向,這對于佇列在隊頭、隊尾操作元素是十分方便的,當然是用動態陣列或者單向鏈表也是可以的,只是陣列在隊頭洗掉元素會使得后面的元素結點往前移動,而單向鏈表在隊尾添加元素時,指標head需要遍歷到尾部結點,這兩者都會造成復雜度的增加,所以選擇雙向鏈表更好

同樣的,但是我們撰寫的Queue佇列并不直接接去繼承這些類,依舊采用組合的方式實作,畫一下類圖關系

在這里插入圖片描述

佇列的介面設計

1、屬性:

  • private List<E> list; —— 利用基于List介面的線性表實作類設計佇列

2、介面方法:

  • int size(); —— 查看當前佇列元素的數量
  • boolean isEmpty(); —— 判斷佇列是否為空
  • public void enQueue(E element); —— 入隊,添加元素
  • public E deQueue(); —— 出隊,洗掉頭部元素
  • public E front(); —— 添獲取隊頭元素
  • void clear(); —— 清除佇列元素

完成設計后,是具體的方法編碼實作,因為是利用雙向鏈表Both_LinkedList實作的佇列,呼叫的都是封裝好的方法,這里不細講

編碼實作

雙向鏈表實作佇列

public class Queue<E> {

   //利用雙向鏈表封裝好的方法實作佇列
   private List<E> list = new Both_LinkedList<>();

   /**
    * 獲取佇列元素數量
    * @return
    */
   public int size() {
      return list.size();
   }

   /**
    * 判斷當前佇列是否為空
    * @return
    */
   public boolean isEmpty() {
      return list.isEmpty();
   }

   /**
    * 入隊,從隊尾添加元素
    * @param element
    */
   public void enQueue(E element) {
      list.add(element);
   }

   /**
    * 出隊,從隊頭移除元素
    * @return
    */
   public E deQueue() {
      return list.remove(0);
   }

   /**
    * 獲取隊頭元素
    * @return
    */
   public E front() {
      return list.get(0);
   }

   /**
    * 清空佇列元素
    */
   public void clear() {
      list.clear();
   }
}

雙堆疊實作佇列

public class QueueByStack<E> {

    //定義兩個堆疊,inStack用于隊尾入隊,outStack用于隊頭出隊
    private Stack<E> inStack,outStack;

    //使用建構式初始化
    public QueueByStack() {
        this.inStack = new Stack<>();
        this.outStack = new Stack<>();
    }

    /**
     * 獲取佇列元素數量
     * @return
     */
    public int size() {
        return inStack.size() + outStack.size();
    }

    /**
     * 判斷當前佇列是否為空
     * @return
     */
    public boolean isEmpty() {
        return inStack.isEmpty() && outStack.isEmpty();
    }

    /**
     * 入隊,從隊尾添加元素
     * @param element
     */
    public void enQueue(E element) {
        inStack.push(element);
    }

    /**
     * 出隊,從隊頭添加元素
     * @return
     */
    public E deQueue() {
        checkOutStack();
        return outStack.pop();
    }

    /**
     * 獲取隊頭元素
     * @return
     */
    public E front() {
        checkOutStack();
        return outStack.top();
    }

    /**
     * 清空堆疊元素
     */
    public void clear() {
        inStack.clear();
        outStack.clear();
    }

    /**
     * 檢查outStack是否為空,如果不為空,等著出隊
     * 如果為空,且inStack不為空,將inStack中的
     * 元素出堆疊,入堆疊到outStack,然后準備出隊
     */
    private void checkOutStack() {
        if (outStack.isEmpty()) {
            while (!inStack.isEmpty()) {
                outStack.push(inStack.pop());
            }
        }
    }
}

雙端佇列

概念

雙端佇列:是能在頭尾兩端添加、洗掉的佇列

結構圖示:

在這里插入圖片描述

設計

雙端佇列Deque與佇列Queue在實作關系上沒有區別,同樣是基于雙向鏈表Both_LinkedList,使用組合模式實作的

雙向佇列的介面設計

1、屬性:

  • private List<E> list; —— 利用基于List介面的線性表實作類設計佇列

2、介面方法:

  • int size(); —— 查看當前佇列元素的數量
  • boolean isEmpty(); —— 判斷佇列是否為空
  • public void enQueueRear(E element); —— 入隊,從隊尾入隊
  • public E deQueueRear(); —— 出隊,從隊尾出隊
  • public void enQueueFront(E element); —— 入隊,從隊頭入隊
  • public E enQueueFront(); —— 出隊,從隊頭出隊
  • public E front(); —— 添獲取隊頭元素
  • public E rear(); —— 添獲取隊尾元素
  • void clear(); —— 清除佇列元素

編碼

public class Deque<E> {

    //利用雙向鏈表封裝好的方法實作佇列
    private List<E> list = new Both_LinkedList<>();

    /**
     * 獲取佇列元素數量
     * @return
     */
    public int size() {
        return list.size();
    }

    /**
     * 判斷當前佇列是否為空
     * @return
     */
    public boolean isEmpty() {
        return list.isEmpty();
    }

    /**
     * 入隊,從隊尾入隊
     * @param element
     */
    public void enQueueRear(E element) {
        list.add(element);
    }

    /**
     * 出隊,從隊尾出隊
     * @return
     */
    public E deQueueRear() {
        return list.remove(list.size() - 1);
    }

    /**
     * 入隊,從隊頭入隊
     * @param element
     */
    public void enQueueFront(E element) {
        list.add(0, element);
    }

    /**
     * 出隊,從對頭出隊
     * @return
     */
    public E deQueueFront() {
        return list.remove(0);
    }

    /**
     * 獲取隊頭元素
     * @return
     */
    public E front() {
        return list.get(0);
    }

    /**
     * 獲取隊尾元素
     * @return
     */
    public E rear() {
        return list.get(list.size() - 1);
    }

    /**
     * 清空佇列元素
     */
    public void clear() {
        list.clear();
    }
}

回圈佇列

回圈佇列

概念:

回圈佇列:用陣列實作并且優化之后的佇列

圖示結構:

在這里插入圖片描述

設計

回圈佇列又叫環形佇列,是基于Java陣列實作的,使用front指標指向的位置是隊頭,設計上,洗掉元素后不會像陣列一樣,挪動元素往前覆寫,而是將值置空,front往后移動,以這樣的機制洗掉元素,洗掉后的位置,當front指標后邊的位置滿了,新元素就可以填補剛剛洗掉的空位,起到環形的作用

回圈介面設計

1、屬性:

  • private int front; —— 回圈佇列隊頭指標
  • private int size; —— 佇列元素數量
  • private E[] elements; —— 使用順序結構陣列存盤
  • private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; —— 陣列的默認初始化值

2、介面方法:

  • int size(); —— 查看當前佇列元素的數量
  • boolean isEmpty(); —— 判斷佇列是否為空
  • public void enQueue(E element); —— 入隊,從隊尾入隊
  • public E deQueue(); —— 出隊,洗掉頭部元素
  • public E front(); —— 添獲取隊頭元素
  • void clear(); —— 清除佇列元素
  • private void ensureCapacity(int capacity) —— 保證要有capacity的容量,不足則擴容
  • private int index(int index); —— 索引映射函式,回傳真實陣列下標

1、出隊操作

在這里插入圖片描述

2、入隊操作

3、再入隊

在這里插入圖片描述

4、注意點:

(1) 入隊

在這里插入圖片描述

(2)入隊

在這里插入圖片描述

(3)出隊

在這里插入圖片描述

(4)擴容

在這里插入圖片描述

編碼:

public class CircleQueue<E> {

    //陣列的默認初始化值
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

    //回圈佇列隊頭指標
    private int front;

    //佇列元素數量
    private int size;

    //使用順序結構陣列存盤
    private E[] elements;

    /**
     * 建構式初始化陣列
     */
    public CircleQueue() {
        elements = (E[]) new Object[DEFAULT_CAPACITY];
    }

    /**
     * 獲取佇列元素的數量
     * @return
     */
    public int size(){
        return size;
    }

    /**
     * 判斷佇列是否為空
     * @return
     */
    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }

    /**
     * 入隊,從隊尾添加元素
     * @param element
     */
    public void enQueue(E element) {
        ensureCapacity(size + 1);
        //elements[(front + size) % elements.length] = element;

        //呼叫封裝函式
        elements[index(size)] = element;
        size++;
    }

    /**
     * 出隊,從隊頭移除元素
     * @return
     */
    public E deQueue() {
        E element = elements[front];
        elements[front] = null;
        //front = (front + 1) % elements.length;
        //呼叫封裝函式
        front = index(1);
        size--;
        return element;
    }


    /**
     * 獲取隊頭元素
     * @return
     */
    public E front(){
        return elements[front];
    }

    /**
     * 清空佇列元素
     */
    public void clear() {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            //elements[(i + front) % elements.length] = null;

            //呼叫封裝函式
            elements[index(i)] = null;
        }
        front = 0;
        size = 0;
    }

    /**
     * 保證要有capacity的容量,不足則擴容
     * @param capacity
     */
    private void ensureCapacity(int capacity) {
        int oldCapacity = elements.length;
        if (oldCapacity >= capacity) return;

        // 新容量為舊容量的1.5倍
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        E[] newElements = (E[]) new Object[newCapacity];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            //newElements[i] = elements[(i + front) % elements.length];

            //呼叫封裝函式
            newElements[i] = elements[index(i)];
        }
        elements = newElements;

        // 重置front
        front = 0;
    }

    /**
     * 索引映射函式,回傳真實陣列下標
     * @param index
     * @return
     */
    private int index(int index){
        return (front + index) % elements.length;
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder string = new StringBuilder();
        string.append("capcacity=").append(elements.length)
                .append(" size=").append(size)
                .append(" front=").append(front)
                .append(", [");
        for (int i = 0; i < elements.length; i++) {
            if (i != 0) {
                string.append(", ");
            }

            string.append(elements[i]);
        }
        string.append("]");
        return string.toString();
    }
}

回圈雙端佇列

概念:

回圈雙端佇列:可以進行兩端添加、洗掉操作的回圈隊

圖示結構:

在這里插入圖片描述

事實上,在結構上,與回圈佇列是一樣的,沒有必要設定一個last指標指向隊尾,因為我們采用的是陣列這種順序存盤結構,實際上,last = (font + size - 1) % array.length,只是我們在方法上對其功能進行了擴展而已

回圈介面設計

1、屬性:

  • private int front; —— 回圈佇列隊頭指標
  • private int size; —— 佇列元素數量
  • private E[] elements; —— 使用順序結構陣列存盤
  • private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; —— 陣列的默認初始化值

2、介面方法:

  • int size(); —— 查看當前佇列元素的數量
  • boolean isEmpty(); —— 判斷佇列是否為空
  • public void enQueueRear(E element); —— 入隊,從隊尾入隊
  • public E deQueueRear(); —— 出隊,從隊尾出隊
  • public void enQueueFront(E element); —— 入隊,從隊頭入隊
  • public E enQueueFront(); —— 出隊,從隊頭出隊
  • public E front(); —— 添獲取隊頭元素
  • public E rear(); —— 添獲取隊尾元素
  • void clear(); —— 清除佇列元素
  • private void ensureCapacity(int capacity) —— 保證要有capacity的容量,不足則擴容
  • private int index(int index); —— 索引映射函式,回傳真實陣列下標

編碼實作

上面也說到了,在結構上,與回圈佇列是一樣的,所以大多數的方法是一樣了,只是對其功能進行了增強,調整了部分方法邏輯

方法變動:

(1) 新增public void enQueueFront(E element); —— 入隊,從隊頭入隊

/**
 * 入隊,從隊頭入隊
 * @param element
 */
public void enQueueFront(E element) {

    //front指向當前節點前一位置
    front = index(-1);
    //假設虛擬索引,以front指向的位置為0,則向隊頭添加元素時往-1添加
    elements[front] = element;
    size++;
}

(2) 新增public E deQueueRear(); —— 出隊,從隊尾出隊

/**
 * 出隊,從隊尾出隊
 * @return
 */
public E deQueueRear() {
    //找到尾部元素的真實索引
    int last = index(size - 1);
    E element = elements[last];
    elements[last] = null;
    size--;
    return element;
}

(3) 新增public E rear(); —— 添獲取隊尾元素

/**
 * 獲取隊尾元素
 * @return
 */
public E rear() {
    return elements[index(size - 1)];
}

(4) 變動private int index(int index); —— 索引映射函式,回傳真實陣列下標

/**
 * 索引映射函式,回傳真實陣列下標
 * @param index
 * @return
 */
private int index(int index){
    index += front;

    //但真實index為0時,往隊頭添加元素,傳入 -1,小于0
    if (index < 0){
        index += elements.length;
    }
    return index % elements.length;
}

宣告

個人能力有限,有不正確的地方,還請指正

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more