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單鏈表的實作

2021-08-03 07:31:43 其他

單鏈表的實作

  • 為什么要寫單鏈表
    • 代碼實作部分
      • 總結和思考

為什么要寫單鏈表

之前我們寫過了一個資料結構——順序表,它可以在記憶體中連續的存放資料,但我們會發現,如果想要往其中插入一個資料,就必須要移動后面所有的資料,效率很低,于是就有了鏈表,鏈表在記憶體中是通過地址的方式來連接的,想要插入一個資料,不需要像順序表那樣復雜,只要將前一個節點的地址指向新的節點,然后將新的節點的地址指向下一個節點就可以了,具體實作我們看下面的代碼部分,

代碼實作部分

SList.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int SLDataType;
typedef struct SListNode
{
	SLDataType x;
	struct SListNode* next;
}SListNode;


//值傳遞,不需要對外面頭結點進行改變
void SListPrint(SListNode* ps);
SListNode* SListFind(SListNode* phead, SLDataType x);
void SListInsertAfter(SListNode* pos, SLDataType x);
void SListEraseAfter(SListNode* pos);        
int SListSize(SListNode* ps);
bool SListEmpty(SListNode* ps);

//地址傳遞,要對外面頭結點進行改變
void SListPopBack(SListNode** ps);
void SListPushBack(SListNode** ps, SLDataType x);
void SListPopFront(SListNode** ps);
void SListPushFront(SListNode** ps, SLDataType x);
void SListInsert(SListNode** pphead, SListNode* pos, SLDataType x);   //在某個節點之前插入
void SListErase(SListNode** ps, SListNode* pos);     //洗掉pos位置

🍎 這一部分有幾個要注意的點
1. 到底是傳一級指標還是傳二級指標?如果要改變傳入的頭節點(哪怕代碼中只有一小部分要改變頭結點,也要傳地址),就要傳地址,也就是二級指標,如果沒有任何地方需要改變頭結點,就值傳遞,也就是一級指標,這個點在下面的SList.c中也會具體講到,因為我當時寫代碼時我就在這個點上錯了好幾次
2.

typedef struct SListNode
{
	SLDataType x;
	struct SListNode* next;
}SListNode;

結構體里面一定要寫成struct SListNode這樣的寫法,不能寫成SListNode,雖然你typedef自己定義的是這個型別,但這樣就會造成一個先有雞還是先有蛋的問題,

SList.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SList.h"
//列印單聊表
void SListPrint(SListNode *ps)
{
	while (ps)
	{
		printf("%d->", ps->x);
		ps = ps->next;
	}
	printf("NULL\n");
}

//創建一個新的節點
SListNode*  SListBuyNode(SLDataType x)
{
	struct SListNode* n1 = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode));
	if (n1 == NULL)
	{
		printf("creat fail\n");
		exit(-1);
	}
	n1->x = x;
	n1->next = NULL;
	return n1;
}

//單鏈表尾刪
void SListPopBack(SListNode** ps)
{
	assert(ps);
	assert(*ps);
	SListNode* tail = *ps;
	SListNode* prev =*ps;
	//單鏈表一個節點的情況
	if ((*ps)->next == NULL)
	{
		free(*ps);
		*ps = NULL;
	}
	//單鏈表中有節點的情況
	else
	{
		while (tail->next)     //注意這兒和列印的地方不一樣,這兒要這么寫,具體情況要具體分析,自己舉幾個列子就知道了
		{
			prev = tail;
			tail = tail->next;
		}
		free(tail);
		/*tail = NULL;*/
		prev->next = NULL;
	}
}

//單鏈表尾插
void SListPushBack(SListNode** ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	SListNode* tail = *ps;
	//沒有節點的情況
	if (*ps == NULL)
	{
		*ps = SListBuyNode(x);
	}
	//有節點的情況
	else
	{
		while (tail->next)
		{
			tail = tail->next;
		}
		tail->next = SListBuyNode(x);
	}
}


//頭刪
void SListPopFront(SListNode** ps)
{
	assert(ps);
	assert(*ps);
	//一個節點的情況
	if ((*ps)->next == NULL)
	{
		free(*ps);
		*ps = NULL;
	}
	//多個節點的情況
	else
	{
		SListNode* next = (*ps)->next;
		free(*ps);
		*ps = next;
	}
}

void SListPushFront(SListNode** ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	//空節點的情況
	if (*ps == NULL)
	{
		*ps = SListBuyNode(x);
	}
	//有節點的情況
	else
	{
		SListNode* temp = *ps;
		*ps = SListBuyNode(x);
		(*ps)->next = temp;
	}


	 //這樣寫也可以,因為if里面的情況包括在了else的情況里面,這樣寫可以減少代碼的重復,但上面一種寫法看起來更加的簡潔明了
	//SListNode* temp = *ps;
	//*ps = SListBuyNode(x);
	//(*ps)->next = temp;
}

SListNode* SListFind(SListNode* phead, SLDataType x)
{
	SListNode* cur = phead;
	while (cur)                  //這兒一定要寫cur,不能寫cur->next,不然最后一個節點是進不去的
	{
		if (cur->x == x)
		{
			return cur;
		}
		else
		{
			cur = cur->next;
		}
	}

	return NULL;
}


//在某個節點之前插入
void SListInsert(SListNode** ps, SListNode* pos, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	SListNode* tail = *ps;
	SListNode* prev = *ps;
	//空節點的情況
	if (*ps == NULL)           //注意這兒千萬不能寫成tail,然后對tail進行操作
	{
		*ps = SListBuyNode(x);
	}
	//一個節點的情況
	else if ((tail)->next == NULL)
	{
		struct SListNode* newnode = SListBuyNode(x);
		*ps = newnode;
		newnode->next = tail;
	}
	//多個節點的情況
	else
	{
		while ((tail) != pos)
		{
			prev = tail;
			tail = tail->next;
		}
		/*prev->next = SListBuyNode(x);
		prev->next->next = tail;      */   //因為前面的SListBuyNode是你自己創建的一塊空間,這塊空間不與原鏈表完整的連接在一起,所以這句代碼會出問題

		struct SListNode* newnode = SListBuyNode(x);
		newnode->next = tail;
		prev->next = newnode;
	}
}



//void SListInsert(SListNode** pphead, SListNode* pos, SLDataType x)
//{
//	assert(pphead);
//	assert(pos);
//
//	// 1、頭插
//	// 2、后面插入
//	if (*pphead == pos)
//	{
//		SListPushFront(pphead, x);
//	}
//	else
//	{
//		// 找到pos位置的前一個節點
//		SListNode* prev = *pphead;
//		while (prev->next != pos)
//		{
//			prev = prev->next;
//		}
//
//		SListNode* newnode = SListBuyNode(x);
//		newnode->next = pos;
//		prev->next = newnode;
//	}
//}


//在某個節點之后插入
void SListInsertAfter( SListNode* pos, SLDataType x)
{
	SListNode* newnode = SListBuyNode(x);
	newnode->next = pos->next;
	pos->next = newnode;
}

//在某個位置之后洗掉
void SListEraseAfter(SListNode* pos)
{
	SListNode*  nextnext = pos->next->next;
	free(pos->next);
	pos->next = nextnext;
}

//洗掉pos這個位置
void SListErase(SListNode** ps,SListNode* pos)
{
	assert(ps);
	assert(*ps);
	//一個節點的情況 ,因為這個時候頭結點變化了,所以要用2級指標傳參,而且不能像前面一樣,把*ps賦值給tail然后對tail進行操作了,因為那樣tail是影響不到外面的
	if ((*ps)->next == NULL)
	{
		free(*ps);
		*ps = NULL;
	}
	//多個節點的情況
	else
	{
		SListNode* cur = *ps;              //這兒也是,不可以對*ps直接用,要保護好*ps的位置,因為你不需要對頭進行改變,如果用*ps的話,那么外面也會接著變的
		SListNode *prev = *ps;
		while (cur!= pos)
		{
			prev = cur;
			cur = cur->next;
		}
		SListNode *next = cur->next;
		free(cur);
		prev->next = next;
	}
}


//計算有多少個節點
int SListSize(SListNode* ps)
{
	int num = 0;
	while (ps != NULL)
	{
		num++;
		ps = ps->next;
	}
	return num;
}

//判斷是否為空
bool SListEmpty(SListNode* ps)
{
	return ps == NULL;
}



🥑這兒就重點講幾個寫的時候覺得要注意的版塊以及一些要注意的點
1. 注意while里面到底是寫ps,還是ps->next來作為判斷,這里就要看你的需求了,最好自己舉幾個列子代進去分析.
2.到底能不能對ps解參考或者說到底這段代碼傳參時要不要傳二級指標,這是很重要的一個注意點,下面我們來對比幾段代碼

void SListPopBack(SListNode** ps)
{
	assert(ps);
	assert(*ps);
	SListNode* tail = *ps;
	SListNode* prev =*ps;
	//單鏈表一個節點的情況
	if ((*ps)->next == NULL)
	{
		free(*ps);
		*ps = NULL;
	}
	//單鏈表中有節點的情況
	else
	{
		while (tail->next)     //注意這兒和列印的地方不一樣,這兒要這么寫,具體情況要具體分析,自己舉幾個列子就知道了
		{
			prev = tail;
			tail = tail->next;
		}
		free(tail);
		/*tail = NULL;*/
		prev->next = NULL;
	}
}

可以看到這個代碼在一個節點時對ps解參考了,又因為是二級指標,所以改變ps也就對外面的頭節點進行了改變,所以這兒是要傳二級指標的,因為你對代碼中對頭節點發生了改變,再看else中的代碼,我們會發現這里面會沒有ps, 而是在代碼最前面把ps賦值給了tail,然后改變tail,是就相當于是值傳遞了,無論tail怎么變ps都是不會變的,ps不變,外面的頭節點也不會變,這不正是我們想要的嗎,因為這鏈表中有節點的情況下,我們不希望改變ps,也就是頭節點,所以萬萬不能寫成*ps ,一開始我寫的時候并沒有注意到這個點,下面來看下我們當時是怎么犯下這個錯誤的,

//洗掉pos這個位置
void SListErase(SListNode** ps,SListNode* pos)
{
	assert(ps);
	assert(*ps);
	//一個節點的情況 ,因為這個時候頭結點變化了,所以要用2級指標傳參,而且不能像前面一樣,把*ps賦值給tail然后對tail進行操作了,因為那樣tail是影響不到外面的
	if ((*ps)->next == NULL)
	{
		free(*ps);
		*ps = NULL;
	}
	//多個節點的情況
	else
	{
		SListNode *prev = *ps;
		while (*ps!= pos)
		{
			prev = *ps;
			*ps= (*ps)->next;
		}
		SListNode *next = (*ps)->next;
		free(*ps);
		prev->next = next;
	}
}

寫完之后運行會發現輸出一串隨機值,而且后面的節點都沒了
出現這種情況的原因正是因為在這個代碼中,你不需要改變頭節點,而你偏偏解參考了ps,且這個是地址傳遞,會影響到外面,因此頭節點一直被你竄改,也就不知道指向哪里了,所以會有隨機值,這里可以把*ps賦值給另外一個指標,又因為是值傳遞,所以那個指標的改變并不會影響頭節點
3. 連續寫兩個next時一定要注意,萬一出現問題,至于為什么,在代碼注釋中寫明了

//在某個節點之前插入
void SListInsert(SListNode** ps, SListNode* pos, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	SListNode* tail = *ps;
	SListNode* prev = *ps;
	//空節點的情況
	if (*ps == NULL)           //注意這兒千萬不能寫成tail,然后對tail進行操作
	{
		*ps = SListBuyNode(x);
	}
	//一個節點的情況
	else if ((tail)->next == NULL)
	{
		struct SListNode* newnode = SListBuyNode(x);
		*ps = newnode;
		newnode->next = tail;
	}
	//多個節點的情況
	else
	{
		while ((tail) != pos)
		{
			prev = tail;
			tail = tail->next;
		}
		/*prev->next = SListBuyNode(x);
		prev->next->next = tail;      */   //因為前面的SListBuyNode是你自己創建的一塊空間,這塊空間不與原鏈表完整的連接在一起,所以這句代碼會出問題

		struct SListNode* newnode = SListBuyNode(x);
		newnode->next = tail;
		prev->next = newnode;
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SList.h"
//void test1()
//{
//	SListNode *n1 = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode));
//	n1->x = 1;
//	SListNode *n2 = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode));
//	n2->x = 2;
//	SListNode *n3= (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode));
//	n3->x =3;
//	n1->next = n2;
//	n2->next = n3;
//	n3->next = NULL;
//	SListPrint(n1);
//	SListPopBack(&n1);
//	SListPrint(n1);
//	SListPopBack(&n1);
//	SListPrint(n1);
//}

void test2()
{
	struct SListNode* ps = NULL;
	SListPushBack(&ps, 1);
	SListPushBack(&ps, 2);
	SListPushBack(&ps, 3);
	SListPushBack(&ps, 4);
	SListPrint(ps);
	SListPopBack(&ps);
	SListPrint(ps);
	SListPopBack(&ps);
	SListPrint(ps);
	SListPopFront(&ps);
	SListPrint(ps);
	SListPushFront(&ps, 1);
	SListPrint(ps);
	SListNode* pos = SListFind(ps, 2);
	SListInsert(&ps,pos,4);
	SListPrint(ps);
	pos = SListFind(ps, 2);
	SListInsertAfter(pos, 4);
	SListPrint(ps);
	pos = SListFind(ps, 2);
	SListEraseAfter(pos);
	SListPrint(ps);
	pos = SListFind(ps, 4);
	SListErase(&ps,pos);
	SListPrint(ps);
	printf("%d\n", SListSize(ps));
	printf("%d\n", SListEmpty(ps));
}


int main()
{
	/*test1();*/
	test2();
	return 0;
}

💡至于測驗部分要注意的
1.要注意是傳地址還是傳值,如果要改變外面的頭節點的話就傳地址,不要的話就傳值,這一點在上面也強調過了,這里再重復強調下.
2. 要在某個位置洗掉或插入某個資料時,一定要先通過SListFind這個函式找到你要洗掉或插入的資料的那個位置的結構體,然后傳結構體過去,而不是傻乎乎的一直傳你要洗掉或插入的資料,以表明那個位置,

總結和思考

這次寫單鏈表并沒有上次寫順序表那么順利,主要是要不要解參考ps,也就是頭指標變化是要ps,傳地址,不需要改變頭指標時,萬萬不能ps,對其隨便改變,以后遇到這種類似的情況一定要相當注意;其次是命名方面,大部分命名還可以,但也有不足,比如ps這個就不好,可以命名成phead,這樣更加提醒自己是頭節點,同時這樣命名也更明了,總的來說,單鏈表在邏輯上并不難,細節很多,可能隨著更多的學習后會對單鏈表有一個更深入的理解.

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more