昨天自己做子彈方向不正確,套了個空物體解決了,以為這樣就夠了的我真傻。
今天把立方體換成敵人模型時,發現方向不正確,也套了空物體,也設定了自身旋轉角度,把預制件直接拖到Sence面板就是X軸朝前的
如下

結果實體化就朝后了(和X軸相反)

注釋了移動和旋轉代碼,又在預制件中添加了參照物,
發現情況很奇怪:參照物方向沒變,但是敵人模型方向變了(敵人旋轉0,180,0,圖上有誤)

位置向上移了,可能是移動代碼注釋的不全

將參照參照物朝后,發現生成的也朝后,但為什么敵人模型只能朝后呢?

就好像敵人模型 沒有 自身旋轉一樣,求救!
uj5u.com熱心網友回復:
干!錄影片的時候方向是向后的!uj5u.com熱心網友回復:
實體化的游戲物體可以對其角度在重新賦值吧轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/29155.html
標籤:Unity3D
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