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C++掃雷小游戲(附贈源代碼)

2021-08-03 08:30:42 其他

本文附贈源代碼,歡迎白嫖~

本篇文章目錄

  • (一) 掃雷的c++實作方式
    • 1.1 實作方式
    • 1.2 代碼細節
      • 1.2.1 完成時間的計算
      • 1.2.2 地雷圖的隨機性
      • 1.2.3 關于游戲的合理性和流暢度
      • 1.2.3 鍵盤的操作與控制
    • 1.3 注意事項
      • 1.3.1 如何解決屏閃的問題
      • 1.3.2 玩家試錯的機會
  • (二)游戲體驗
    • 2.1 游戲完整源代碼
    • 2.2 游戲畫面
    • 2.3 游戲教程
  • (三)總結

(一) 掃雷的c++實作方式

1.1 實作方式

掃雷,顧名思義就是在一片未知的區域尋找在其中的隱藏的地雷,每開啟一個格點,如果這個點中不是雷,就能夠知道其周圍八個點中所蘊含的地雷總數,

當最終找到所有地雷的位置或者在這個程序中不慎踩到了地雷,游戲結束exit(0);

1.2 代碼細節

1.2.1 完成時間的計算

當玩家掃雷成功時,這時需回傳玩家單輪游戲的用時,實作方法:在玩家開啟第一個雷時,標記t1=time(0);;在玩家掃雷成功時,標記t2=time(0);,最后,輸出t2-t1就是總時間了,

1.2.2 地雷圖的隨機性

地雷的地圖時用二維陣列實作的,而玩家的每一輪游戲的地圖都必須是不同的,因此,要用srand(time(NULL));以及rand()% x來實作,

1.2.3 關于游戲的合理性和流暢度

舉個栗子:在10x10的掃雷地圖中,若有99個雷,這時選中正確的概率非常低,為了避免這種情況,游戲的地圖大小和雷的個數要由玩家自由決定,并且保證游戲的難度,地雷數目要在一定的范圍內,

流暢度 -> 游戲轉換的間隔(時間過渡),Sleep(t)t為時間,以ms為單位,

1.2.3 鍵盤的操作與控制

游戲程序中選擇格點需要用鍵盤來選擇,并非輸入,
實作方式:

  1. 頭檔案#include<conio.h>
  2. 呼叫Windows的system部分
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(handle,&CursorInfo);//獲取控制臺游標資訊     CursorInfo.bVisible = false; //隱藏控制臺游標
  1. 判斷char c=gecth()

1.3 注意事項

1.3.1 如何解決屏閃的問題

頻閃是由system("cls")產生的,在運行時,會先清空螢屏,再輸出內容,導致頻閃,
解決方法:

SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//設定控制臺游標狀態

1.3.2 玩家試錯的機會

為了避免玩家在第一步踩到雷,游戲結束,游戲設定會給予玩家一次復活的機會,繼續游戲,

(二)游戲體驗

2.1 游戲完整源代碼

#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
const int p[8][2]= {{0,1},{1,0},{-1,0},{0,-1},{1,1},{1,-1},{-1,1},{-1,-1}};
char c;
char xmp[21][21];
int mp[21][21],n,m,k,t1,t2;
bool mpb[21][21],bo[21][21];
void dfs0(int x,int y) {
	mpb[x][y]=1;
	for(int i=0; i<8; i++) {
		if(x+p[i][0]<1 || x+p[i][0]>n || y+p[i][1]<1 || y+p[i][1]>m)
			continue;
		if(mp[x+p[i][0]][y+p[i][1]]==0) {
			xmp[x+p[i][0]][y+p[i][1]]='0';
			if(!mpb[x+p[i][0]][y+p[i][1]])
				dfs0(x+p[i][0],y+p[i][1]);
		}
		if(mp[x+p[i][0]][y+p[i][1]]>0)
			xmp[x+p[i][0]][y+p[i][1]]=mp[x+p[i][0]][y+p[i][1]]+'0';
	}
	return;
}
void bai(int x,int y) {
	system("cls");
	if(bo[x][y])
		return;
	bo[x][y]=1;
	system("color C");
	for(int k=1; k<=19; k++) {
		Sleep(260);
		system("cls");
		for(int i=1; i<=n; i++) {
			for(int j=1; j<=m; j++) {
				cout<<xmp[i][j]<<" ";
				if(xmp[i][j]=='*')
					xmp[i][j]='_';
			}
			cout<<endl<<endl;
		}
		int j=y+k;
		for(int i=x-k; i<=x+k; i++) {
			if(i<1 || i>n || j<1 || j>m)
				continue;
			if(mp[i][j]==-1) {
				xmp[i][j]='*';
				for(int l=0; l<8; l++)
					xmp[i+p[l][0]][j+p[l][1]]='_';
			}
		}
		j=y-k;
		for(int i=x-k; i<=x+k; i++) {
			if(i<1 || i>n || j<1 || j>m)
				continue;
			if(mp[i][j]==-1) {
				xmp[i][j]='*';
				for(int l=0; l<8; l++)
					xmp[i+p[l][0]][j+p[l][1]]='_';
			}
		}
		int i=x+k;
		for(int j=x-k; j<=x+k; j++) {
			if(i<1 || i>n || j<1 || j>m)
				continue;
			if(mp[i][j]==-1) {
				xmp[i][j]='*';
				for(int l=0; l<8; l++)
					xmp[i+p[l][0]][j+p[l][1]]='_';
			}
		}
		i=x-k;
		for(int j=x-k; j<=x+k; j++) {
			if(i<1 || i>n || j<1 || j>m)
				continue;
			if(mp[i][j]==-1) {
				xmp[i][j]='*';
				for(int l=0; l<8; l++)
					xmp[i+p[l][0]][j+p[l][1]]='_';
			}
		}
	}
	system("pause");
	system("color 7");
}
void win() {
	t2=time(0);
	for(int k=1; k<=n; k++) {
		Sleep(150);
		system("cls");
		for(int i=1; i<=m; i++) {
			if(mp[k-1][i]>0)
				xmp[k-1][i]=mp[k-1][i]+'0';
			else
				xmp[k-1][i]='*';
			xmp[k][i]=45;
		}
		for(int i=1; i<=n; i++) {
			for(int j=1; j<=m; j++)
				cout<<xmp[i][j]<<" ";
			cout<<endl<<endl;
		}
	}
	system("cls");
	cout<<"游戲成功,總共用時:"<<t2-t1<<"秒"<<endl<<endl;
	system("pause");
	system("cls");
}
void game() {
	memset(mp,0,sizeof mp);
	memset(mpb,0,sizeof mpb);
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"請輸入長: ( >=5,<=20 )"<<endl;
		cin>>m;
		if(m<5 || m>20) {
			cout<<"您輸入的數太大或太小了!重新輸入"<<endl;
			Sleep(1200);
		} else
			break;
	}
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"請輸入寬: ( >=5,<=12 )"<<endl;
		cin>>n;
		if(n<5 || n>12) {
			cout<<"您輸入的數太大或太小了!重新輸入"<<endl;
			Sleep(1200);
		} else
			break;
	}
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"請輸入雷數: ( >=5,<="<<n*m-5<<" )"<<endl;
		cin>>k;
		if(k<5 || k>n*m-5) {
			cout<<"您輸入的數太大或太小了!重新輸入";
			Sleep(1200);
		} else
			break;
	}
	system("cls");
	for(int i=1; i<=3; i++) {
		cout<<"正在初始化.";
		Sleep(280);
		cout<<".";
		Sleep(280);
		cout<<".";
		Sleep(280);
		system("cls");
	}
	srand((unsigned)time(NULL));
	for(int i=1; i<=k; i++) {
		int x=rand()%n+1,y=rand()%m+1;
		if(mp[x][y]==-1) {
			i--;
			continue;
		} else
			mp[x][y]=-1;
	}
	for(int i=1; i<=n; i++)
		for(int j=1; j<=m; j++) {
			if(mp[i][j]==-1)
				continue;
			for(int k=0; k<8; k++)
				if(mp[i+p[k][0]][j+p[k][1]]==-1)
					mp[i][j]++;
		}
	char s[21][21];
	for(int i=1; i<=20; i++)
		for(int j=1; j<=20; j++) {
			s[i][j]=' ';
			xmp[i][j]=22;
		}
	int x=1,y=1,sum=0;
	bool o=0,f=0,fir=0;
	while(1) {
		sum=0;
		system("cls");
		s[x][y]='<';
		for(int i=1; i<=n; i++) {
			for(int j=1; j<=m; j++) {
				if(xmp[i][j]==127)
					sum++;
				cout<<xmp[i][j]<<s[i][j];
			}
			cout<<endl<<endl;
		}
		cout<<"剩余雷數: "<<k-sum;
		if(o) {
			Sleep(2000);
			bai(x,y);
			system("cls");
			cout<<"游戲失敗!";
			Sleep(2500);
			system("cls");
			return;
		}
		c=getch();
		switch(c) {
			case 'w': {
				s[x][y]=' ';
				if(--x<1)
					x=n;
				break;
			}
			case 's': {
				s[x][y]=' ';
				if(++x>n)
					x=1;
				break;
			}
			case 'a': {
				s[x][y]=' ';
				if(--y<1)
					y=m;
				break;
			}
			case 'd': {
				s[x][y]=' ';
				if(++y>m)
					y=1;
				break;
			}
			case 'j': {
				if(!fir) {
					t1=time(0);
					fir=1;
				}
				if(mp[x][y]==-1) {
					if(!f) {
						f=1;
						cout<<endl<<"您的rp太低,這是個雷!(僅提醒一次)";
						Sleep(2000);
					} else {
						xmp[x][y]='*';
						o=1;
					}
				}
				if(mp[x][y]==0) {
					xmp[x][y]='0';
					dfs0(x,y);
				}
				if(mp[x][y]>0)
					xmp[x][y]=mp[x][y]+'0';
				bool bo=0;
				for(int i=1; i<=n; i++) {
					for(int j=1; j<=m; j++) {
						if(mp[i][j]==-1)
							continue;
						if(xmp[i][j]!=mp[i][j]+'0')
							bo=1;
					}
				}
				if(bo)
					break;
				win();
				return;
			}
			case 'k': {
				if(xmp[x][y]==22) {
					xmp[x][y]=127;
					break;
				}
				if(xmp[x][y]==127) {
					xmp[x][y]='?';
					break;
				}
				xmp[x][y]=22;
				break;
			}
		}
	}
}
int main() {
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(handle,&CursorInfo);//獲取控制臺游標資訊     CursorInfo.bVisible = false; //隱藏控制臺游標
	SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//設定控制臺游標狀態
	cout<<"                           ----歡迎您來到掃雷----";
	Sleep(2500);
	system("cls");
	for(int i=1; i<=2; i++) {
		cout<<"加載中.";
		Sleep(300);
		cout<<".";
		Sleep(300);
		cout<<".";
		Sleep(300);
		system("cls");
	}
	string s[3]= {" "," "," "};
	int now=0;
	while(1) {
		s[now]='<';
		cout<<"自定義游戲 "<<s[0]<<endl;
		cout<<"游戲教程 "<<s[1]<<endl;
		cout<<"退出 "<<s[2]<<endl<<endl;
		cout<<"ws上下控制,j確定";
		c=getch();
		system("cls");
		switch(c) {
			case 'w': {
				s[now]=' ';
				if(--now<0)
					now=3;
				break;
			}
			case 's': {
				s[now]=' ';
				if(++now>3)
					now=0;
				break;
			}
			case 'j': {
				if(now==0)
					game();
				if(now==1) {
					system("cls");
					cout<<"wasd控制選中的單元格"<<endl;
					cout<<"j翻開單元格,k標記地雷格格"<<endl;
					cout<<"第一次翻到雷會給出一次提醒"<<endl<<endl;
					cout<<"如果您運氣實在太差"<<endl;
					cout<<"翻出的是無法判斷雷的圖"<<endl;
					cout<<"接下來就看臉 ^_^"<<endl<<endl;
					system("pause");
					system("cls");
				}
				if (now==2)
					return 0;
				break;
			}
		}
	}
}

2.2 游戲畫面

畫面設計不夠美觀,請諒解!!

開始游戲
游戲進行中
游戲結束

2.3 游戲教程

  • wasd控制選中的單元格

  • j翻開單元格,k標記地雷格格

  • 第一次翻到雷會給出一次提醒

具體請見游戲內教程

(三)總結

這是一項智力游戲,同時考驗了開發者的代碼能力,看似非常簡單,但實際上有很多細節需要考慮,

爆肝3天,代碼白嫖,點贊請留下, T h a n k Thank Thank y o u ? ( ・ ω ・ ) ノ you?(・ω・)ノ you?(ω)

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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