文章目錄
- 一、游戲說明
- 二、游戲設計步驟
- 三、代碼實作
- 1.創建選單
- 2.創建和初始化游戲棋盤
- 3.列印出棋盤
- 4.玩家下棋
- 5.電腦下棋
- 6.判斷輸贏或者是否平局
一、游戲說明
三子棋相信大家都不陌生,小時候經常在紙上畫出九宮格就可以直接和小伙伴一起玩,規則就是誰先在九宮格中下出同一行三個一樣,或者同一列三個一樣,又或者對角線的三個一樣的棋子,誰就獲勝;其實在編程中,代碼也能實作人機版的三子棋小游戲,讓我們一起來看看如何實作的吧!
二、游戲設計步驟
將三子棋游戲的實作邏輯分為以下步驟:
1.創建選單(選擇玩游戲或者退出游戲)
2.創建和初始化游戲棋盤(本質上為一個二維陣列)
3.列印出棋盤
4.玩家下棋(用’ * ‘表示棋子)
5.判斷輸贏或者是否平局
6.電腦下棋(用’ # '表示棋子)
7.判斷輸贏(同第5步)
8.回到第3步直至確定輸贏
三、代碼實作
1.創建選單
規定輸入 1 為玩游戲,輸入 0 為退出游戲
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
2.創建和初始化游戲棋盤
本質為創建一個二維陣列并初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.列印出棋盤
利用回圈的方式將字符排版成棋盤的樣式(n x n 的棋盤也同樣可以列印)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
4.玩家下棋
規定玩家的棋子為字符’ * ',同時需判斷棋子坐標的合理性
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走\n");
printf("請輸入坐標>:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)//判斷游戲合法性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐標已被占用,請重新輸入\n");
}
else
printf("坐標非法,請重新輸入\n");
}
}
5.電腦下棋
規定電腦的棋子為字符’ # ',同樣需判斷棋子坐標的合理性
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判斷輸贏或者是否平局
規定電腦贏回傳字符‘ # ’,玩家贏回傳字符‘ * ’,游戲繼續回傳字符’Q’,平局(即棋盤滿但還未出現勝負)則回傳字符’ C ';而這里我們又需要注意,判斷輸贏的函式需回傳一個字符,所以判斷棋盤是否已滿的函式需在判斷輸贏的函式中并且能回傳一個字符,這樣才能保證游戲輸贏判斷的完整性
(1)判斷輸贏函式:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判斷行是否相等
return board[i][0];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//判斷列是否相等
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//判斷對角線
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][0] != ' ')//判斷對角線
{
return board[0][2];
}
int ret = IsFull(board, row , col );
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
(2)判斷棋盤是否已滿的函式
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
以上是各各步驟函式的具體實作,而為了方便,我們將代碼分為三個檔案:
1.game.h------關于游戲相關的函式宣告,符號宣告及頭檔案的包含
2.game.c------游戲相關函式的實作
3.test.c------測驗游戲的邏輯
具體如下:
game.h檔案
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c檔案
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走\n");
printf("請輸入坐標>:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐標已被占用,請重新輸入\n");
}
else
printf("坐標非法,請重新輸入\n");
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][0] != ' ')
{
return board[0][2];
}
int ret = IsFull(board, row , col );
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
test.c檔案
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];//定義棋盤
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
char ret = 0;
//
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家勝利!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦勝利!\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戲結束\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
感興趣的小伙伴可以去實作或者優化一下,期待各位博友能夠實作地更完美!
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