目錄
一、三子棋是什么?
二、設計步驟
1. 選單
2. 初始化棋盤
3. 列印棋盤
4. 下棋
5. 判斷輸贏
6. 效果展示
三、代碼
test.c
game.h
game.c
四、總結
前言
在掌握了一些C語言的基礎知識后,我們可以嘗試完成一個小游戲的創作,下面介紹如何實作三子棋游戲的開發,看完后,相信你也可以學會,
一、三子棋是什么?
將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,
二、設計步驟
工具:vs2019
test.c——測驗游戲
game.h——游戲函式的宣告
game.c——游戲函式的實作
1. 選單
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("***********1.play******************\n");
printf("***********0.exit******************\n");
printf("***********************************\n");
}
2. 初始化棋盤
用for回圈列印行和列
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3. 列印棋盤
棋盤最終效果如圖所示:
每行用“__”分割,每列用“|”分割,

為了使代碼更加靈活,這里我們用row,col傳參,我們下的棋子后邊要有空的一格,所以%c后邊有個空格,由于最后一行和一列沒有分割,所以這里i<row-1,j<col-1,
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//列印資料
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//列印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("--");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
4. 下棋
玩家的棋子用 * 表示,每個棋子的位置是一個坐標,但不能超出棋盤的范圍,所以使用if判斷陳述句,if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col),
玩家走:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入坐標:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法,超出范圍\n");
}
}
}
電腦走:
電腦的棋子用 # 表示,電腦隨機落子且不能超出棋盤的范圍,這里我們用x = rand() % row;
y = rand() % col,
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5. 判斷輸贏
贏有三種情況:一行三個相同棋子;一列三個相同棋子;對角線三個相同棋子,
平局:不滿足贏的情況,并且棋盤中沒有空的,用for回圈實作,棋盤沒滿 return 0;棋盤滿了return 1跳出回圈,
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判斷輸贏
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
//列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] && board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] && board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
}
//判斷平局
if(isfull(board, row, col))
{
return'Q';
}
//游戲繼續
return'C';
}
6. 效果展示


三、代碼
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("***********1.play******************\n");
printf("***********0.exit******************\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤-board的元素給成空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//playermove(board, ROW, COL);
//列印棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
//PlayerMove(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
if (ret == '*')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
//printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判斷游戲輸贏
//要回傳4種不同的狀態
//玩家贏-‘*’
//電腦贏-‘#’
//平局-‘Q’
//繼續-‘C’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//列印資料
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//列印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("--");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入坐標:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法,超出范圍\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
return 1;
}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判斷輸贏
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
//列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] && board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] && board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
}
//判斷平局
if(isfull(board, row, col))
{
return'Q';
}
//游戲繼續
return'C';
}
四、總結
總體分為四個步驟,初始化棋盤、列印棋盤、列印資料、判斷輸贏,每個步驟都有一些注意要點,一個三子棋游戲就此誕生,當然這個專案還有進一步優化的空間,歡迎交流學習討論~
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