主頁 >  其他 > Devc++迷宮小游戲1.1

Devc++迷宮小游戲1.1

2021-08-04 09:17:26 其他

迷宮小游戲最近更新了一張地圖

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
const long long n=29,jg=25;
string p=" *!|-=.<^>1234567890@$%?&_~";
long long r=1;
char f='y';
void print(string a[n])
{
    system("cls");
    for(long long i=0;i<n;i++)
    cout<<a[i]<<endl;
}
void tc()
{
	system("cls");
	cout<<"\n\n\n\n\n                    歡迎下次再玩,拜拜!!!\n";
	cout<<"                    制作:餅干\n";
	cout<<"                  (按空格結束)";
	long long ok='\0';
	while(ok=getch(),ok!=' ');
	system("cls");
	return ;
}
void hf()
{
	char t='\0';
	while(t!=' ')
	{
		system("cls");
		cout<<"\n\n\n\n	    			   	A D鍵換皮膚    空格確定\n\n";
		cout<<"\n\n\n\n						  "<<p[r]<<"\n";
		t=getch();
		if(t=='a')r--;
		else
		if(t=='d')r++;
		if(r<1)r=jg;
		if(r>jg)r=1;
	}
	system("cls");
	return ;
}
void sm()
{
	system("cls");
	cout<<"\n\n		說明:\n\n\n";
	cout<<"					按空格開始游戲后\n";
	cout<<"					  W\n";
	cout<<"					A S D\n";
	cout<<"					移動\n";
	cout<<"			   		按R鍵回傳起點\n";
	cout<<"			   		按P鍵回傳主界面\n";
	cout<<"			   		按Q鍵設立傳送點\n";
	cout<<"			   		按E鍵回傳傳送點\n";
	cout<<"			   		+號處為終點\n\n\n";
	cout<<"			按空格繼續···";
	long long ok='\0';
	while(ok=getch(),ok!=' ');
	system("cls");
	return ;
}
int main()
{
	while(1)
	{
		long long xx=1,yy=1;
		system("cls");
		f='y';
		cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n";
		cout<<"                                                      迷宮游戲\n";
		cout<<"                                                   按空格開始游戲\n";
		cout<<"						    按0退出游戲\n";
		cout<<"						    按1換皮膚\n";
		cout<<"						    按2游戲說明\n";
		cout<<"\n\n\n\n\n\n\n";
		cout<<"                                                     制作:餅干";
		long long ok=getch();
		while(ok!='0'&&ok!='1'&&ok!='2'&&ok!=' ')ok=getch();
		switch(ok)
		{
			case ' ':
				break;
			case '0':
				tc();
				return 0;
				break;
			case '1':
				hf();
				f='n';
				break;
			case '2':
				sm();
				f='n';
				break;
		}
		while(f=='y')
		{
			system("cls");
			string a[n];
		    long long x,y,qx,qy;
		    long long ch;
			srand(time(0));
			long long s=rand()%7+1;
			switch(s)
			{
				case 1:
					qx=1;
					qy=1;
					a[0]="###########";
		    	    a[1]="#   #   # #";
		    	    a[2]="# #   #   #";
					a[3]="# ##### ###";
					a[4]="# #   ###+#";
					a[5]="#   #     #";
					a[6]="###########";
		    		break;
		    	case 2:
					qx=8;
					qy=12;
					a[0]="####################";
					a[1]="#+   #       #     #";
					a[2]="# ##   #### ###  # #";
					a[3]="#  ####      ##### #";
					a[4]="###   # # ##       #";
					a[5]="##### ########## # #";
					a[6]="#     ## ###   ##  #";
					a[7]="## ###   ### # ## ##";
					a[8]="#      #     #     #";
					a[9]="####################";
					break;
				case 3:
					qx=1;
					qy=1; 
					a[0]="###################";
					a[1]="# #   #   #   #   #";
					a[2]="# # # # # # # # # #";
					a[3]="# # # # # # # # # #";
					a[4]="# # # # # # # # # #";
					a[5]="# # # # # # # # # #";
					a[6]="# # # # # # # # # #";
					a[7]="# # # # # # # # # #";
					a[8]="# # # # # # # # # #";
					a[9]="# # # # # # # # # #";
				   a[10]="#   #   #   #   #+#";
				   a[11]="####################";
					break;
				case 4:
					qx=1;
					qy=1;
					a[0]="########################################";
					a[1]="#                                      #";
					a[2]="# #################################### #";
					a[3]="# #                                  # #";
					a[4]="# # ###################### ##### #######";
					a[5]="# # #+        #     #    # ###         #";
					a[6]="# # # # # ######### # #### ##  #### ## #";
					a[7]="# # # # # ##        #      ## ##  #  # #";
					a[8]="# # # ### ## # # ########### ##  ##  # #";
					a[9]="# # # # #    # # # #        #    #   # #";
				   a[10]="# # ### ###### ### # ######## ##### ## #";
				   a[11]="# # # #            #              #  # #";
				   a[12]="# # # ######## ############## #####  # #";
				   a[13]="# # #                                # #";
				   a[14]="# # ################################## #";
				   a[15]="# #                                  # #";
				   a[16]="# #################################### #";
				   a[17]="#                                      #";
				   a[18]="########################################";
				    break;
				case 5:
					qx=1;
					qy=1;
					a[0]="########################################";
					a[1]="#                      #               #";
					a[2]="# ########### ################# ###### #";
					a[3]="# #         # #               # ##   # #";
					a[4]="# # # #### ## # ## # #### ##### ## # # #";
					a[5]="# # # #       #  # #    #        # # # #";
					a[6]="# # #  #### ###### ############### #   #";
					a[7]="# # ##    #      # #               # # #";
					a[8]="# #  #### ######## ################# # #";
					a[9]="# ##    #      # # #       #####   # # #";
				   a[10]="#   ########## #   #       #     ### # #";
				   a[11]="###     #        # #       # ##### # # #";
				   a[12]="#   ######################## #     # # #";
				   a[13]="# # #                        # ## #  ###";
				   a[14]="# ### #### ####### ########### #### ## #";
				   a[15]="#     #    #                      #   +#";
				   a[16]="########################################";
					break;
				case 6:
					qx=1;
					qy=1;
					a[0]="##################################################################################################################";
					a[1]="#                                                                                                                #";
					a[2]="# # ############################################################################################################ #";
					a[3]="# #  ###       #############                                                                           ###       #";
					a[4]="# ##  ## ######           +# ######################################################################### # # ### # #";
					a[5]="# ###  # ################### # # # # #                                                               # # # #   # #";
					a[6]="# ####           #                     ############################################################# # #   # # # #";
					a[7]="# #####################################         ##################                               ##  # ##### # # #";
					a[8]="# ######                                # #####   ##########       + ########################### ## ##       # # #";
					a[9]="# #      ######### ############## ###### #     ##          # #####################     ############  ######### # #";
				   a[10]="# # #####        # ######       #        # #######  ######## #                     ###                       # # #";
				   a[11]="# #     # ###### # ####   ##### ##########       # #         # ##### ##############   ###################### # ###";
				   a[12]="# ##### # #   ## # #### ##            #    ##### ############# #######              #     #                  # # #";
				   a[13]="# #   # #   # ## # ##   #  ############ ## #   # #        #            ############# ###### ################ # # #";
				   a[14]="# # # # ##### ## # ## ##  #   #   #   # ##   # # # ###### # ######### #              #############  ######## ### #";
				   a[15]="# # # #       ## # #  #     #   #   #   #####  #       #  # #         ###############             #            # #";
				   a[16]="# ### ########## # # #################################### # #####################################  ############# #";
				   a[17]="# #              #       ##                               #                                   ####               #";
				   a[18]="# # ####################### ################################################################# ################## #";
				   a[19]="#                         #  #                                                                                  +#";
				   a[20]="##################################################################################################################";
					break;
				case 7:
					qx=1;
					qy=1;
					a[0]="#############################################################";
					a[1]="# ###+#                                                   #+#";
					a[2]="# #  ###### ##############################################  #";
					a[3]="# # # #   # #                                             ###";
					a[4]="# # # # # #   # ########################################### #";
					a[5]="# # # # # ##### #                                           #";
					a[6]="# # # # #       # ######################################### #";
					a[7]="# # # # #########                                         # #";
					a[8]="# # # # ################################################  # #";
					a[9]="# # # # #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++### #";
				   a[10]="# # # # #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++  # #";
				   a[11]="# # # # #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++# # #";
				   a[12]="# # # # ################################### ############# # #";
				   a[13]="# # # # #                                  #           ## # #";
				   a[14]="# # # # # ##### ################# ####################    # #";
				   a[15]="# # # # # #  ## #               # #   #   #   #   #   ### # #";
				   a[16]="# # # # # #+#   # ############# # # #   #   #   #   #     # #";
				   a[17]="# # # # # #######  #   #   #  # # # ####################### #";
				   a[18]="# # #+# #            #   #  #+# #      #################### #";
				   a[19]="# # ### ####################### ########################### #";
				   a[20]="#                                                           #";
				   a[21]="#############################################################";
			}
			xx=x=qx,yy=y=qy;
			a[x][y]=p[r];
		    print(a);
		    while(a[x][y]!='+')
		    {
		        ch=getch();
		        if(ch=='q')
		        {
		        	xx=x;
		        	yy=y;
				}
				if(ch=='e')
				{
					a[x][y]=' ';
					a[xx][yy]=p[r];
					x=xx;
					y=yy;
				}
		        if(ch=='r')
		        {
		        	a[x][y]=' ';
		        	a[qx][qy]=p[r];
		        	x=qx;
		        	y=qy;
				}
		        if(ch=='p')
		        {
		        	f='n';
		        	break;
				}
		        if((ch=='a'&&a[x][y-1]=='+')||(ch=='d'&&a[x][y+1]=='+')||(ch=='s'&&a[x+1][y]=='+')||(ch=='w'&&a[x-1][y]=='+'))
		        {
		        	break;
				}
		        if(ch==27)break;
		        if(ch==97&&a[x][y-1]==' '||a[x][y-1]=='|')
				{
		            a[x][y]=' ';
		            y--;
		            a[x][y]=p[r];
		        }
		        if(ch==100&&a[x][y+1]==' '||a[x][y+1]=='|')
				{
		            a[x][y]=' ';
		            y++;
		            a[x][y]=p[r];
		        }
		        if(ch==115&&a[x+1][y]==' '||a[x+1][y]=='|')
				{
		            a[x][y]=' ';
		            x++;
		            a[x][y]=p[r];
		        }
		        if(ch==119&&a[x-1][y]==' '||a[x-1][y]=='|')
				{
		            a[x][y]=' ';
		            x--;
		            a[x][y]=p[r];
		        }
		        print(a);
		    }
		    system("cls");
		    if(f=='n')break;
		    cout<<"you win!!!"<<endl;
		    cout<<"按空格繼續···";
		    ok='\0';
		    while(ok=getch(),ok!=' ');
			system("cls");
		    cout<<"是否繼續(y/n)";
		    while(f=getch(),f!='y'&&f!='n');
		}
	}
    return 0;
} 

宣告:

以上是我原創的代碼,請勿抄襲,轉載請標明作者!!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/291729.html

標籤:其他

上一篇:掃雷的實作

下一篇:Python游戲開發,pygame模塊,Python實作乒乓球小游戲

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more