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教你使用MATLAB制作水波倒影特效

2021-08-04 09:24:18 其他

注: 本文演算法參考大佬 grafx 的這篇博客:
影像處理演算法之水面倒影特效

由于本文使用MATLAB復現,因此很多語法上會顯得比較簡潔,同時本博文對原大佬文章部分內容進行了改寫,詳見本文:

0效果展示

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
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1影像翻轉及白化

匯入影像: 這部分其實沒啥好說的:

% 圖片匯入 
oriPic=imread('test.jpg');
[Row,Col,~]=size(oriPic);

在這里插入圖片描述

翻轉及白化影像:

翻轉就是單純的將行索引倒過來;
白化就是將當前像素的顏色按比例和白色取個帶權均值,行索引越大白色權重也越大,影像也就越白,

% 圖片翻轉及白化 ==========================================================
whiteMat=((1:Row)./Row./1.2)'*ones(1,Col); % 白化比例矩陣
flipPic=zeros(Row,Col,3);                  % 翻轉后矩陣初始化
for i=1:3
    tempChannel=double(oriPic(:,:,i));     % 獲得通道圖
    tempChannel=tempChannel(end:-1:1,:);   % 翻轉
    tempChannel=tempChannel.*(1-whiteMat)+255.*whiteMat; % 白化
    flipPic(:,:,i)=tempChannel;
    
end

在這里插入圖片描述
當然如果我們將這一行:

tempChannel=tempChannel.*(1-whiteMat)+255.*whiteMat;

改寫為:

tempChannel=tempChannel.*(1-whiteMat)+0.*whiteMat;

就變成了一個黑化的程序:

在這里插入圖片描述
當然你也可以嘗試其他顏色,例如將整段改寫為:

Color=[255,0,0];
colorMat=((1:Row)./Row./1.2)'*ones(1,Col); % 比例矩陣
flipPic=zeros(Row,Col,3);                  % 翻轉后矩陣初始化
for i=1:3
    tempChannel=double(oriPic(:,:,i));     % 獲得通道圖
    tempChannel=tempChannel(end:-1:1,:);   % 翻轉
    tempChannel=tempChannel.*(1-colorMat)+Color(i).*colorMat; % 漸變
    flipPic(:,:,i)=tempChannel;
    
end
imshow(uint8(flipPic))

在這里插入圖片描述

2波紋影像構造

生成噪聲并模糊

noiseMat=ones(Row,Col);
noiseMat=imnoise(noiseMat,'gaussian',0,5); % 噪聲添加
gaussOpt=fspecial('gaussian',[3 3],1);
noiseMat=imfilter(noiseMat,gaussOpt);

噪聲圖:

在這里插入圖片描述

模糊后噪聲圖:

在這里插入圖片描述
浮雕特效

實際上浮雕特效就是用以下類似形式的矩陣對影像進行卷積,卷積結果在加上RGB范圍的均值,[0,1]區間就加0.5,[0,255]區間就加128:
[ 1 0 0 0 0 0 0 0 ? 1 ] [ 2 0 2 0 0 0 ? 2 0 ? 2 ] \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & -1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 2 & 0 & 2 \\ 0 & 0 & 0 \\ -2 & 0 & -2 \end{bmatrix} ???100?000?00?1???????20?2?000?20?2????
數值和位置不重要,重要的是相對位置互為相反數,浮雕程序描述如下:

H=[cos(pi+pi/4),0,cos(pi-pi/4);
   cos(pi+2*pi/4),0,cos(pi-2*pi/4);
   cos(pi+3*pi/4),0,cos(pi-3*pi/4)];
noiseMat=imfilter(noiseMat,H,'conv')+0.5;  
noiseMat=noiseMat.*255;
noiseMat(noiseMat<0)=0;

在這里插入圖片描述
透視變換
就是近大遠小,這里為了方便起見只在橫向方向上做了近大遠小的拉伸,豎直方向進行了等比例拉伸,因而不是嚴格意義上的透視變換:
在這里插入圖片描述
如圖所示實際操作就是把左側藍色區域拉伸成右側藍色區域,并只選取紅框內部分,代碼如下:

% 影像透視變換 ============================================================
exNoiseMat=zeros(Row,Col);
% 橫向拉伸上下邊倍數
K1=10;K2=4;
for i=1:Row
    for j=1:Col
        k=K2+i*(K1-K2)/Row;
        nJ=(j-(1+Col)/2)/k+(1+Col)/2;
        if floor(nJ)==ceil(nJ)
            nJ=round(nJ);
            exNoiseMat(i,j)=noiseMat(i,nJ);
        else
            nJ1=floor(nJ);nJ2=ceil(nJ);
            exNoiseMat(i,j)=noiseMat(i,nJ1)*(nJ2-nJ)+noiseMat(i,nJ2)*(nJ-nJ1);
        end
    end
end
% 豎向拉伸3倍并只取一部分
exNoiseMat=imresize(exNoiseMat,[3*Row,Col]);
exNoiseMat=exNoiseMat(end-Row+1:end,:);
exNoiseMat=uint8(exNoiseMat);

在這里插入圖片描述
注: 如果原影像尺寸過大,水波就會過于密集,這時候可以適當調整放縮倍數或者將原影像重調大小到小一點的尺寸,

例如大波浪代碼:

% 影像透視變換 ============================================================
exNoiseMat=zeros(Row,Col);
K1=40;K2=10;
for i=1:Row
    for j=1:Col
        k=K2+i*(K1-K2)/Row;
        nJ=(j-(1+Col)/2)/k+(1+Col)/2;
        if floor(nJ)==ceil(nJ)
            nJ=round(nJ);
            exNoiseMat(i,j)=noiseMat(i,nJ);
        else
            nJ1=floor(nJ);nJ2=ceil(nJ);
            exNoiseMat(i,j)=noiseMat(i,nJ1)*(nJ2-nJ)+noiseMat(i,nJ2)*(nJ-nJ1);
        end
    end
end
exNoiseMat=imresize(exNoiseMat,[8*Row,Col]);
exNoiseMat=exNoiseMat(end-Row+1:end,:);
exNoiseMat=uint8(exNoiseMat);

小波浪和大波浪:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

3扭曲置換

這個,,,老朋友了,具體原理還是看這一篇叭:MATLAB 制作抖音同款含褶皺面料圖

% 扭曲置換 ================================================================
forePic=flipPic;
bkgPic=exNoiseMat;

exforePic=uint8(zeros(size(forePic)+[26,26,0]));
exforePic(14:end-13,14:end-13,1)=forePic(:,:,1);
exforePic(14:end-13,14:end-13,2)=forePic(:,:,2);
exforePic(14:end-13,14:end-13,3)=forePic(:,:,3);

for i=1:13
    exforePic(i,14:end-13,:)=forePic(1,:,:);
    exforePic(end+1-i,14:end-13,:)=forePic(end,:,:);
    exforePic(14:end-13,i,:)=forePic(:,1,:);
    exforePic(14:end-13,end+1-i,:)=forePic(:,end,:);
end
for i=1:3
    exforePic(1:13,1:13,i)=forePic(1,1,i);
    exforePic(end-13:end,end-13:end,i)=forePic(end,end,i);
    exforePic(end-13:end,1:13,i)=forePic(end,1,i);
    exforePic(1:13,end-13:end,i)=forePic(1,end,i);
end

newforePic=uint8(zeros(size(forePic)));
for i=1:size(bkgPic,1)
    for j=1:size(bkgPic,2)
        goffset=(double(bkgPic(i,j))-128)/10;
        offsetLim1=floor(goffset)+13;
        offsetLim2=ceil(goffset)+13;
        sep1=goffset-floor(goffset);
        sep2=ceil(goffset)-goffset;
        c1=double(exforePic(i+offsetLim1,j+offsetLim1,:));
        c2=double(exforePic(i+offsetLim2,j+offsetLim2,:));
        if sep1==0
            c=double(exforePic(i+offsetLim1,j+offsetLim1,:));
        else
            c=c2.*sep1+c1.*sep2;
        end
        newforePic(i,j,:)=c;
    end
end

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

4影像拼接

就是把倆影像拼在一起,并把邊緣模糊一下:

% 影像拼接 ================================================================
resultPic(:,:,1)=[oriPic(:,:,1);newforePic(:,:,1)];
resultPic(:,:,2)=[oriPic(:,:,2);newforePic(:,:,2)];
resultPic(:,:,3)=[oriPic(:,:,3);newforePic(:,:,3)];
% imshow(resultPic)


% 邊緣模糊 ================================================================
gaussOpt=fspecial('gaussian',[3 3],0.5);
gaussPic=imfilter(resultPic,gaussOpt);
resultPic(Row-1:Row+2,:,1)=gaussPic(Row-1:Row+2,:,1);
resultPic(Row-1:Row+2,:,2)=gaussPic(Row-1:Row+2,:,2);
resultPic(Row-1:Row+2,:,3)=gaussPic(Row-1:Row+2,:,3);
imshow(resultPic)

在這里插入圖片描述

5完整代碼

function mirrorDown
% @author slandarer

% 圖片匯入 
oriPic=imread('test.jpg');
[Row,Col,~]=size(oriPic);

% 圖片翻轉及白化 ==========================================================
whiteMat=((1:Row)./Row./1.2)'*ones(1,Col); % 白化比例矩陣
flipPic=zeros(Row,Col,3);                  % 翻轉后矩陣初始化
for i=1:3
    tempChannel=double(oriPic(:,:,i));     % 獲得通道圖
    tempChannel=tempChannel(end:-1:1,:);   % 翻轉
    tempChannel=tempChannel.*(1-whiteMat)+255.*whiteMat; % 白化
    flipPic(:,:,i)=tempChannel;
    
end
% imshow(uint8(flipPic))


% 噪聲圖構造(高斯噪聲及高斯模糊)===========================================
noiseMat=ones(Row,Col);
noiseMat=imnoise(noiseMat,'gaussian',0,5); % 噪聲添加
gaussOpt=fspecial('gaussian',[3 3],1);
noiseMat=imfilter(noiseMat,gaussOpt);
imshow(noiseMat)

H=[cos(pi+pi/4),0,cos(pi-pi/4);
   cos(pi+2*pi/4),0,cos(pi-2*pi/4);
   cos(pi+3*pi/4),0,cos(pi-3*pi/4)];
noiseMat=imfilter(noiseMat,H,'conv')+0.5;  
noiseMat=noiseMat.*255;
noiseMat(noiseMat<0)=0;
% imshow(uint8(noiseMat))


% 影像透視變換 ============================================================
exNoiseMat=zeros(Row,Col);
K1=10;K2=4;
for i=1:Row
    for j=1:Col
        k=K2+i*(K1-K2)/Row;
        nJ=(j-(1+Col)/2)/k+(1+Col)/2;
        if floor(nJ)==ceil(nJ)
            nJ=round(nJ);
            exNoiseMat(i,j)=noiseMat(i,nJ);
        else
            nJ1=floor(nJ);nJ2=ceil(nJ);
            exNoiseMat(i,j)=noiseMat(i,nJ1)*(nJ2-nJ)+noiseMat(i,nJ2)*(nJ-nJ1);
        end
    end
end
exNoiseMat=imresize(exNoiseMat,[6*Row,Col]);
exNoiseMat=exNoiseMat(end-Row+1:end,:);
exNoiseMat=uint8(exNoiseMat);
% imshow(exNoiseMat)


% 扭曲置換 ================================================================
forePic=flipPic;
bkgPic=exNoiseMat;

exforePic=uint8(zeros(size(forePic)+[26,26,0]));
exforePic(14:end-13,14:end-13,1)=forePic(:,:,1);
exforePic(14:end-13,14:end-13,2)=forePic(:,:,2);
exforePic(14:end-13,14:end-13,3)=forePic(:,:,3);

for i=1:13
    exforePic(i,14:end-13,:)=forePic(1,:,:);
    exforePic(end+1-i,14:end-13,:)=forePic(end,:,:);
    exforePic(14:end-13,i,:)=forePic(:,1,:);
    exforePic(14:end-13,end+1-i,:)=forePic(:,end,:);
end
for i=1:3
    exforePic(1:13,1:13,i)=forePic(1,1,i);
    exforePic(end-13:end,end-13:end,i)=forePic(end,end,i);
    exforePic(end-13:end,1:13,i)=forePic(end,1,i);
    exforePic(1:13,end-13:end,i)=forePic(1,end,i);
end

newforePic=uint8(zeros(size(forePic)));
for i=1:size(bkgPic,1)
    for j=1:size(bkgPic,2)
        goffset=(double(bkgPic(i,j))-128)/10;
        offsetLim1=floor(goffset)+13;
        offsetLim2=ceil(goffset)+13;
        sep1=goffset-floor(goffset);
        sep2=ceil(goffset)-goffset;
        c1=double(exforePic(i+offsetLim1,j+offsetLim1,:));
        c2=double(exforePic(i+offsetLim2,j+offsetLim2,:));
        if sep1==0
            c=double(exforePic(i+offsetLim1,j+offsetLim1,:));
        else
            c=c2.*sep1+c1.*sep2;
        end
        newforePic(i,j,:)=c;
    end
end
% imshow(newforePic)


% 影像拼接 ================================================================
resultPic(:,:,1)=[oriPic(:,:,1);newforePic(:,:,1)];
resultPic(:,:,2)=[oriPic(:,:,2);newforePic(:,:,2)];
resultPic(:,:,3)=[oriPic(:,:,3);newforePic(:,:,3)];
% imshow(resultPic)


% 邊緣模糊 ================================================================
gaussOpt=fspecial('gaussian',[3 3],0.5);
gaussPic=imfilter(resultPic,gaussOpt);
resultPic(Row-1:Row+2,:,1)=gaussPic(Row-1:Row+2,:,1);
resultPic(Row-1:Row+2,:,2)=gaussPic(Row-1:Row+2,:,2);
resultPic(Row-1:Row+2,:,3)=gaussPic(Row-1:Row+2,:,3);
imshow(resultPic)


end

6其他效果展示

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more