專案總共就1.5G,一個模型大概1.3G,之前還好好的,后來把模型匯出來刪減了許多管子,再放到unity,后來啟動程式就越來越慢,簡直不能忍,在線求解!!!
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會不會又死回圈uj5u.com熱心網友回復:
看一下什么站資源,然后優化uj5u.com熱心網友回復:
你是指代碼的執行嗎,可是我打的斷點,也得1分半后才進入
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主要是模型占資源,就是優化了模型才導致這樣
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比如你在awake的時候大量加載資源會這樣.或者場景很大的這樣.需要自己區分析uj5u.com熱心網友回復:
再就是有沒有請求資料的函式,比如socketuj5u.com熱心網友回復:
比如你在awake的時候大量加載資源會這樣.或者場景很大的這樣.需要自己區分析
看一下什么站資源,然后優化
主要是模型占資源,就是優化了模型才導致這樣
我試過把Hierarchy下面掛有腳本的都隱藏掉,就是不執行代碼,運行起來還是得一分半,感覺在運行之前加載了其他的東西
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比如你在awake的時候大量加載資源會這樣.或者場景很大的這樣.需要自己區分析
看一下什么站資源,然后優化
主要是模型占資源,就是優化了模型才導致這樣
我試過把Hierarchy下面掛有腳本的都隱藏掉,就是不執行代碼,運行起來還是得一分半,感覺在運行之前加載了其他的東西
可以看一下模型什么的。。
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比如你在awake的時候大量加載資源會這樣.或者場景很大的這樣.需要自己區分析
看一下什么站資源,然后優化
主要是模型占資源,就是優化了模型才導致這樣
我試過把Hierarchy下面掛有腳本的都隱藏掉,就是不執行代碼,運行起來還是得一分半,感覺在運行之前加載了其他的東西
可以看一下模型什么的。。
今天把模型優化了,Tris從4.8M減到1.8M,還是一樣的
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標籤:Unity3D
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