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C語言之初級(保姆級別------三子棋游戲)

2021-08-06 08:58:52 其他

前言

三子棋,我相信這是一個相對普及的游戲,每個同學在無聊時候都會隨便拿個廢卷子和同桌比劃比劃,所以針對這個小游戲,綜合利用C語言中的回圈陳述句,條件陳述句,陣列,函式呼叫,等知識對它進行一個初級的撰寫,(同上一期的掃雷游戲,兩游戲的知識點基本一致)并且在每條代碼后面都配備了注釋,并且會在文章中對每一句代碼進行決議,盡量讓每一位初學者都能看懂,都能自己動手寫出來,有疑問或錯誤的地方歡迎下方留言,(由于有一部分代碼需要單獨拿出來決議所以代碼拆分有些亂,最后給大家匯總了三個檔案的代碼)


文章目錄

  • 前言
  • 一、創建檔案
  • 二、撰寫
  • 、成果展示
  • 總結


準備作業(初級三子棋)

(所需的知識點)
針對C語言中的回圈陳述句,條件陳述句,陣列,函式呼叫等知識點的綜合應用,寫出一個三子棋游戲
1.利用while for do while陳述句
2.利用switch if 陳述句
3.利用二維陣列
4.亂數的利用
5.函式的呼叫
6.函式的宣告,宏的定義及使用


提示該游戲依舊采用多檔案的方式進行書寫,各檔案分工明確,代碼簡約

一、創建檔案(與掃雷一致)

第一步創建兩個.c 檔案,text 檔案用于測驗,game 檔案用于創建游戲所需函式

第二步創建一個.h頭檔案,將前兩個檔案中所需要的頭檔案,宏以及函式宣告放到此檔案中,以此來使.c檔案更加整潔

二、撰寫

所需頭檔案,宏,函式宣告(game.h)

整體代碼如下(示例):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playmove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

1.在測驗檔案(text.c)中引入主函式

整體代碼如下(示例):

void main()//入口主函式(程式起點)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;//定義由用戶輸入的變數
	do
	{
		menu();//呼叫選單函式,程式運行后,讓玩家看到選單
		printf("請玩家依據選單選擇\n");//提示語(提示玩家輸入變數)
		scanf("%d", &input);//scanf函式捕獲用戶輸入的input變數數值
		switch (input)//switch 根據用戶輸入的數值 0/1去執行不同的陳述句
		{
		case 1://當用戶輸入的是1
			game();//呼叫game函式去實作游戲
			break;
		case 0://當用戶輸入的是0
			printf("Exit\n");//列印Exit退出游戲
			break;
		default://用戶數入的不是 0/1重新回到回圈,做下一次的重新輸入
			printf("輸入的資料無法識別\n");//提示用戶輸入的資料有誤
			break;
		}
	} while (input);//根據用戶輸入的input數值 0-->終止回圈退出程式  非0繼續回圈---->玩游戲/重新輸入變數值
}

a.

srand為生成亂數的函式

在這里我們簡單介紹一下srand函式生成亂數的用法

1.首先srand函式的所需的頭檔案

2.srand的函式用法

srand函式在傳引數時,引數需要的是無符號整型(unsigned int)

所以如我們的代碼所示我們需要把引數強制轉換無符號整型(unsigned int)

3.以時間(time函式)為傳入srand引數,保證生成的數字足夠隨機

4.呼叫time函式時所需要的頭檔案

5.time函式所需要的引數

可見time函式需要一個指標型別變數,所以我們在time函式內傳進空指標(NULL)即可

b.

呼叫自定義選單函式(這個是自己設計的,成什么樣式都是可以的

void menu()//初始化選單  進入界面給玩家看
{
	printf("*********************************\n");//自定義選單樣式(隨意)
	printf("*     歡迎您來到三子棋游戲      *\n");
	printf("*          1.開始游戲           *\n");
	printf("*          0.退出游戲           *\n");
	printf("*********************************\n");
}

c.為什么使用do while 回圈

do while可以無視條件回圈一次,所以無論用戶輸入什么數值都可以進行一次回圈,再根據用戶輸入的數值去判斷是否去進行第二次的回圈,或者是退出程式,或者輸入的數值不對進行重新的數值輸入

d.switch陳述句的作用

以用戶輸入的數值判別去執行哪一條陳述句

選1開始下棋

選0退出程式

選擇非0/1重新選擇

2.在主函式呼叫游戲函式(game函式)

整體代碼如下(示例):

void game()
{
	char board[ROW][COL];//定義一個3*3的棋盤,我們在這里引入宏這樣是為了以后修改棋盤大小,直接在.h修改一個數值即可,不需要在.c檔案中多次修改
	InitBoard(board, ROW, COL);//呼叫game.c檔案中的InitBoard函式對棋盤進行初始化,把定義棋盤的二維陣列都設定成空格
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);//呼叫game.c檔案中的DisPlayBoard函式,把剛剛設計好的棋盤列印出給玩家看
	char ret = 0;//初始化完畢   可以開始下棋分為玩家下和電腦下
	while (1)//利用回圈去回圈判斷游戲進行進度
	{
		Playmove(board, ROW, COL);//玩家去下棋  玩家填寫坐標
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);//將玩家填入的坐標在棋盤上列印出來
		ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏
		if (ret != 'C') //如果棋盤不滿足繼續下棋的條件終止回圈
		{
			break;
		}
		Computermove(board, ROW, COL);//電腦利用亂數去生成隨機坐標去下棋
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);//把電腦下棋的位置展示給玩家看
		ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏
		if (ret != 'C')//如果棋盤不滿足繼續下棋的條件終止回圈
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')//自己去定一個識別符號作為判斷輸贏的標志,不一定是*和#其他的字符也都是可以的
	{
		printf("恭喜您獲得游戲勝利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遺憾計算機獲得游戲勝利,下次加油!\n");
	}
	else
	{
		printf("您與計算機下成平手\n");
	}
}

a.設定一個3*3的棋盤(3行3列的陣列),我們在這里參考了宏的定義,這樣方便我們后期對程式的改動(四子棋,五子棋的撰寫)直接改宏的數值就可以了

三子棋棋盤

b.呼叫函式去初始化棋盤,把二維陣列的各元素都置空(賦值成空格)

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//最基本的二維陣列賦值的方法
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

c.呼叫函式去列印已經初始化好的三字棋的棋盤

void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//列印出來剛剛初始化好的棋盤  都是空格
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//列印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

1.先看前半段代碼

利用回圈去列印一個二維陣列,列印一個空格列印一個豎線 ' | ' 我們看到的棋盤最后一列是沒有豎線的,所以豎線列印到最后一列的前一列(利用if條件判斷),每列印一行換一次行

2.后半段代碼

列印出來的棋盤樣式

d.棋盤都設定好了,可以開始下棋

我們規定C為繼續下棋,Q為平局

void Playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("現在進行請玩家下棋\n");
	int x = 0;//定義兩個變數 由用戶輸入 作為棋盤的坐標
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請您在棋盤中輸入坐標----->");
		scanf("%d %d", &x, &y);//輸入兩個坐標變數
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷玩家輸入的坐標是不是在棋盤的坐標內
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果成功輸入本輪玩家下棋結束 進行本輪的電腦下棋
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//電腦下棋的標識利用*表示
				break;//用戶輸入的坐標正確,終止本次回圈進行電腦下棋的函式
			}
			else
			{
				printf("坐標已經被占,請重新輸入一個坐標\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入坐標非法請您重新輸入\n");
		}
	}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)//電腦下棋得我
{
	printf("現在進行請計算機下棋\n");
	int x = 0;//由電腦生成的隨機坐標
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//電腦生成隨機坐標對應元素是空格電腦就可以在對應坐標位置下棋 
		{
			board[x][y] = '#';//電腦下棋的標識利用#表示
			break;//結束回圈 進行下一輪玩家下棋
		}
	}

}

1.

這里為什么要由用戶輸入的坐標減去1,因為作為玩家并不知道陣列的下標是從0開始的,所以當玩家輸入1 1坐標時其實應該對應我們二維陣列的 [0][0]下標所對應元素

2.

這里我們用rand去呼叫我們剛剛定義的亂數,但是亂數相當的大,并不滿足我們棋盤的坐標需求,所以我們利用我們生成的亂數去取余行或者列,這樣剩下的余數,一定是小于我們行列坐標的數值,這樣我們的電腦生成的隨機坐標就可以在記錄在棋盤內了

e.雙方都下好棋,我們可以對雙方的輸贏進行判斷

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷是否平局的函式
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j < row; j++)//訪問二維陣列的各個元素
	{
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[j][i] == ' ')//看看棋盤是否滿了
			{
				return 0;//如果棋盤中的坐標還有空格 回去繼續下棋 棋盤沒有下滿
			}
		}
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷一行連出來三個的情況
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判斷一行三個是否相等而且一行不能有空格
		{
			return board[i][0]; //回傳* 玩家贏  回傳#電腦贏 主要看board[0][i]對應的元素
		}
	}
	//判斷一列連出來三個的情況
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//判斷一列三個是否相等而且一行不能有空格
		{
			return board[0][i];//回傳*玩家贏  回傳#電腦贏 主要看board[0][i]對應的元素
		}
	}
	//判斷正對角線連出來三個的情況
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷副對角線練出來三個的情況
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局的情況
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';//都不是繼續游戲
}

f.整體三個檔案的代碼

text.c


#pragma warning(disable : 4996)//VS 2019需要關閉scanf等函式的C4996警告
#include "game.h"//呼叫.h檔案中text.c所需要的頭檔案,宏,函式宣告
void menu()//初始化選單  進入界面給玩家看
{
	printf("*********************************\n");//自定義選單樣式(隨意)
	printf("*     歡迎您來到三子棋游戲      *\n");
	printf("*          1.開始游戲           *\n");
	printf("*          0.退出游戲           *\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];//定義一個3*3的棋盤,我們在這里引入宏這樣是為了以后修改棋盤大小,直接在.h修改一個數值即可,不需要在.c檔案中多次修改
	InitBoard(board, ROW, COL);//呼叫game.c檔案中的InitBoard函式對棋盤進行初始化,把定義棋盤的二維陣列都設定成空格
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);//呼叫game.c檔案中的DisPlayBoard函式,把剛剛設計好的棋盤列印出給玩家看
	char ret = 0;//初始化完畢   可以開始下棋分為玩家下和電腦下
	while (1)//利用回圈去回圈判斷游戲進行進度
	{
		Playmove(board, ROW, COL);//玩家去下棋  玩家填寫坐標
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);//將玩家填入的坐標在棋盤上列印出來
		ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏
		if (ret != 'C') //如果棋盤不滿足繼續下棋的條件終止回圈
		{
			break;
		}
		Computermove(board, ROW, COL);//電腦利用亂數去生成隨機坐標去下棋
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);//把電腦下棋的位置展示給玩家看
		ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏
		if (ret != 'C')//如果棋盤不滿足繼續下棋的條件終止回圈
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')//自己去定一個識別符號作為判斷輸贏的標志,不一定是*和#其他的字符也都是可以的
	{
		printf("恭喜您獲得游戲勝利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遺憾計算機獲得游戲勝利,下次加油!\n");
	}
	else
	{
		printf("您與計算機下成平手\n");
	}
}
void main()//入口主函式(程式起點)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;//定義由用戶輸入的變數
	do
	{
		menu();//呼叫選單函式,程式運行后,讓玩家看到選單輸入變數的數值
		printf("請玩家依據選單選擇\n");//提示語(提示玩家輸入變數)
		scanf("%d", &input);//scanf函式捕獲用戶輸入的input變數數值
		switch (input)//switch 根據用戶輸入的數值 0/1去執行不同的陳述句
		{
		case 1://當用戶輸入的是1
			game();//呼叫game函式去實作游戲
			break;
		case 0://當用戶輸入的是0
			printf("Exit\n");//列印Exit退出游戲
			break;
		default://用戶數入的不是 0/1重新回到回圈,做下一次的重新輸入
			printf("輸入的資料無法識別\n");//提示用戶輸入的資料有誤
			break;
		}
	} while (input);//根據用戶輸入的input數值 0-->終止回圈退出程式  非0繼續回圈---->玩游戲/重新輸入變數值
}

game.c

#pragma warning(disable : 4996)

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//列印出來剛剛初始化好的棋盤  都是空格
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//列印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("現在進行請玩家下棋\n");
	int x = 0;//定義兩個變數 由用戶輸入 作為棋盤的坐標
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請您在棋盤中輸入坐標----->");
		scanf("%d %d", &x, &y);//輸入兩個坐標變數
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果成功輸入本輪玩家下棋結束 進行本輪的電腦下棋
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標已經被占,請重新輸入一個坐標\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入坐標非法請您重新輸入\n");
		}
	}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("現在進行請計算機下棋\n");
	int x = 0;//由電腦生成的隨機坐標
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//電腦生成隨機坐標滿足棋盤要求 結束回圈 進行下一輪玩家下棋
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷是否平局的函式
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[j][i] == ' ')
			{
				return 0;//如果棋盤中的坐標還有空格 回去繼續下棋 棋盤沒有下滿
			}
		}
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷一行連出來三個的情況
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判斷一行三個是否相等而且一行不能有空格
		{
			return board[i][0]; //回傳* 玩家贏  回傳#電腦贏 主要看board[0][i]對應的元素
		}
	}
	//判斷一列連出來三個的情況
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//判斷一列三個是否相等而且一行不能有空格
		{
			return board[0][i];//回傳*玩家贏  回傳#電腦贏 主要看board[0][i]對應的元素
		}
	}
	//判斷正對角線連出來三個的情況
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷副對角線練出來三個的情況
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局的情況
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';//都不是繼續游戲
}

game.h

#pragma once
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playmove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

g.成果展示

1.玩家贏(一行案列)

2.電腦贏(副對角線案列)

3.玩家贏(一列案例)

4.玩家贏(主對角案例)

5.平局案例


總結

三子棋同掃雷游戲,知識點幾乎一致,希望大家對所學的知識進行一個匯總,學會的同時,盡可能自己寫一下,有錯誤或者說得不清楚的地方歡迎下方留言

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    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more