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c語言基于Easyx實作的貪吃蛇

2021-08-06 09:00:58 其他

一、 頭檔案的包含

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>//easyx圖形庫的頭檔案包含
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

二、 自定義資料型別的創建

在這里我們需要對我們所需要的游戲元素(蛇和食物)進行定義,我采用了畫矩形的方式來表示蛇和食物,

們的矩形和視窗的坐標表示如圖所示,

要用easyx畫出矩形,我們就需要知道矩形的左上角坐標和右下角坐標,坐標就有x,y這兩個屬性,因此我們就用一個結構體去封裝坐標,在創建蛇和食物的時候我們就要清楚蛇和食物在我們的游戲中有哪些動作和屬性,這里我就一普通的貪吃蛇的蛇和食物的屬性為例:蛇的屬性就有,它的最大節數,蛇的每一節都有自己的坐標,蛇的方向,食物的屬性就有:食物的坐標,食物的分數,食物的存在標記

具體代碼如下:

typedef struct xy
{
int x;
int y;
}mysnake,myfood;//起別名

struct Snake
{
mysnake xy[1000];//蛇的最大長度
int pich;//蛇的當前節數
char postion;//蛇的方向
}snake;//變數名

struct food
{
myfood xy;//食物的坐標位置
int point;//食物的分數
int flag;//食物存在的標記
}food;//變數名
enum snakepostion{right=77,left=75,up=72,down=80};//列舉方向

三、游戲邏輯的實作

貪吃蛇 的游戲邏輯無非就是,蛇的移動,蛇吃掉食物然后重新生成食物,吃掉食物后玩家游戲分數的增加,蛇的判死,

(一)初始化蛇

在前面我們已經定義了蛇的變數(snake),這里我們就要對蛇的屬性進行初始化,我在這里簡單的寫,就是開始游戲時,蛇就有三節的長度,讓蛇的方向向右,具體代碼如下:

void initsnake()
{
snake.xy[2].x =100;
snake.xy[2].y =100;

snake.xy[1].x = 110;
snake.xy[1].y = 100;

snake.xy[0].x =120;
snake.xy[0].y = 100;

snake.pich = 3;
snake.postion = right;

for (int i = 3; i < 1000; i++)
{
snake.xy[i].x = -120;
snake.xy[i].y = -100;
}

}

(二)畫蛇

就是把對應坐標的矩形輸出在視窗上,具體代碼如下:

void drawsnake()
{

for (int i = 0; i <snake.pich; i++)
{


setlinecolor(BLACK);//設定矩形的邊框顏色為黑色
setfillcolor(GREEN);//設定矩形的填充顏色為綠色
fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);

}

}

運行結果如下:

(三)移動蛇

蛇的移動分為兩部分,當蛇移動時,除了蛇頭其余的每一節的坐標都會變為前一節的坐標,而蛇頭的移動取決于蛇的方向,具體代碼如下:

void movesnake()
{
//除第一節外其他節的移動情況
for (int i = snake.pich-1; i>0; i--)
{
snake.xy[i].x = snake.xy[i-1].x;
snake.xy[i].y = snake.xy[i-1].y;
}
//第一節的處理
switch (snake.postion)
{
case right:
snake.xy[0].x += 10;
break;
case left:
snake.xy[0].x -= 10;
break;
case up:
snake.xy[0].y -= 10;
break;
case down:
snake.xy[0].y += 10;
break;
default:
break;
}
}

運行結果如下:

(四)按鍵操作

游戲進行的程序中,需要實作,游戲于用戶的互動,這里我們采用回顯輸入來完成互動,按鍵操作實作蛇的方向的改變和游戲的暫定和開始,具體代碼如下:

void keydown()
{

if (_kbhit())
{
char c = _getch();
switch (c)
{
case right:
if (snake.postion != left)
snake.postion = right;
break;
case left:
if (snake.postion != right)
snake.postion = left;
break;
case up:
if (snake.postion != down)
snake.postion = up;
break;
case down:
if (snake.postion != up)
snake.postion = down;
break;
case ' ':
while (1)
{
char d = _getch();
if (d == ' ')
break;

}
default:
break;

}

}
}

運行結果如下:

(五)初始化食物

食物的初始化同蛇的初始化類似,需要對食物的屬性進行初始化,因為食物出現的位置是隨機的,所以我們在這里使用亂數來確定食物的坐標,同時將食物的分數置為0,食物的存在標記置為1(及食物存在),具體代碼如下:

void initfood()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
food.xy.y = rand() % 59*10;
food.xy.x = rand() % 79*10;
food.flag = 1;
food.point = 0;
}

(六)畫食物

畫食物同畫蛇一樣,先判斷食物是否存在,若食物不存在則重新產生食物的坐標,按照食物的對應坐標將矩形顯示在視窗上,同時將食物的分數輸出在視窗上,具體代碼如下

void drawfood()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
if (food.flag == 0)
{
food.xy.y = rand() % 59*10;
food.xy.x = rand() % 79*10;
food.flag = 1;

}
setfillcolor(RED);
fillrectangle(food.xy.x, food.xy.y, food.xy.x + 10, food.xy.y + 10);
settextcolor(BLUE);
char gamepoint[20]="0";
sprintf(gamepoint, "%d", food.point);
outtextxy(670, 0, "分數:");
outtextxy(720, 0, gamepoint);
}

運行結果如下:

(七)蛇吃食物

當蛇頭的坐標等于食物的坐標時,將蛇的節數增加一節,食物的分數增加10 ,食物的存在標記置為0(及食物不存在),具體代碼如下

void eatfood()
{
if (snake.xy[0].x == food.xy.x&&snake.xy[0].y == food.xy.y)
{
snake.pich++;
food.flag = 0;
food.point += 10;
}
}

運行結果如下:

(八)蛇的判死

當蛇頭的坐標等于視窗邊界的坐標的時候或者蛇頭坐標等于蛇其余節數的某一節的坐標的的時候,提示用戶蛇死亡,游戲失敗,具體代碼如下

int snakedie()
{
HWND hwnd = GetHWnd();//獲取視窗句柄
if (snake.xy[0].x +10< 0 || snake.xy[0].y+10<0 || snake.xy[0].x ==800 || snake.xy[0].y ==600)
{
MessageBox(hwnd, "你撞墻了", "游戲結束", MB_OK);
return 1;
}
for (int i = 1; i < snake.pich; i++)
{

if (snake.xy[i].x == snake.xy[0].x&&snake.xy[i].y == snake.xy[0].y)
{
MessageBox(hwnd, "你咬到自己了", "游戲結束", MB_OK);
return 1;
}
}


}

運行結果如下:

(九)定時器的實作

通過多對時間函式應用實作蛇的移動速度的控制,具體代碼如下

int Timer(time_t time, int id)
{
static time_t start[5];//采用靜態變數表示游戲進行的當前時間
int end = clock();//游戲進行的時間為結束時間
if (end - start[id] >= time)
{
start[id] = end;
return 1;
}
return 0;

}

四、主函式的實作

主函式通過對其他函式的呼叫實作游戲的基本邏輯的串聯,代碼如下

int main()

{

initgraph(800, 600);

BeginBatchDraw();
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
initsnake();

initfood();
while (1)
{

cleardevice();
keydown();
drawfood();
drawsnake();
if (snakedie() == 1)
{

break;
}

if (Timer(80-(snake.pich/10)*5, 0))
{
movesnake();
}
eatfood();
FlushBatchDraw();

}
EndBatchDraw();
}

return 0;
}

五、總結

這是一個簡單的貪吃蛇程式,只有貪吃蛇游戲的基本實作,感興趣的伙伴們可以加上選單、檔案操作等,會是一個比較完整的游戲 ,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/292136.html

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