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C語言實作小游戲:掃雷

2021-08-06 09:02:47 其他

大家加油!!

  • 整體思路
    • 1.主函式體的游戲體簡單設定
  • 2.void game()的實作
  • 3.完整代碼
    • 1.game.h
    • 2.game.c
    • 3.test.c

整體思路

掃雷的界面

這個就是掃雷的99的界面,我們知道掃雷的規律就是點一個點就會有出現雷或者安全的點,當周圍有幾個雷時還會告訴你有幾個雷,
這么一想,我們可能就必須要遍歷周圍的8個點,但是我們遍歷邊界等等時候就會越界,所以不妨我們可以多設定兩行加兩列,里面什么也不放,方便我們找周圍有幾個雷,
一般9
9 的棋盤只有十個雷,所以我們先將棋盤的基本屬性定義一下,

#define ROW 9//實際使用的行
#define COL 9//實際使用的列

#define ROWS ROW+2//方便使用而定義的行
#define COLS COL+2//方便使用而定義的列

#define EASY_COUNT 10//9*9簡單版本雷的個數

1.主函式體的游戲體簡單設定

#include"game.h"//工程檔案我們參考我們自己定義的頭檔案(詳細見下)
void menu()//簡易選單的列印
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**********      1.play       *********\n");
	printf("**********      2.exit       *********\n");
	printf("**************************************\n");
}
void game()
{
	;//最主要的就是怎么去實作這個游戲,在這里我們將實作我們的游戲
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//電腦隨機放雷的亂數產生(詳細見后)
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("Please select!\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("exit successful!\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default :
			printf("Select error,please input again\n");
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2.void game()的實作

怎么去實作這個游戲呢,首先我們的想法就是在棋盤中操作,沒有出現的設定為*號以視為神秘感,雷又用重新一種,那是不是棋盤顯得太亂了呢?
所以我們的想法就是設定兩個棋盤,一個用來存放雷的資訊,一個就是用來列印,讓玩家看到,
第一步:定義兩個棋盤

	//存放雷的資訊
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	//存放排差出雷的資訊
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

第二步:初始化棋盤

	//存放雷資訊的用0表示,之后隨機生成雷就把0換掉
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//列印給玩家的棋盤用 * 給玩家,
	//當玩家輸入坐標時就會提示玩家周圍有幾個雷用數字列印出來
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

那我們應該怎么去初始化棋盤呢?這個就很簡單了只需要把棋盤全部設為 0 或者 * 就可以了,

//宣告,在頭檔案中宣告,
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//定義,在game.c檔案中定義,
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

第三步:列印棋盤

//宣告,在頭檔案中宣告,
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//定義,在game.c檔案中定義,
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------------\n");
	int i, j;
	for (i = 0; i < row + 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row + 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < col + 1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}

第四步:布置雷(很重要)

直接看代碼里面的注釋,其實不難,但是需要理解,

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//我們需要布置10個雷

	while (count)
	{
		//1.生成隨機下標防雷
		int x = rand() % row + 1;//隨機生成 1-9 的橫坐標
		int y = rand() % col + 1;//隨機生成 1-9 的縱坐標
		//橫縱坐標在1-9正好的就是生成的點在11*11中間的9*9的期盼中,很細節
		
		if (board[x][y] == '0')//只有當要布置的雷點沒有被布置才會布置下去,
		{
			board[x][y] = 'X';
			count--;
		}
	}
}

第五步:搜索周圍有幾個雷

如圖,我們要知道黑色的點周圍有幾個雷就需要遍歷周圍的點有幾個雷,
我們前面將隨機生成的雷設定成了’X’,所以我們就需要回圈遍歷,然后再回傳遍歷到了有幾個雷,

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i, j, count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == 'X')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

第六步:排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;//定義x,y坐標
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("Please enter the coordinates->");
		scanf("%d %d", &x, &y);//玩家輸入坐標
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == 'X')//踩到雷,游戲結束
			{
				printf("I am so sorry you got blown up!\n");
				Displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int* p = &win;
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				if (count == 0)
				show[x][y] = count + '0';
				win++;
				Displayboard(show, row, col);
			}
		}
		else //輸入不對時,將提醒錯誤
		{
			printf("Beyond the border,please input again\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	//當我們掃雷的個數等于9*9 - 雷的個數時,獲得勝利
	{
		printf("You may be a pig , but you win!\n");
		Displayboard(mine, row, col);
	}
}

3.完整代碼

1.game.h

#pragma once   

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//列印棋盤
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//棋盤列印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------------\n");
	int i, j;
	for (i = 0; i < row + 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row + 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < col + 1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//1.生成隨機下標防雷
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = 'X';
			count--;
		}
	}
}

//搜索輸入點周圍有幾個雷
	int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
	{
		int i, j, count = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (mine[i][j] == 'X')
					count++;
			}
		}
		return count;
	}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("Please enter the coordinates->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == 'X')
			{
				printf("I am so sorry you got blown up!\n");
				Displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int* p = &win;
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				win++;
				Displayboard(show, row, col);
			}
		}
		else 
		{
			printf("Beyond the border,please input again\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("You may be a pig , but you win!\n");
		Displayboard(mine, row, col);
	}
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**********      1.play       *********\n");
	printf("**********      2.exit       *********\n");
	printf("**************************************\n");
}
void game()
{
	//存放雷的資訊
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	//存放排差出雷的資訊
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化一下棋盤
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//列印棋盤
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	 
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("Please select!\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("exit successful!\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default :
			printf("Select error,please input again\n");
		}

	} while (input);
	return 0;
}

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