1 需求分析
三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,游戲規則:雙方輪流落子,率先將三個棋子在橫、豎、對角落成一條直線的一方勝,
該專案旨在使用C語言實作簡單的人機對戰,主要實作以下功能:
| 功能1 | 選單選擇 |
| 功能2 | 初始化棋盤 |
| 功能3 | 列印棋盤 |
| 功能4 | 人機落子 |
| 功能5 | 判斷輸贏、棋盤是否已滿 |
2 業務流程

3 代碼展示
3.1 頭檔案(存放函式宣告,包含庫函式)
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盤
void Initialize_checkerboard(char board[ROW][COL],int, int);
//列印棋盤
void Display_checkerboard(char board[ROW][COL], int, int);
//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL], int, int);
//機器下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int, int);
//判斷輸贏
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.2 函式檔案(實作游戲主要功能)
3.2.1 初始化棋盤
回圈遍歷二維陣列,將陣列元素賦值為空格,
void Initialize_checkerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (size_t i = 0; i < row; i++)
{
for (size_t j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.2.2 列印棋盤
列印棋盤分兩步驟進行:1.列印“num|num|num” 2.列印“---|---|---”,實作代碼如下:
void Display_checkerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (size_t i = 0; i < row; i++)
{
for (size_t j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (size_t j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
3.2.3 玩家落子
玩家落子以輸入坐標進行操作,初始化坐標x與坐標y,待玩家輸入坐標后進行對坐標合法性進行判斷,若坐標在棋盤范圍內,且輸入的坐標未被占用,則將初始化后的空格替換為“*”號,表示玩家落子,若坐標已被占用則提示玩家重新輸入,輸入坐標不合法則提示坐標錯誤,待玩家重新輸入,
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x_coordinate = 0;
int y_coordinate = 0;
printf("Player turn:>\n");//提示玩家輸入
while (1)
{
int x_coordinate = 0;
int y_coordinate = 0;
printf("Input coordinates:>");
scanf("%d %d", &x_coordinate, &y_coordinate);
if (x_coordinate >= 1 && x_coordinate <= row && y_coordinate >= 1 && y_coordinate <= col)//判斷坐標合法性
{
if (board[x_coordinate - 1][y_coordinate - 1] == ' ')
{
board[x_coordinate - 1][y_coordinate - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("The coordinates are already occupied...Enter again\n");
}
}
else
{
printf("Coordinate error!\n");
}
}
}
3.2.4 機器落子
機器落子實作方式與玩家落子大致一致,只是機器落子為隨機坐標,隨機坐標實作先使用srand函式:srand((unsigned int)time(NULL)),該函式以時間變化為rand()函式提供變化的值,以此來達到不同隨機值的效果,接著分別對隨機值按行數、列數取余,將任意數值都壓縮在行數和列數范圍內,以達到在棋盤坐標內獲得隨機橫縱坐標的效果,
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("Playing....\n");//游戲狀態顯示
int x_coordinate = 0;
int y_coordinate = 0;
printf("Computer turn:>\n");
while (1)
{
x_coordinate = rand() % row;//隨機橫坐標
y_coordinate = rand() % col;//隨機縱坐標
if (board[x_coordinate][y_coordinate] == ' ')
{
board[x_coordinate][y_coordinate] = '#';
break;
}
}
}
3.2.4 判斷輸贏及棋盤是否已滿
判斷輸贏邏輯為:行、列、對角線三子率先一致的一方為勝方,那么判斷輸贏需要討論三種情形,當行、列、對角線三子相等時,回傳線上的一個棋子的內容("*" or "#"),此時別漏了還有平局這種情形,在判斷是否平局時需要考慮棋盤是否已滿,若棋盤滿了回傳1給輸贏判斷函式,反之則回傳0,輸贏判斷函式在接識訓傳值以后則進行判斷,若未滿則回傳C,滿了則回傳Q,便于在操作檔案中呼叫判斷輸贏函式后進行游戲是否繼續的判斷,
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤沒滿
}
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
//如果棋盤滿了回傳1, 不滿回傳0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續
return 'C';
}
3.3 操作檔案(執行游戲)
列印選單,選擇是否游戲,并對輸入值的合法性進行判斷,開始游戲后,玩家先落子,玩家落子后判斷輸贏,棋盤是否已滿,若輸贏判斷函式回傳值為C,且棋盤未滿程式繼續執行,反之列印平局后退出回圈,重新進行選單選擇,若棋盤未滿,清空螢屏,機器落子,機器落子后判斷輸贏,判斷棋盤是否已滿,最后列印螢屏,實作在一個棋盤上下棋的效果,
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***************************\n");
printf("**** 1.PLAY 0.EXIT ****\n");
printf("***************************\n");
printf("***************************\n\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
Initialize_checkerboard(board, ROW, COL);
Display_checkerboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
Player_move(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
printf("DRAW!!\n");
break;
}
system("cls"); //實作在一個棋盤上的人機游戲
Computer_move(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
printf("DRAW!!\n");
break;
}
Display_checkerboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("PLAYER WIN!!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("COMPUTER WIN!!\n");
}
else
{
printf("CONTINUE!!\n");
}
Display_checkerboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("Make your choice:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("Game Over...\n");
break;
default:
printf("You make wrong choice!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4 效果展示
4.1 開始游戲后棋盤初始化并列印棋盤

4.2 實作在一個棋盤上下棋,并顯示游戲中的狀態
4.3 在一局游戲結束后展示棋盤

EOF
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