文章目錄
- 一.掃雷描述
- 二.掃雷的設計思路
- 2.1掃雷游戲的基本結構和選單互動
- 2.2掃雷游戲的實作函式game()
- 2.3掃雷棋盤的創建
- 2.4掃雷棋盤的初始化函式InitBoard()
- 2.5掃雷棋盤的列印函式DisplayBoard()
- 2.6掃雷棋盤的布置雷函式SetMine()
- 2.7掃雷棋盤的排查雷函式FindMine()
- 三、掃雷的代碼
- 3.1game.h:庫函式,define定義的宏,掃雷函式的宣告
- 3.2test.c:掃雷游戲的基本結構
- 3.3game.c:掃雷游戲函式的實作
一.掃雷描述
C語言寫一個簡易的初級掃雷,棋盤是9乘9的規格,設計有10個雷,創建兩個棋盤,一個mine陣列棋盤存放雷的資訊,雷用字符1表示,非雷用字符0表示,另一個show陣列棋盤存放排查出雷的資訊,用字符*表示,
二.掃雷的設計思路
2.1掃雷游戲的基本結構和選單互動
設計一個簡易的選單,讓玩家進行選擇,玩家有可能選其他數字,所以使用多分支陳述句,為了讓游戲可以重復玩,提高可玩性,這里使用do-while結構,至少可以玩一次,只有玩家輸入0游戲才停止,
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***** 掃雷 *****\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("開始游戲\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新輸入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.2掃雷游戲的實作函式game()
void game()
{
//存放雷的資訊
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//全部是'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//全部是'*'
//列印棋盤
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//可以看見雷放的位置
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
2.3掃雷棋盤的創建
9乘9棋盤計算外圍的雷的個數時會造成陣列越界,所以要擴大一圈,ROW表示行,COL表示列,ROWS是11,COLS是11,
//存放雷的資訊
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

2.4掃雷棋盤的初始化函式InitBoard()
存放雷的資訊的棋盤全部初始化為字符0,存放排查出雷的資訊的棋盤全部初始化為*,
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;//行
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;//列
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.5掃雷棋盤的列印函式DisplayBoard()
因為只需要操作中間9乘9的格子,所以列印二維陣列棋盤的元素時,陣列行和列都從下標1開始,到9結束,
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------------------\n");
int i = 0;
//列印列的坐標數字
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//列印行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//列印行的坐標數字
printf("%d ", i);
int j = 0;
//列印列
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------\n");
}
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2.6掃雷棋盤的布置雷函式SetMine()
EASY_COUNT表示雷的數量,雷的位置是隨機的.
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//隨機生成坐標(1-9)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-QaVVw9ic-1628342655498)(img/image-20210807194240217.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/09/254537090928083.png)
2.7掃雷棋盤的排查雷函式FindMine()
玩家輸入要排查的坐標,坐標要合理,如果輸入的坐標在mine陣列里是雷,則游戲結束,不然就在show陣列對應的坐標顯示周圍有幾個雷,數字字符(0~9)對應的ASCII值減去零的ASCII值等于數字,如:‘3’ - ‘0’ = 3,
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//9*9-10 = 71
{
printf("請輸入要排查的坐標:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//如'3' = 3 + '0',字符'3'表示周圍有3個雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//統計所選坐標周圍有幾個雷
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//周圍8個坐標的字符值加起來減去8乘字符'0'的值得到有幾個雷
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
三、掃雷的代碼
3.1game.h:庫函式,define定義的宏,掃雷函式的宣告
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9//棋盤的行
#define COL 9//棋盤的列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的數量
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.2test.c:掃雷游戲的基本結構
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***** 掃雷 *****\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
//存放雷的資訊
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//列印棋盤
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//可以看見雷放的位置
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//作為rand()函式的亂數種子
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("開始游戲\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新輸入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.3game.c:掃雷游戲函式的實作
#include "game.h"
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;//行
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;//列
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------------------\n");
int i = 0;
//列印列的坐標數字
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//列印行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//列印行的坐標數字
printf("%d ", i);
int j = 0;
//列印列
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//隨機在棋盤上生成雷
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//統計所選坐標周圍有幾個雷
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//把周圍雷'1'的坐標加起來
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//如'3' = 3 + '0',字符'3'表示周圍有3個雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
排雷成功:
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-TtsEL4ea-1628342655500)(img/image-20210807211014937.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/09/254537090928084.png)
排雷失敗:
![[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-qIsH3spG-1628342655501)(img/image-20210807211105442.png)]](https://img.uj5u.com/2021/08/09/254537090928085.png)
以上就是掃雷的實作內容,
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