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C語言小游戲,編程入門必看,初級掃雷

2021-08-09 09:30:50 其他

文章目錄

  • 一.掃雷描述
  • 二.掃雷的設計思路
    • 2.1掃雷游戲的基本結構和選單互動
    • 2.2掃雷游戲的實作函式game()
    • 2.3掃雷棋盤的創建
    • 2.4掃雷棋盤的初始化函式InitBoard()
    • 2.5掃雷棋盤的列印函式DisplayBoard()
    • 2.6掃雷棋盤的布置雷函式SetMine()
    • 2.7掃雷棋盤的排查雷函式FindMine()
  • 三、掃雷的代碼
    • 3.1game.h:庫函式,define定義的宏,掃雷函式的宣告
    • 3.2test.c:掃雷游戲的基本結構
    • 3.3game.c:掃雷游戲函式的實作

一.掃雷描述

C語言寫一個簡易的初級掃雷,棋盤是9乘9的規格,設計有10個雷,創建兩個棋盤,一個mine陣列棋盤存放雷的資訊,雷用字符1表示,非雷用字符0表示,另一個show陣列棋盤存放排查出雷的資訊,用字符*表示,


二.掃雷的設計思路

2.1掃雷游戲的基本結構和選單互動

設計一個簡易的選單,讓玩家進行選擇,玩家有可能選其他數字,所以使用多分支陳述句,為了讓游戲可以重復玩,提高可玩性,這里使用do-while結構,至少可以玩一次,只有玩家輸入0游戲才停止,

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****     掃雷     *****\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("開始游戲\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新輸入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.2掃雷游戲的實作函式game()

void game()
{
	//存放雷的資訊
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	//存放排查出雷的資訊
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//全部是'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//全部是'*'

	//列印棋盤
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//可以看見雷放的位置

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

2.3掃雷棋盤的創建

9乘9棋盤計算外圍的雷的個數時會造成陣列越界,所以要擴大一圈,ROW表示行,COL表示列,ROWS是11,COLS是11,

	//存放雷的資訊
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//存放排查出雷的資訊
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

在這里插入圖片描述


2.4掃雷棋盤的初始化函式InitBoard()

存放雷的資訊的棋盤全部初始化為字符0,存放排查出雷的資訊的棋盤全部初始化為*,

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;//列
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.5掃雷棋盤的列印函式DisplayBoard()

因為只需要操作中間9乘9的格子,所以列印二維陣列棋盤的元素時,陣列行和列都從下標1開始,到9結束,

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------------\n");
	int i = 0;
	//列印列的坐標數字
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//列印行
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//列印行的坐標數字
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		//列印列
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-hS9FZBpZ-1628342655497)(img/image-20210807192303941.png)]


2.6掃雷棋盤的布置雷函式SetMine()

EASY_COUNT表示雷的數量,雷的位置是隨機的.

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//隨機生成坐標(1-9)
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-QaVVw9ic-1628342655498)(img/image-20210807194240217.png)]


2.7掃雷棋盤的排查雷函式FindMine()

玩家輸入要排查的坐標,坐標要合理,如果輸入的坐標在mine陣列里是雷,則游戲結束,不然就在show陣列對應的坐標顯示周圍有幾個雷,數字字符(0~9)對應的ASCII值減去ASCII值等于數字,如:‘3’ - ‘0’ = 3,

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)//9*9-10 = 71
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//如'3' = 3 + '0',字符'3'表示周圍有3個雷
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

//統計所選坐標周圍有幾個雷
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//周圍8個坐標的字符值加起來減去8乘字符'0'的值得到有幾個雷
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

三、掃雷的代碼

3.1game.h:庫函式,define定義的宏,掃雷函式的宣告

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9//棋盤的行
#define COL 9//棋盤的列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的數量

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.2test.c:掃雷游戲的基本結構

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****     掃雷     *****\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
	//存放雷的資訊
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	
	//存放排查出雷的資訊
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//列印棋盤
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//可以看見雷放的位置

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//作為rand()函式的亂數種子
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("開始游戲\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新輸入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.3game.c:掃雷游戲函式的實作

#include "game.h"

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;//列
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------------\n");
	int i = 0;
	//列印列的坐標數字
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//列印行
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//列印行的坐標數字
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		//列印列
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//隨機在棋盤上生成雷
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//統計所選坐標周圍有幾個雷
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//把周圍雷'1'的坐標加起來
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//如'3' = 3 + '0',字符'3'表示周圍有3個雷
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

排雷成功:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-TtsEL4ea-1628342655500)(img/image-20210807211014937.png)]

排雷失敗:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-qIsH3spG-1628342655501)(img/image-20210807211105442.png)]


以上就是掃雷的實作內容,

作者水平有限,如果代碼或者文章哪里出現了錯誤,請大家在評論區留言,方便及時改正,

長路漫漫,代碼作伴,制作不易,給個三連!!!

覺得不錯點個贊支持一下啦!
請添加圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/292592.html

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