主頁 >  其他 > C語言提升(四)

C語言提升(四)

2021-08-11 07:24:42 其他

鏈表

  • 鏈表
    • 鏈表和陣列的優缺點
    • 鏈表與函式指標
    • 鏈表的分類
    • 結構體套結構體
    • 靜態鏈表的使用
      • 創建并遍歷三個結點的靜態鏈表
    • 動態鏈表
      • 帶有頭結點的單向鏈表
        • 1、建立帶有頭結點的單向鏈表
        • 2、在單向鏈表中插入結點
        • 3、在單向鏈表中洗掉結點
        • 4、清空鏈表,釋放所有結點
        • 5、在單向鏈表中洗掉值為x的所有結點
        • 6、單向鏈表排序
    • 指標函式和函式指標
      • 指標函式
      • 函式指標
        • 方式一、先定義函式型別,再根據型別定義指標變數
        • 方式二、先定義函式指標型別,再根據型別定義指標變數
        • 方式三、直接定義函式指標變數
      • 函式指標陣列
      • 回呼函式

鏈表

鏈表和陣列的優缺點

在這里插入圖片描述

鏈表與函式指標

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

鏈表的分類

在這里插入圖片描述
我們使用的都是動態鏈表,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
假設后面,想要從不帶頭鏈表的頭結點這邊插入一個結點,它的頭結點是可以變化的,
在這里插入圖片描述
若想要從帶頭鏈表的頭結點這邊插入一個結點,它的頭結點是不變的,相當于是一種標志位,
在這里插入圖片描述
不帶頭鏈表的頭結點就存放著有效資料,
而帶頭鏈表的頭結點并不存放有效資料,永遠是頭結點,第二個結點才是有效資料結點,

帶頭鏈表方便一些,我們下面學習的是帶頭結點,在這里插入圖片描述
上面介紹的都是單向鏈表,下面再來畫一下雙向鏈表,
在這里插入圖片描述

結構體套結構體

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

typedef struct A
{
	int a;
	char* p;
}A;
/*
* 1、結構體可以嵌套另外一個結構體的任何型別變數
* 
* 2、結構體嵌套本結構體普通變數是(不可以)的,
	因為本結構體的型別大小無法確定,資料型別的本質是:固定大小記憶體塊的別名,

* 3、結構體嵌套本結構體普通變數是(不可以)的,
*/

typedef struct B
{
	int a;
	A b; //ok
	A *p; //ok
	 
	//struct B tmp; 錯誤
	struct B* next;//指標型別,結構體指標變數的空間可以確定

	//B* next;錯誤,因為B是在后面才定義的
}B;

int main(int argc,char *argv[])
{
	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}

靜態鏈表的使用

創建并遍歷三個結點的靜態鏈表

在這里插入圖片描述

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

typedef struct STU
{
	int id;//資料域
	char name[10];

	struct STU* next;//指標域
}STU;

int main(int argc,char *argv[])
{
	//初始化三個結構體變數
	STU stu1 = { 1,"one",NULL };
	STU stu2 = { 2,"two",NULL };
	STU stu3 = { 3,"three",NULL };

	stu1.next = &stu2;//stu1的next指標指向stu2
	stu2.next = &stu3;//stu2
	stu3.next = NULL;//尾結點

	STU* p = &stu1;
	while (p != NULL)
	{
		printf("id = %d,name = %s.\n",p->id,p->name);
		
		//結點移動到下一個
		p = p->next;
	}

	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

動態鏈表

帶有頭結點的單向鏈表

1、建立帶有頭結點的單向鏈表

在這里插入圖片描述

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

typedef struct Node
{
	int id;
	struct Node* next;
}Node;

Node* SListCreat()
{
	Node* head = NULL;
	
	//頭結點作為標志,不存盤有效資料
	head = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	if (head == NULL)
	{
		return NULL;
	} 
	//給head的成員變數賦值
	head->id = -1;
	head->next = NULL;

	Node* pCur = head;
	Node* pNew = NULL;

	int data;

	while (1)
	{
		printf("請輸入資料,輸入-1表示退出,\n");
		scanf("%d",&data);
		
		if (data == -1)//輸入-1,退出
		{
			break;
		}

		//新結點動態分配空間
		pNew = (Node*)malloc(sizeof(Node));
		if (pNew == NULL)
		{
			continue;
		}

		//給pNew成員變數賦值(初始化)
		pNew->id = data;
		pNew->next = NULL;

		//鏈表建立關系
		//當前結點的next指向pNew
		pCur->next = pNew;
		//pNew的next指向NULL
		pNew->next = NULL;

		//把pCur移動到pNew,pCur指向pNew
		pCur = pNew;
	}

	return head;
}

//鏈表的遍歷
int SListPrint(Node* head)
{
	if (head == NULL)
	{
		return NULL;
	}

	//取出第一個有效結點(頭結點的next)
	Node* pCur = head->next;
	printf("head -> ");

	while (pCur != NULL)
	{
		printf("%d -> ",pCur->id);
		//當前結點往下移動一位,pCur指定下一個
		pCur = pCur->next;
	}

	printf("NULL\n");

	return 0;
}

void test()
{
	Node* head = NULL;

	head = SListCreat();//創建頭結點
	SListPrint(head);
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	test();

	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}

畫圖分析:
在這里插入圖片描述
我們很多時候畫的鏈表圖都是簡潔圖,
在這里插入圖片描述
運行:
在這里插入圖片描述

2、在單向鏈表中插入結點

在值為x的結點前插入一個值為y的結點,若值為x的結點不存在,則插在表尾,
在這里插入圖片描述
兩種情況:
1、找到匹配的結點,pCur為匹配結點,pPre為pCur的上一個結點,
2、沒有找到匹配結點,pCur為空結點,pPre為最后一個結點,
兩種情況均按下述插入:

pPre->next = pNew;
pNew->next = pCur;

插入結點函式的具體代碼如下:

//在值為x的結點前插入一個值為y的結點,若值為x的結點不存在,則插在表尾,
int SListNodeInsert(Node* head, int x, int y)
{
	if (head == NULL)
	{
		return NULL;
	}

	Node* pNew = NULL;
	//新結點動態分配空間
	pNew = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	if (pNew == NULL)
	{
		return NULL;
	}
	//給pNew成員變數賦值(初始化)
	pNew->id = y;
	pNew->next = NULL;

	//定義兩個輔助變數并設定初始值
	Node* pPre = head;
	Node* pCur = head->next;

	while (pCur!=NULL)
	{
		if (pCur->id == x)
		{
			break;
		}
		pPre = pCur;
		pCur = pCur->next;
	}

	//兩種情況
	//1、找到匹配的結點,pCur為匹配結點,pPre為pCur的上一個結點,
	//2、沒有找到匹配結點,pCur為空結點,pPre為最后一個結點,

	//兩種情況均按下述插入
	pPre->next = pNew;
	pNew->next = pCur;

	return 0;
}

在這里插入圖片描述

3、在單向鏈表中洗掉結點

洗掉值為x的結點,單次呼叫洗掉第一個被遍歷到的結點,多次洗掉,需多次呼叫,
在這里插入圖片描述

//洗掉值為x的結點,洗掉第一個被遍歷到的值
int SListNodeDel(Node* head, int x)
{
	//定義兩個輔助變數并設定初始值
	Node* pPre = head;
	Node* pCur = head->next;

	//標志位:0代表沒有找到,1代表找到了,
	int flag = 0;

	while (pCur != NULL)
	{
		if (pCur->id == x)
		{
			//pPre的下一個指向pCur的下一個
			pPre->next = pCur->next;
			free(pCur);
			pCur = NULL;
			flag = 1;
			break;
		}
		pPre = pCur;
		pCur = pCur->next;
	}

	if (!flag)
	{
		printf("no find.\n");
		return -2;
	}
	return 0;
}

4、清空鏈表,釋放所有結點

在這里插入圖片描述

//清空鏈表,釋放所有結點
int SListDestroy(Node* head)	
{
	if (head == NULL)
	{
		return -1;
	}
	//定義臨時變數來保存每次的下一個結點的位置
	Node* pTmp = NULL;
	int i = 0;

	while (head != NULL)
	{
		i++;
		pTmp = head->next;
		free(head);
		head = pTmp;
	}
	printf("i = %d.\n",i);

	return 0;
}

在測驗程式中:釋放完所有結點之后,也要將頭結點head指向NULL

void test()
{
	Node* head = NULL;

	head = SListCreat();//創建頭結點
	SListPrint(head);
	
	SListDestroy(head);
	head = NULL;
}

5、在單向鏈表中洗掉值為x的所有結點

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
明白 continue 的作用

//洗掉值為x的所有結點
int SListNodeDelAll(Node * head, int x)
{
	//定義兩個輔助變數并設定初始值
	Node* pPre = head;
	Node* pCur = head->next;

	//標志位:0代表沒有找到,1代表找到了,
	int flag = 0;
	int count = 0;

	while (pCur != NULL)
	{
		if (pCur->id == x)
		{
			//pPre的下一個指向pCur的下一個
			pPre->next = pCur->next;
			free(pCur);
			pCur = NULL;
			
			flag = 1;//說明找到了
			count++; //找到的次數
			pCur = pPre->next;

			continue;//必須加上,跳出本次回圈,break是直接跳出回圈體
		}
		pPre = pCur;
		pCur = pCur->next;
	}

	if (flag)
	{
		printf("Node = %d.\n",count);
	}
	else 
	{
		printf("no find.\n");
		return -2;
	}
	return 0;
}

6、單向鏈表排序

按照鏈表資料域中的某一成員的大小進行升/降排序

需要區分不同的情況,

1、假設該鏈表資料域中只有一個成員變數或者只交換這一個成員變數,假設為int型別,

//鏈表排序
int SListSort(Node* head)
{
	if (head == NULL|| head->next == NULL)
	{
		return -1;
	}

	Node* pPre = NULL;
	Node* pCur = NULL;

	int tmp;

	for (pPre = head->next; pPre->next != NULL; pPre = pPre->next)
	{
		for (pCur = pPre->next; pCur != NULL; pCur = pCur->next)
		{
			if (pPre->id < pCur->id)
			{
				tmp = pPre->id;
				pPre->id = pCur->id;
				pCur->id = tmp;
			}
		}
	}

	return 0;
}

2、鏈表資料域中的多個成員都交換

//鏈表排序
int SListSort(Node* head)
{
	if (head == NULL|| head->next == NULL)
	{
		return -1;
	}

	Node* pPre = NULL;
	Node* pCur = NULL;

	Node tmp;

	for (pPre = head->next; pPre->next != NULL; pPre = pPre->next)
	{
		for (pCur = pPre->next; pCur != NULL; pCur = pCur->next)
		{
			if (pPre->id < pCur->id)
			{
				//交換資料域
				tmp = *pPre;
				*pPre = *pCur;
				*pCur = tmp;

				//交換指標域
				tmp.next = pPre->next;
				pPre->next = pCur->next;
				pCur->next = tmp.next;
			}
		}
	}

	return 0;
}

交換完資料域之后,為什么還要交換指標域?

上面代碼中的pPre是下圖中的p1,pCur是下圖中的p2,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
紅色的箭頭代表指向,而紫色的箭頭則代表賦值,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
因此,交換完資料域之后,還要交換指標域,

指標函式和函式指標

指標函式

指標函式就是回傳值為指標的函式,本質是一個函式,
宣告形式:type *func (引數串列)

()比 * 的優先級要高,

函式指標

函式指標就是指向函式的指標,本質是一個指標,
函式名字就是程式的入口地址,

定義函式指標變數有三種方式,

方式一、先定義函式型別,再根據型別定義指標變數

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

int fun(int a)
{
	printf("a == %d.\n",a);
	return 0;
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	//有typedef是型別,沒有是變數,
	typedef int FUN(int a);//定義FUN函式型別
	FUN* p = NULL;//定義函式指標變數
	p = fun;//p指向fun函式
	fun(5);//傳統呼叫
	p(5);//函式指標變數呼叫方式

	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}

方式二、先定義函式指標型別,再根據型別定義指標變數

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

int fun(int a)
{
	printf("a == %d.\n",a);
	return 0;
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	//有typedef是型別,沒有是變數,
	typedef int (*PFUN)(int a);//PFUN,函式指標型別
	PFUN p = fun;//函式指標變數,p指向fun函式,
	p(5);

	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}

方式三、直接定義函式指標變數

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

int fun(int a)
{
	printf("a = %d.\n",a);
	return 0;
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	//有typedef是型別,沒有是變數,
	int (*p)(int a)=fun;
	//或者
	int (*p1)(int a);
	p1 = fun;
	p(5);
	p1(5);
	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}

函式指標陣列

在實作一些功能時,我們又可能會遇到下面這種情況:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

void add(void)
{
	printf("add1\n");
}

void minu(void)
{
	printf("minu2\n");
}

void mult(void)
{
	printf("mult3\n");
}

void divd(void)
{
	printf("divd4\n");
}

void myexit(void)
{
	exit(0);
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	char cmd[100];
	while (1)
	{
		printf("請輸入指令: "); 
		scanf("%s",cmd);

		if (strcmp(cmd, "add") == 0)
		{
			add();
		}
		else if (strcmp(cmd, "minu") == 0)
		{
			minu();
		}
		else if (strcmp(cmd, "mult") == 0)
		{
			mult();
		}
		else if (strcmp(cmd, "divd") == 0)
		{
			divd();
		}
		else if (strcmp(cmd, "myexit") == 0)
		{
			myexit();
		}
		else
		{
			myexit();
		}
	}
	
	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}

可以發現上面定義的函式都有相同的規律,
可以利用函式指標陣列來改進代碼,

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

void add(void)
{
	printf("add1\n");
}

void minu(void)
{
	printf("minu2\n");
}

void mult(void)
{
	printf("mult3\n");
}

void divd(void)
{
	printf("divd4\n");
}

void myexit(void)
{
	exit(0);
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	char cmd[100];

	//函式指標陣列
	void (*fun[5])(void) = { add, minu, mult, divd, myexit };
	//指標陣列
	char* buf[] = { "add", "minu","mult", "divd", "myexit" };
	int i;

	while (1)
	{
		printf("請輸入指令: "); 
		scanf("%s",cmd);

		for (i = 0; i < 5; i++)
		{
			if (strcmp(cmd, buf[i]) == 0)
			{
				fun[i]();
				break;//跳出本次回圈
			}
		}
	}

	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}

回呼函式

函式的引數是變數,可以是函式指標變數嗎?

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

int add(int a,int b)
{
	return a+b;
}

int minu(int a, int b)
{
	return a - b;
}

//函式的引數是變數,可以是函式指標變數嗎?
//框架:相當于一個介面

//void fun(int x, int y, int (*p)(int a, int b))

//還可以先定義函式指標型別,再定義函式指標變數
typedef int (*PFUN)(int a, int b);//PFUN,函式指標型別
void fun(int x, int y, PFUN p)
{
	int a = p(x, y);//回呼函式
	printf("a = %d.\n", a);
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	//add呼叫時
	fun(1, 2, add);
	//minu呼叫時
	fun(5, 2, minu);

	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}

從回呼函式可以引出 C++ 中的多型,
多型:多種形態,呼叫同一介面,不一樣表現,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/292954.html

標籤:其他

上一篇:資料結構-堆疊

下一篇:MySQL資料庫(基礎)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more