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攻防世界 gametime

2021-08-12 06:48:52 其他

準備

工具:IDA、x32dbg、010Editor

環境:Windows10

開始

附件是exe可執行檔案,在cmd里執行后,發現是一個游戲

在這里插入圖片描述

玩了一會后,發現規律大概是它出現什么字母,你就要根據下面的規則按下相應的鍵

's'-->' '    'x'-->'x'   'm'-->'m'

一開始可能還可以,后來速度快就沒法玩,所以動態除錯

IDA靜態分析

先拖進IDA中,分析main函式

int __cdecl main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  int v3; // edi
  unsigned int v4; // eax
  int v5; // ecx
  int v6; // ecx
  int v7; // ecx
  void (__stdcall *v8)(DWORD); // ebx
  int v9; // esi
  int v10; // esi
  int v11; // esi
  int v12; // esi
  int v13; // esi
  int i; // edi
  int v15; // esi
  unsigned __int8 *v16; // esi
  int v17; // ebx
  int v18; // esi
  int v19; // esi
  char v20; // cl
  int v22; // [esp+10h] [ebp-20h]
  int v23; // [esp+14h] [ebp-1Ch] BYREF
  char v24; // [esp+1Bh] [ebp-15h]
  _WORD v25[3]; // [esp+1Ch] [ebp-14h] BYREF
  int v26; // [esp+22h] [ebp-Eh]
  int v27; // [esp+26h] [ebp-Ah]
  __int16 v28; // [esp+2Ah] [ebp-6h]

  strcpy((char *)v25, " ");
  v23 = 7630702;
  *(_DWORD *)&v25[1] = 0;
  v26 = 0;
  v27 = 0;
  v28 = 0;
  v3 = 0;
  v22 = 0;
  sub_401A73((int)"\r\tZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMG\n");
  sub_401A73((int)"\tkey is %s (%s)", (const char *)&v23, (const char *)v25);
  sub_401423();
  sub_401A73((int)"\r\tZOMGZOMG                                ZOMGZOMG\n");
  sub_401A73((int)"\tkey is %s (%s)", (const char *)&v23, (const char *)v25);
  sub_401423();
  sub_401A73((int)"\r\tZOMGZOMG     TAP TAP REVOLUTION!!!!!!!  ZOMGZOMG\n");
  sub_401A73((int)"\tkey is %s (%s)", (const char *)&v23, (const char *)v25);
  sub_401423();
  sub_401A73((int)"\r\tZOMGZOMG                                ZOMGZOMG\n");
  sub_401A73((int)"\tkey is %s (%s)", (const char *)&v23, (const char *)v25);
  sub_401423();
  sub_401A73((int)"\r\tZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMG\n\n\n");
  sub_401A73((int)"\tkey is %s (%s)", (const char *)&v23, (const char *)v25);
  sub_401423();
  sub_401A73((int)"\r\t              R U READDY?!\n\n\n");
  sub_401A73((int)"\tkey is %s (%s)", (const char *)&v23, (const char *)v25);
  sub_401423();
  sub_401A73((int)"\rThe game is starting in...\n");
  v4 = _time64(0);
  srand(v4);
  sub_4012B2();
  sub_4012D5(0xC8u);
  if ( !(unsigned __int8)sub_401435(10, v5, v25, &v23) )
    return 0;
  if ( !(unsigned __int8)sub_401435(8, v6, v25, &v23) )
    return 0;
  if ( !(unsigned __int8)sub_401435(5, v7, v25, &v23) )
    return 0;
  sub_401A73((int)"key is %s (%s)", (const char *)&v23, (const char *)v25);
  sub_401A73((int)"\rTRAINING COMPLETE!                              \n");
  v8 = Sleep;
  v9 = 20;
  do
  {
    Sleep(0xC8u);
    sub_401A73((int)"\n");
    --v9;
  }
  while ( v9 );
  sub_401A73((int)"key is %s (%s)", (const char *)&v23, (const char *)v25);
  sub_401A73((int)"\rNow you know everything you need to know");
  v10 = 4;
  do
  {
    sub_401A73((int)".");
    Sleep(0x3E8u);
    --v10;
  }
  while ( v10 );
  sub_401A73((int)"\n\n\nfor the rest of your life!\n");
  v11 = 20;
  do
  {
    Sleep(0xC8u);
    sub_401A73((int)"\n");
    --v11;
  }
  while ( v11 );
  sub_401A73((int)"LETS PLAY !\n");
  v12 = 20;
  do
  {
    Sleep(0xC8u);
    sub_401A73((int)"\n");
    --v12;
  }
  while ( v12 );
  sub_4012B2();
  sub_4012D5(0x64u);
  if ( !(unsigned __int8)sub_401507(0xC8u, (int)v25, (int)&v23) )
    return 0;
  if ( !(unsigned __int8)sub_401507(0xC8u, (int)v25, (int)v25) )
    return 0;
  if ( !(unsigned __int8)sub_401507(0xC8u, (int)v25, (int)v25) )
    return 0;
  sub_401A73((int)"key is %s (%s)", (const char *)&v23, (const char *)v25);
  sub_401423();
  sub_401A73((int)"\rooooh, you fancy!!!\n");
  if ( !(unsigned __int8)sub_401507(0xC8u, (int)v25, (int)&v23)
    || !(unsigned __int8)sub_401507(0xC8u, (int)v25, (int)&v23)
    || !(unsigned __int8)sub_401507(0xC8u, (int)v25, (int)&v23) )
  {
    return 0;
  }
  sub_401A73((int)"key is %s (%s)", (const char *)&v23, (const char *)v25);
  sub_401A73((int)"\b\b");
  sub_401A73((int)"NIIICE JOB)!!!!\n");
  v13 = 20;
  do
  {
    Sleep(0x32u);
    sub_401A73((int)"\n");
    --v13;
  }
  while ( v13 );
  v24 = 1;
  do
  {
    if ( v3 % 3 == 1 )
    {
      sub_401A73((int)"key is %s (%s)", (const char *)&v23, (const char *)v25);
      sub_401423();
      sub_401A73((int)"\rTURBO TIME!    \n");
      for ( i = 0; i < 20; ++i )
      {
        v8(0x32u);
        sub_401A73((int)"\n");
        if ( i == 19 )
        {
          v15 = sub_40141D();
          sub_401D02(v25, v15 - 5514);
          dword_41A1F8 = (int)v25;
          dword_41A1FC = v15 - 5498;
          sub_401AA5();
          sub_401CC9();
          sub_401A73((int)"key is %s (%s)", byte_417D02, (const char *)&v23);
          sub_401A73((int)"\b\b");
          v16 = (unsigned __int8 *)v25;
          v17 = 16;
          do
          {
            sub_401A73((int)"%02x", *v16++);
            --v17;
          }
          while ( v17 );
          sub_401A73((int)")\n\n");
          v8 = Sleep;
        }
      }
      v18 = 0;
      while ( 1 )
      {
        rand();
        if ( !(unsigned __int8)sub_401507(0x64u, (int)v25, (int)&v23) )
          break;
        if ( ++v18 >= 10 )
          goto LABEL_33;
      }
      v24 = 0;
LABEL_33:
      v3 = v22;
    }
    v19 = 0;
    while ( 1 )
    {
      rand();
      v20 = v24;
      if ( v24 )
        break;
LABEL_38:
      if ( ++v19 >= 10 )
        goto LABEL_41;
    }
    if ( (unsigned __int8)sub_401507(0x64u, (int)v25, (int)&v23) )
    {
      v20 = v24;
      goto LABEL_38;
    }
    v20 = 0;
    v24 = 0;
LABEL_41:
    if ( v3 == 1337 )
    {
      sub_4012F6();
      v20 = v24;
    }
    v22 = ++v3;
  }
  while ( v20 );
  return 0;
}

代碼很長,分析關鍵部分

第60行到第66行是教你怎么玩,函式是sub_401435()

char __usercall sub_401435@<al>(DWORD a1@<edx>, int a2@<ecx>, int a3, int a4, const char *a5, const char *a6)
{
  int v8; // edi

  sub_401A73((int)"key is %s (%s)", a6, a5);
  sub_401423();
  sub_401A73((int)"\rZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMG\n");
  if ( a2 == 32 )
    sub_401A73((int)"\nWhen you see an 's', press the space bar\n\n");
  else
    sub_401A73((int)"\nWhen you see an '%c', press the '%c' key\n\n", a2, a2);
  sub_401A73((int)"key is %s (%s)", a6, a5);
  sub_401423();
  sub_401A73((int)"\rZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMG\n");
  sub_4012D5(a1);
  v8 = a3;
  if ( a3 > 0 )
  {
    do
    {
      sub_401A73((int)".");
      Sleep(0xC8u);
      --v8;
    }
    while ( v8 );
  }
  if ( sub_401260(a2, 100000) ) //關鍵
    return 1;
  sub_401A73((int)"key is %s (%s)\r", a6, a5);
  sub_401423();
  sub_401A73((int)"\rUDDER FAILURE! http://imgur.com/4Ajx21P \n");
  return 0;
}

從第98行開始就是自己玩,函式是sub_401507()

char __usercall sub_401507@<al>(int a1@<edx>, int a2@<ecx>, DWORD dwMilliseconds, int a4, int a5)
{
  sub_401A73((int)"key is %s (%s)", (const char *)a5, (const char *)a4);
  sub_401423();
  sub_401A73((int)"\r                                 \r");
  if ( a1 > 0 )
  {
    do
    {
      sub_401A73((int)".");
      Sleep(dwMilliseconds);
      --a1;
    }
    while ( a1 );
  }
  if ( sub_401260(a2, 500 * dwMilliseconds) ) //關鍵
    return 1;
  sub_401A73((int)"key is %s (%s)\r", (const char *)a5, (const char *)a4);
  sub_401A73((int)"UDDER FAILURE! http://imgur.com/4Ajx21P \n");
  return 0;
}

可以看出游戲里面的關鍵函式都是sub401260(),只要它回傳值為1,游戲就會進行下去,否則就會輸出

sub_401A73((int)"UDDER FAILURE! http://imgur.com/4Ajx21P \n");

分別查看sub_401435()、sub_401507()兩個函式中呼叫sub401260()的位置

· sub_401435()

在這里插入圖片描述

在004014D1處呼叫,在004014DB時判斷回傳結果

· sub_401507()

在這里插入圖片描述

在00401559處呼叫,在00401563時判斷回傳結果

所以破解方案就是,在這兩處判斷的地方打上斷點,修改ZF標志位,使它原來的跳轉指令朝著相反的方向執行,(即不執行)

動態除錯

動態除錯之前,要使用010Editor關掉aslr,具體方法參照博客

[(30條訊息) 攻防世界 Windows_Reverse1_P_Bloomberg的博客-CSDN博客]的動態除錯部分,

修改之后

將檔案放入x32dbg中先按下F9開始,指令地址就會變得和IDA中相同

再在004014DB和00401563兩處打上斷點,

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

然后一直F9執行,執行到斷點處時,修改sub401260()的回傳結果
在這里插入圖片描述

即修改EFLAGS中的ZF標志位,改成與原來相反的數即可

在這里插入圖片描述

執行一段時間后,大概是在main函式的153行處,就會輸出完整的flag

運行程序:

        ZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMG
        ZOMGZOMG                                ZOMGZOMG
        ZOMGZOMG     TAP TAP REVOLUTION!!!!!!!  ZOMGZOMG
        ZOMGZOMG                                ZOMGZOMG
        ZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMG


                      R U READDY?!


The game is starting in...
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ZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMG

When you see an 's', press the space bar

ZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMG
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..........s
ZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMG

When you see an 'x', press the 'x' key

ZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMG
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Get ready to play
........x
ZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMG

When you see an 'm', press the 'm' key

ZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMGZOMGZOMGOZMG
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.....m
TRAINING COMPLETE!




















Now you know everything you need to know....


for the rest of your life!




















LETS PLAY !




















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.....s
..x
.m
ooooh, you fancy!!!
.....m
..x
.s
key is not (NIIICE JOB)!!!!




















....x
....x
.....m
.....m
....x
...s
...s
....x
.....m
....x
TURBO TIME!




















key is  (no5c30416d6cf52638460377995c6a8cf5)

flag:no5c30416d6cf52638460377995c6a8cf5

key is (no5c30416d6cf52638460377995c6a8cf5)


flag:`no5c30416d6cf52638460377995c6a8cf5`

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more