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快用C語言寫個三子棋程式哄哄愛折騰的弟弟妹妹吧~

2021-08-12 09:06:55 其他

目錄

一、三子棋簡介

二、游戲規則

三、C語言實作三子棋的基本邏輯

四、代碼實作

0.創建專案

1.創建選單

2.創建棋盤并初始化

3.列印棋盤

4.玩家落子

5.判斷勝/負/平/繼續

6.電腦落子

7.同樣判斷勝/負/平/繼續

8.整合函式,回圈步驟4~7

9.尾聲


一、三子棋簡介

三子棋又稱井字棋、九宮棋,是可以隨時隨地想玩就玩的休閑益智小游戲,你可以通過三子棋消愁解悶、轉移意念、振奮精神、開發智力、增進友誼、聯絡感情、驅除孤獨,必要時更是可以哄哄不省人事的弟弟妹妹,用C語言寫個三子棋程式,在弟弟妹妹眼中,你就是帶給他們快樂的天使;在長輩眼中,你就是武能制服四腳吞金獸文可編程的斜杠青年,如此何樂而不為?那快來搞起來吧~

二、游戲規則

相同三子一條線(橫、豎、對角線)

三、C語言實作三子棋的基本邏輯

  1. 創建選單選擇‘開始游戲’或‘結束游戲’(畢竟下棋之前也需要征詢弟弟妹妹同不同意嘛)
  2. 創建棋盤并初始化(買個棋盤)
  3. 列印棋盤(擺出棋盤)
  4. 玩家落子(這里一切操作都是在鍵盤上進行= =)
  5. 判斷勝/負/平/繼續
  6. 電腦落子
  7. 判斷勝/負/平/繼續
  8. 回圈步驟4~7

四、代碼實作

0.創建專案

這里為了顯得有條理一些,我們共創建三個專案,分別是頭檔案game.h、源檔案game.c和三子棋.c,其中game.h用于宏定義、函式宣告;game.c用于game.h中函式的定義;而三子棋.c則用于實作三子棋的邏輯,

1.創建選單

首先寫一個選單函式放在三子棋.c中,這里創建選單的目的是讓玩家進行選擇,弟弟妹妹玩上癮了可以一直玩下去,玩夠了也可以選擇退出游戲,這里創建的選單比較簡略,你可以通過庫函式printf實作各種花里胡哨的選單,

void Menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****** 1.開始游戲 ******\n");
	printf("****** 0.結束游戲 ******\n");
	printf("************************\n");
}

(小tip:可以把庫函式的宣告也放在game.h中,這樣在各個源檔案中只需宣告#include “game”就可以啦~是不是方便很多)

(這是完成之后頭檔案game.h中的所有函式宣告

2.創建棋盤并初始化

在創建棋盤之前,我們先在源檔案三子棋.c中架構一下main函式的邏輯

2.1

首先,我們創建一個變數choice,用來接受玩家瀏覽選單時進行的選擇,然后用分支陳述句switch進行各種選擇的執行,如果輸入‘1’則進入游戲函式Game();如果輸入‘0’則跳出程式;如果輸入其它數字則需要提醒玩家重新選擇,然后進入到初始的輸入步驟,因此我們還要把switch陳述句放入回圈陳述句do...while中,

#include "game.h"
void Menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****** 1.開始游戲 ******\n");
	printf("****** 0.結束游戲 ******\n");
	printf("************************\n");
}

int main()
{
	int choice = 0;
	do
	{
		Menu();
		printf("請輸入:>");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			Game();
		case 0:
			break;
		default:
			printf("非法輸入,請重新選擇\n");
		}
	} while (choice);
	return 0;
}

(由于scanf函式不安全,編譯器會報錯,所以我們先在game.h中貼個

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1,這樣編譯器就不會報錯啦)

2.2

接下來,我們就正式開始創建棋盤啦~

我們在Game函式中實作玩三子棋的邏輯,下三子棋我們需要一個3×3的棋盤,即創建一個三行三列的二維陣列:char arr[3][3],由于arr[3][3]靈活度不高,為了方便日后修改,我們在頭檔案game.h中用#define定義兩個常量,即

這樣我們創建的陣列用arr[ROW][COL]表示即可,

然后我們寫一個函式Format用于初始化,即把九個小格子都初始化為空格,代碼如下:

void Format(char arr[ROW][COL], int row, int col)//初始化
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//用for回圈嵌套對九個小格子初始化
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

(Format函式的宣告放頭檔案game.h中,定義放在源檔案game.c中)

然后在Game函式中用Format對陣列arr初始化

完成之后就是醬紫

3.列印棋盤

接下來我們就要把棋盤擺出來,準備下棋咯,

用電腦列印棋盤當然要先寫一個列印棋盤的函式Display啦,

我們先來康康棋盤的樣紙

兩條橫的兩條豎的...

用筆劃拉四下就能搞定,可是用編程呢?

我們拆開來看,其實整個棋盤我們可以這樣劃分三行三列

而每一行我們又可以分為兩行先后進行列印

為了美觀,我們在落子位置的左右旁邊留有空格,所以我們要列印的字符有‘ %c ’、‘---’和‘|’,由于在陣列第2行和第2列的末尾均不列印線條,因此我們用if陳述句控制一下即可,

因此我們在源檔案game.c中進行函式Display定義,頭檔案game.h中宣告一下,源檔案game.c中實作函式Display的代碼如下:

void Display(char arr[ROW][COL], int row, int col)//列印棋盤
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		int k = 0;
		if (i == row-1)
			break;
		else
		{
			for (k = 0; k < col; k++)
			{
				printf("---");
				if (k < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

至此,我們的Game函式就進展到醬紫

4.玩家落子

走到這里,恭喜你已經完成三分之一遼,距離成功只有五步之遙,那我們馬不停蹄地進行接下來的打造吧~

首先我們要先寫一個玩家落子的函式Player,函式的實作同樣在源檔案game.c中,記得在頭檔案game.h中進行宣告,

玩家需要通過輸入坐標來控制落子的位置,因此我們要創建兩個變數用于接收坐標,由于玩家輸入的坐標可能不在棋盤范圍內,對于非法坐標我們應讓玩家重新輸入,合法的坐標進行落子(當然落子之前先要檢查一下該位置是否已經有子),因此我們把整個分支的討論放入while回圈中,

出于游戲人性化的考慮,在程式員眼中二維陣列的行和列都是從0開始的,而在不了解編程的玩家眼里行和列是從1開始的,因此我們有必要在寫程式的時候考慮一下玩家的情況,玩家落子我們用‘*’表示,電腦落子用‘#’表示,實作代碼如下:

void Player(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家落子
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入(row col):>");
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row&&j >= 1 && j <= col)
		{
			if (arr[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				arr[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
				continue;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐標,請重新輸入\n");
			continue;
		}					
	}
}

玩家落子之后,別忘了列印一下棋盤呈現一下效果

到了這里,我們的Game函式就進行到這啦

5.判斷勝/負/平/繼續

在每一次落子之后,都需要系統來判斷一下本局的情況,誰勝誰負,是平局還是游戲繼續,于是我們要寫一個函式IsWin來實作這項功能,同樣在源檔案game.c中實作,頭檔案game.h里宣告,

我們先構思一下判斷的邏輯:如果IsWin函式的回傳值為'*'則判斷玩家勝利,回傳值為'#'則判斷電腦勝利;如果棋盤已滿還未分出勝負則為平局,設定IsWin此時的回傳值為'Q';其它情況則游戲繼續,設定IsWin此時的回傳值為'C',

5.1

判斷某方勝利比較簡單,只要通過兩個for回圈判斷三行三列上是否有相同的棋子連成一線,并且需要判斷兩條對角線上是否有相同的棋子連成一線,由于三子棋對角線的情況比較簡單,所以我們就硬寫這種情況好了,

(小tip:我們只需回傳已經連成線的棋子中的某一個即可,就可以直接區分玩家和電腦,這樣就不需要畫蛇添足遼)

到這里代碼實作如下:

char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判斷
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
		{
			return arr[i][0];
		}
		else
			break;
	}
	for (j = 0; j < COL; j++)
	{
		if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[0][j] != ' ')
		{
			return arr[0][j];
		}
		else
			break;
	}
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
	{
		return arr[0][0];
	}
	else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
	{
		return arr[1][1];
	}
}

5.2

判斷平局是基于未分出勝負時棋盤是否已滿,于是我們要寫一個判斷棋盤是否已滿的函式Full,同樣在game.c中定義,game.h中宣告,

基本邏輯:對棋盤上的九個落子位置進行檢索,如果都不為' '(空格),則棋盤已滿,我們將判斷棋盤已滿的回傳值設為1,其它情況則不滿,回傳值設為0,由于要對陣列的九個位置進行檢索,我們用for回圈嵌套來實作,代碼如下:

int Full(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判斷棋盤是否已滿
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}

這樣我們就可以整個實作IsWin函式惹,代碼如下:

char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判斷
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
		{
			return arr[i][0];
		}
		else
			break;
	}
	for (j = 0; j < COL; j++)
	{
		if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[0][j] != ' ')
		{
			return arr[0][j];
		}
		else
			break;
	}
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
	{
		return arr[0][0];
	}
	else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
	{
		return arr[1][1];
	}
	else if (Full(arr, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	else
		return 'C';
}

由于Full函式的回傳值只有1或0,而1恒為真,0為假,所以我們直接放在else if的判斷中,

當既沒分出勝負也沒有平局,那只有游戲繼續~

6.電腦落子

電腦落子的邏輯和玩家落子類似,但電腦落子的坐標是隨機值,因此我們用時間戳來實作,由于電腦隨機生成的坐標要在合法范圍內,因此我們只要讓產生的隨機值模3取余數即可,這樣生成的余數就是0~2之間的隨機整數了,

我們來寫一個電腦落子的函式Computer,在此之前先在main函式里貼個時間戳:

srand((unsigned int)time(NULL));

就是這樣

電腦落子函式Computer與之前的玩家落子函式Player函式邏輯基本一致,只需要創建0~2的隨機值即可,電腦落子函式Computer也是在game.c中實作,game.h里宣告,這里直接貼上代碼:

void Computer(char arr[ROW][COL], int row, int col)//電腦落子
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("電腦走:\n");
	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (arr[i][j] == ' ')
		{
			arr[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

7.同樣判斷勝/負/平/繼續

與之前玩家落子之后需要判斷一樣,這里直接使用函式IsWin即可,

8.整合函式,回圈步驟4~7

到這里,我們需要整合我們之前寫過的函式,同時要回圈步驟4~7,并且在勝利方產生或者平局時電腦能夠顯示出來,這里我們創建一個變數ret,用來接收函式IsWin的回傳值,

基于以上整合,就產生了能實作三子棋的程式,

整合后的Game函式就變成了這樣:

void Game()
{
	char arr[ROW][COL];
	Format(arr, ROW, COL);
	Display(arr, ROW, COL);
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		Player(arr, ROW, COL);
		Display(arr, ROW, COL);
		ret = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Computer(arr, ROW, COL);
		Display(arr, ROW, COL);
		ret = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家勝\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦勝\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}	
}

9.尾聲

OK,到了這里,我們的三子棋程式就已經大功告成了,

跑起來看看咋樣QwQ

嘿嘿,還不錯喔

最后貼一下整個工程的代碼:

三子棋.c

#include "game.h"

void Game()
{
	char arr[ROW][COL];
	Format(arr, ROW, COL);
	Display(arr, ROW, COL);
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		Player(arr, ROW, COL);
		Display(arr, ROW, COL);
		ret = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Computer(arr, ROW, COL);
		Display(arr, ROW, COL);
		ret = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家勝\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦勝\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}	
}
void Menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****** 1.開始游戲 ******\n");
	printf("****** 0.結束游戲 ******\n");
	printf("************************\n");
}

int main()
{
	
	int choice = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do{
		Menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			Game();
		    break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("請重新選擇\n");
			break;
		}


	} while (choice);
	return 0;
}

game.c

void Player(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家落子
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入(row col):>");
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row&&j >= 1 && j <= col)
		{
			if (arr[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				arr[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
				continue;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐標,請重新輸入\n");
			continue;
		}					
	}
}
void Computer(char arr[ROW][COL], int row, int col)//電腦落子
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("電腦走:\n");
	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (arr[i][j] == ' ')
		{
			arr[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Full(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判斷棋盤是否已滿
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判斷
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
		{
			return arr[i][0];
		}
		else
			break;
	}
	for (j = 0; j < COL; j++)
	{
		if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[0][j] != ' ')
		{
			return arr[0][j];
		}
		else
			break;
	}
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
	{
		return arr[0][0];
	}
	else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
	{
		return arr[1][1];
	}
	else if (Full(arr, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	else
		return 'C';
}

game.h

#pragma once

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void Format(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void Display(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void Player(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int Full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void Computer(char arr[ROW][COL], int row, int col);

好啦,快跑起你的程式,讓弟弟妹妹們過來玩吧~

(小tip:玩家有永遠不會輸的小訣竅喔~)

喜歡的話請點贊并關注一下喔,喜上加喜那可是再好不過啦!

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more