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計算機網路概述(上)

2021-08-13 08:44:59 其他

目錄

  • 專欄
  • 計算機網路概述(上)
    • 計算機網路基本概念
      • 什么是計算機網路?
        • 什么是Internet?-組成細節角度
        • 什么是Internet?-服務角度
        • 問題
      • 什么是網路協議?
        • 網路協議定義
        • 協議的三要素
        • 協議是計算機網路的重要內容
    • 計算機網路結構
      • 網路邊緣
      • 接入網路
        • 接入網路:數字用戶線路(DSL)
        • 接入網路:電纜網路
        • 典型家庭網路的接入
        • 機構(企業)接入網路(Ethernet)
        • 無線接入網路
      • 網路核心
      • Internet結構
    • 網路核心
      • 資料交換—電路交換
        • 為什么需要資料交換
        • 交換
        • 資料交換的型別
        • 電路交換的特點
        • 電路交換網路的鏈路共享
        • 多路復用
          • 頻分多路復用FDM
          • 時分多路復用TDM
          • 波分多路復用WDM
          • 碼分多路復用CDM
      • 資料交換—報文、分組交換(1)
        • 報文交換(message switching)
        • 分組交換(package switching)
          • 分組交換:統計多路復用(Statistical Multiplexing)
        • 存盤-轉發(store-and-forward)
      • 資料交換—報文、分組交換(2)
        • 報文交換 vs 分組交換
          • 分組交換:傳輸延遲
        • 分組交換的報文交付時間
      • 資料交換—報文、分組交換(3)
        • 例題1.1
        • 分組交換 vs 電路交換
        • 分組交換絕對優于電路交換?

專欄

計算機網路

計算機網路概述(上)

計算機網路基本概念

什么是計算機網路?

計算機網路=通訊技術+計算機技術

  • 計算機網路是通信技術計算機技術緊密結合的產物

  • 通信系統模型:

  • 計算機網路就是一種通信網路

  • 定義:計算機網路就是互聯的、自治的計算機集合

  • 自治-無主從關系

  • 互連:互聯互通

    • 通信鏈路

  • 距離遠、數量大如何保證互聯?

  • 通過交換網路互聯主機

什么是Internet?-組成細節角度

  • 全球最大的互聯網路

    • ISP(Internet Service Provider)網路互聯的“網路之網路

  • 數以百萬計的互聯計算設備集合

    • 主機(hosts)= 端系統(end systems)
    • 運行各種網路應用

  • 通信鏈路

    • 光纖,銅纜,無線電,衛星…

  • 分組交換:轉發分組(資料包)

    • 路由器(routers)和交換機(switches)

什么是Internet?-服務角度

  • 為網路應用提供通信服務的通信基礎設施:
    • Web,VoIP,email,網路游戲,電子商務,社交網路,…
  • 為網路應用提供應用編程介面(API):
    • 支持應用程式“連接”Internet,發送/接收資料
    • 提供類似于郵政系統的資料傳輸服務

問題

  • Q:僅有硬體(主機、鏈路、路由器…)連接,Internet能否順暢運行?能保證應用資料有序交付嗎?…
  • A:No!
  • 還需要協議

什么是網路協議?

協議是計算機網路有序運行的重要保證

  • 硬體(主機、路由器、通信鏈路等)是計算機網路的基礎
  • 計算機網路中的資料交換必須遵守事先約定好的規則
  • 如同交通系統

任何通信或資訊交換程序都需要規則

人類交談:

  • 詢問時間
  • 請假問題
  • 人員引薦

…發送特定訊息

…采取特定“動作”

網路通信:

  • 通信主體是“機器”而不是人
  • 交換“電子化”或“數字化”資訊
  • 計算機網路的所有通信程序都必須遵循某種/些規則——協議

網路協議定義

  • 網路協議(network protocol),簡稱為協議,是為進行網路中的資料交換而建立的規則、標準或約定
  • 協議規定了通信物體之間所交換的資訊的格式意義順序以及針對收到資訊或發送的事情所采取的“動作” (actions

協議的三要素

  • 語法(Syntax)
    • 資料與控制資訊的結構或格式
    • 資訊電平
  • 語意(Semantics)
    • 需要發出何種控制資訊
    • 完成何種動作以及做出何種回應
    • 差錯控制
  • 時序(Timing)
    • 事件順序
    • 速度匹配

協議是計算機網路的重要內容

  • 協議規范了網路中所有資訊發送和接收程序
    • e.g.,TCP,IP,HTTP,Skype,802.11
  • 學習網路的重要內容之一
  • 網路創新的表現形式之一
  • Internet協議標準
    • RFC:Request for Comments
    • IETF:互聯網工程任務組(Internet Engineering Task Force)

計算機網路結構

  • 網路邊緣:
    • 主機
    • 網路應用
  • 接入網路,物理介質:
    • 有線或者無線通信鏈路
  • 網路核心(核心網路):
    • 互聯的路由器(或分組轉發設備)
    • 網路之網路

網路邊緣

  • 主機(端系統):

    • 位于“網路邊緣”
    • 運行網路應用程式
      • 如:Web,email
  • 客戶/服務器(client/server)應用模型:

    • 客戶發送請求,接收服務器回應
    • 如:Web應用,檔案傳輸FTP應用

  • 對等(peer-peer,P2P)應用模型:

    • 無(或不僅依賴)專用服務器
    • 通信在對等物體之間直接進行
    • 如:Gnutella,BT,Skype,QQ

接入網路

Q:如何將網路邊緣接入核心網(邊緣路由器)?

A:接入網路

  • 住宅(家庭)接入網路
  • 機構接入網路(學校,企業等)
  • 移動接入網路

用戶關心的是:

  • 帶寬(bandwidth)(bps)?
  • 共享/獨占?

接入網路:數字用戶線路(DSL)

  • 利用已有的電話線連接中心局的DSLAM
    • 資料通信通過DSL電話線接入Internet
    • 語音(電話)通過DSL電話線接入電話網
  • < 2.5 Mbps上行傳輸速率(典型速率 < 1 Mbps)
  • < 24 Mbps下行傳輸速率(典型速率 < 10)
  • FDM:> 50 kHz - 1MHz用于下行
    • 4 kHz - 50 kHz用于上行
    • 0 kHz - 4kHz用于傳統電話

接入網路:電纜網路

頻分多路復用:在不同頻帶(載波)上傳輸不同頻道

  • HFC:混合光纖同軸電纜(hybrid fiber coax)
    • 非對稱:下行高達30Mbps傳輸速率,上行為2Mbps傳輸速率
  • 各家庭(設備)通過電纜網路 -> 光纖接入ISP路由器
    • 各家庭共享家庭至電纜頭端的接入網路
    • 不同于DSL的獨占至中心局的接入

典型家庭網路的接入

機構(企業)接入網路(Ethernet)

  • 主要用于公司、搞笑、企業等組織結構
  • 典型傳輸速率:10Mbps、100Mbps,1Gbps,10Gbps
  • 目前,端系統通常直接連接以太網交換機(switch)

無線接入網路

  • 通過共享的無線接入網路連接端系統與路由器
    • 通過基站(base station)或稱為“接入點”(access point)

無線局域網(LANs):

  • 同一建筑物內(30m)
  • 802.11b/g(WiFi):11Mbps、54Mbps傳輸速率

廣域無線接入:

  • 通過電信運營商(蜂窩網),接入范圍在幾十公里
  • 帶寬:1Mbps、10Mbps、100Mbps
  • 3G、4G:LTE
  • 移動互聯網

網路核心

  • 互聯的路由器網路
  • 網路核心的關鍵功能:路由 + 轉發

網路核心解決的基本問題

  • Q:如何實作資料從源主機通過網路核心送達目的主機?
  • A:資料交換

Internet結構

Internet結構:網路之網路

  • 端系統通過接入ISPaccess ISPs)連接到Internet
    • 家庭、公司和大小ISPs
  • 接入ISP必須進一步互連
    • 這樣任意兩個主機才可以互相發送分組
  • 構成復雜的網路互聯的網路
    • 經濟和國家政策是網路演進的主要驅動力
  • 當前Internet結構
    • 無人能給出精準描述

Q:數以百萬計的接入ISP是如何互連在一起的呢?

可選方案:每個接入ISP直接彼此互連?

可選方案:將每個接入ISP連接到一個國家或全球ISP(Global ISP)?

但是從商業角度,必定有競爭者…,這些ISP網路必須互連

…可能出現區域網路(regional networks)連接接入ISP和運營商ISP

內容提供商網路(content provider networks,如:Google,Microsoft等)可能運行其自己的網路,并就近為端用戶提供服務、內容

因此出現了

  • 在網路中心:少數互連的大型網路
    • “一級”(tier-1)商業ISPs(如:網通、電信、Sprint、AT&T),提供國家或國際范圍的覆寫
    • 內容提供商網路(content provider network,如:Google):私有網路,連接其資料中心與Internet,通常繞過一級ISP和區域ISPs

網路核心

資料交換—電路交換

為什么需要資料交換

  • N2鏈路問題
  • 連通性
  • 網路規模

交換

  • 動態轉接
  • 動態分配傳輸資源

資料交換的型別

  • 電路交換
  • 報文交換
  • 分組交換

電路交換的特點

  • 最典型電路交換網路:電話網路
  • 電話交換的三個階段:
    • 建立連接(呼叫/電路建立)
    • 通信
    • 釋放連接(拆除電路)
  • 獨占資源

電路交換網路的鏈路共享

電路交換網路如何共享中繼線?

——多路復用(Multiplexing)

多路復用

  • 多路復用(multiplexing),簡稱復用,是通信技術中的基本概念

多路復用(multiplexing):

? 鏈路/網路資源(如帶寬)劃分為“資源片”

  • 將資源片分配給各路“呼叫”(calls)
  • 每路呼叫獨占分配到的資源片進行通信
  • 資源片可能“閑置”(idle)(無共享)

典型多路復用方法:

  • 頻分多路復用(frequency division multiplexing-FDM
  • 時分多路復用(time division multiplexing-TDM
  • 波分多路復用(Wavelength division multiplexing-WDM
  • 碼分多路復用(Code divison multiplexing-CDM
頻分多路復用FDM

  • 頻分多路復用的各用戶占用不同的帶寬資源(請注意,這里的“帶寬”是頻率帶寬(單位:Hz)而不是資料的發送速率)
  • 用戶在分配到一定的頻帶后,在通信程序中自始至終都占用這個頻帶


時分多路復用TDM
  • 時分復用則是將時間劃分為一段段等長的時分復用幀(TDM幀),每個用戶在每個TDM幀中占用固定序號的時隙

  • 每用戶所占用的時隙是周期性出現(其周期就是TDM幀的長度)

  • 時分復用的所有用戶是在不同的時間占用相同的頻帶寬度

波分多路復用WDM
  • 波分復用就是光的頻分復用


碼分多路復用CDM
  • 廣泛應用于無線鏈路共享(如蜂窩網,衛星通信等)
  • 每個用戶分配一個唯一的m bit碼片序列(chipping sequence),其中“0”用“ -1 ”表示、“1”用“ +1 ”表示,例如:
    • S站的碼片序列:(-1 -1 -1 +1 +1 -1 +1 +1)
  • 各用戶使用相同頻率載波,利用各種碼片序列編碼資料
  • 編碼信號 =(原始資料)*(碼片資料)
    • 如發生位元1(+1),則發送自己的m bit碼片序列
    • 如發生位元0(-1),則發生該碼片序列的m bit碼片序列的反碼
  • 各用戶碼片序列相互正交(orthogonal)

  • 令{di}為原始資料序列,各用戶的疊加向量為

  • 解碼:碼片序列與編碼信號的內積

碼分多路復用編/解碼舉例


多用戶碼分多路復用編/解碼舉例

資料交換—報文、分組交換(1)

報文交換(message switching)

  • 報文:源(應用)發送資訊整體
    • 比如:一個檔案

分組交換(package switching)

  • 分組:報文分拆出來的一系列相對較小的資料包
  • 分組交換需要報文的拆分重組
  • 產生額外開銷


分組交換:統計多路復用(Statistical Multiplexing)

存盤-轉發(store-and-forward)

  • 報文交換分組交換均采用存盤-轉發交換方式

  • 區別:

    • 報文交換以完整報文進行“存盤-轉發”
    • 分組交換以較小的分組進行“存盤-轉發”
  • 哪種交換更好呢?

資料交換—報文、分組交換(2)

報文交換 vs 分組交換

分組交換:傳輸延遲

發送主機:

  • 接收應用報文(訊息)
  • 拆分為較小長度為 L bits的分組(packets
  • 在傳輸速率為R的鏈路上傳輸分組

有這么一個場景來對比,兩個主機通過兩個路由器連接在一起,現在有一個報文M發送到目的主機:

  • 報文交換:
    • 報文長度為M bits
    • 鏈路帶寬為R bps
    • 每次傳輸報文需要M/R
  • 分組交換:
    • 報文被拆分為多個分組
    • 分組長度為L bits
    • 每個分組傳輸時延為L/R

例:

  • M=7.5Mbits,L=1500bits
    • M=5000L
  • R = 1.5Mbps
  • 報文交換:
    • 報文交付時間= sec
  • 分組交換:
    • 報文交付時間= sec


由該場景可以得出,分組交換報文交付時間比報文交換報文交付時間短,況且,分組交換只需要1.5M的路由器快取,而報文交換需要至少7.5M的路由器快取,由此可知分組交換相比報文交換有很多優點,也因此現代網路尤其是計算機網路,也包括一些資料通信網路主要都采用分組交換技術,

分組交換的報文交付時間

  • 報文:M bits
  • 鏈路帶寬(資料傳輸速率):R bps
  • 分組長度(大小):L bits
  • 跳步數:h
  • 路由器數:n

資料交換—報文、分組交換(3)

例題1.1

  • 在下圖所示的采用“存盤-轉發”方式的分組交換網路中,所有鏈路的資料傳輸速率為100 Mbps,分組大小為1 000 B,其中分組頭大小為20 B,若主機H1向主機H2發送一個大小為980 000 B的檔案,則在不考慮分組拆裝時間和傳播延遲的情況下,從H1發送開始到H2接收完為止,需要的時間至少是多少?

  • 【解】980 000 B大小的檔案需要分1000個分組,每個分組1 000 B,H1發送整個檔案需要的傳輸延遲為(980 000+20 * 1000) * 8/100 000 000 = 80ms;根據路由選擇基本原理,所有資料分組應該經過兩個路由器的轉發,所以再加上最后一個分組的兩次轉發的傳輸延遲,即2 * 1000 * 8/100 000 000 = 0.16ms,所以,H2收完整個檔案至少需要80+0.16 = 80.16ms,

分組交換 vs 電路交換

  • 例:
  • 1 Mb/s鏈路
  • 每個用戶:
    • “活動”時需100 kb/s
    • 平時活動時間10%
  • 電路交換:
    • 10用戶
  • 分組交換:
    • 對于35個用戶,大于10個用戶同時活動的概率==<0.0004==
  • 分組交換允許更多用戶同時使用網路!——網路資源充分共享

分組交換絕對優于電路交換?

  • 適用于突發資料傳輸網路
    • 資源充分共享
    • 簡單、無需呼叫建立
  • 可能產生擁塞(congestion):分組延遲和丟失
    • 需要協議處理可靠資料傳輸和擁塞控制
  • Q:如何提供電路級性能保障?
    • 例如,音/視頻應用所需的帶寬保障

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more