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在Windows上將桌面圖示做成貪吃蛇游戲

2021-08-14 07:36:01 其他

這次,又是一個全新的小玩意,就是把windows桌面上的圖示,讓他們整齊劃一,變成貪吃蛇小游戲(沒錯,我就是和貪吃蛇杠上了),

這個游戲,可以稱之為“沒有界面的貪吃蛇”,下面放上效果圖,

下面介紹詳細程序,

0.準備作業

  • 系統:Win10
  • 開發工具:Visual Studio2019
  • 語言:C#

1.關鍵點

  • 如何生成食物(動態創建桌面圖示)
  • 如何移動蛇身體和食物(移動桌面圖示到指定位置)

創建桌面圖示用到了介面IWshShortcut,具體代碼如下

        public void _createShortcut()
        {
            //選擇隨機圖示
            var rnd = new Random().Next(0, ICONS.Length);

            var LinkPathName = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop);
            var IconPath = ICONS[rnd];
            var guid = Guid.NewGuid().ToString();
            //獲取圖示名字
            var name = ICONNAMES[rnd];
            WshShell shell = new WshShell();            
            IWshShortcut link = (IWshShortcut)shell.CreateShortcut($"{LinkPathName}/{name+guid}.lnk");
            link.IconLocation = IconPath;
            link.TargetPath = IconPath;
            link.Save();            
                         
        }

而移動桌面圖示則用到了WindowsAPI中的函式,代碼如下

        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
        public static extern int SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);

        private void _movdDeskTopIons(int i, int x, int y)
        {
            WindowsAPIs.SendMessage((int)_shortCut, (int)LVM_SETITEMPOSITION, i, (int)WindowsAPIs.MakeLParam(x, y));            
        }

解決了這兩個問題,還存在一個隱藏的問題,即通過IWshShortcut創建的圖示,在一定的時間之后或創建第二個圖示之后,這個圖示才能被移動,所以你會發現桌面左上角有一個多余的圖示,那就是先將圖示創建好放在左上角,當游戲需要食物時,才將該圖示移動到隨機位置,同時再創建一個備用圖示放在左上角,

解決了這個問題,再加上貪吃蛇的基礎游戲規則代碼,這個游戲就可以完整獨立流暢地運行了,

2.代碼片段

下面貼出一些關鍵類代碼,有需要完整工程檔案或游戲執行檔案的小伙伴可以私信我,

WindowsAPI類

    public class WindowsAPIs
    {        
        const int WM_MOUSEWHEEL = 0x020A; //滑鼠滾輪
        const int WM_LBUTTONDOWN = 0x0201;//滑鼠左鍵
        const int WM_LBUTTONUP = 0x0202;
        const int WM_KEYDOWN = 0x0100;//模擬按鍵
        const int WM_KEYUP = 0x0101;
        const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;//用于琴臺滑鼠移動
        const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;//前臺滑鼠單擊
        const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
        const int WM_SETTEXT = 0x000C;//設定文字
        const int WM_GETTEXT = 0x000D;//讀取文字
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow", SetLastError = true)]
        public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
        public static extern int SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);

        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
        public static extern int SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, string lParam);

        [DllImport("user32.dll")]//在視窗串列中尋找與指定條件相符的第一個子視窗
        public static extern int FindWindowEx(int hwndParent, // handle to parent window
                                                int hwndChildAfter, // handle to child window
                                                string className, //視窗類名            
                                                string windowName);

        [DllImport("user32.DLL")]
        public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent,
            IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow);
        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

        public static IntPtr MakeLParam(int wLow, int wHigh)
        {
            return (IntPtr)(((short)wHigh << 16) | (wLow & 0xffff));
        }
    }

Snake類

    public class Snake
    {
        //0123 左上右下
        public int Direction = 2;

        //組成蛇身的位置資訊
        public List<Pos> Body;

        //蛇身寬度 食物寬度
        public int Width=76;
        //蛇身高度 食物高度
        public int Height= 104;

        //未消化的食物
        private Queue<Pos> _digestion = new Queue<Pos>();

        public Snake()
        {
            Body = new List<Pos>();
            Body.Add(new Pos { x = 0, y = 0 });
        }

        public void TurnDirection(int direction)
        {
            if (Math.Abs(direction - Direction) == 2) return;
            Direction = direction;
        }

        public void Move()
        {
            Pos head = new Pos
            {
                x=Body.First().x,
                y=Body.First().y
            };
            switch (Direction)
            {
                case 0:
                    {
                        head.x -= Width;
                        break;
                    }
                case 1:
                    {
                        head.y -= Height;
                        break;
                    }
                case 2:
                    {
                        head.x += Width;
                        break;
                    }
                case 3:
                    {
                        head.y += Height;
                        break;
                    }
            }

            Pos food = null;
            if (_digestion.Count > 0)
            {                
                food = _digestion.Dequeue();
                food.x = Body.Last().x;
                food.y = Body.Last().y;
            }
            for(var i=Body.Count-1;i>0;i--)
            {
                Body[i] =new Pos { x = Body[i - 1].x, y = Body[i - 1].y };
            }
            Body[0] = head;
            if (food != null) Body.Add(food);
        }

        public void Eat(Pos food)
        {
            _digestion.Enqueue(food);
        }
    }

Map類

    public class Map
    {
        public double  Width { get; set; }
        public double Height { get; set; }

        public Map()
        {
            Width = SystemParameters.WorkArea.Width;//25  1920    76.8
            Height = SystemParameters.WorkArea.Height;//10  1040   104
        }

    }

Game類

    public class Game
    {
        public string[] ICONS= new string[] {
            @"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\Common7\IDE\devenv.exe",
            @"D:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe",
            @"C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 2020.2.3\bin\idea64.exe",
            @"D:\Program Files\Android Studio\Studio\bin\studio64.exe",
            @"D:\Program Files (x86)\DingDing\DingtalkLauncher.exe",
            @"D:\Program Files\YouDaoDic\Dict\YoudaoDict.exe",
            @"D:\Program Files (x86)\Steam\steam.exe",
            @"D:\Program Files\WeGame\wegame.exe",            
            @"C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Photoshop.exe",
        };
        public string[] ICONNAMES = new string[]
        {
            "Visual Studio","VSCode","IDEA","Android Studio","Dingtalk","YoudaoDict","Steam","WeGame","Photoshop"
        };

        private const uint LVM_SETITEMPOSITION = 0x1000 + 15;
        private IntPtr _shortCut;

        private bool _gaming=false;
        private Snake _snake;
        private Map _map;
        private Pos _food;


        public delegate void GameNotify(bool Gaming);
        public GameNotify GameStoped;

        public Game()
        {
            _map = new Map();
            _shortCut = _getIconHandle();
        }

        public void Start()
        {
            _snake = new Snake();
            _gaming = true;
                     
            new Thread(() => {
                _createShortcut();
                Thread.Sleep(1000);
                while (_gaming)
                {
                    _snake.Move();

                    if (_food == null)
                        _createFood();

                    if (!_checkCollision())
                    {
                        MessageBox.Show("游戲結束!");
                        _gaming = false;
                        Application.Current.Dispatcher.Invoke(GameStoped,_gaming);
                        break;
                    }
                    _drawBody();                    
                    Thread.Sleep(250);
                }
            }).Start();
        }

        public void TurnDirection(int direction)
        {
            _snake.TurnDirection(direction);
        }

        public void _createFood()
        {
            var rnd = new Random();
            var x = rnd.Next(0, (int)_map.Width-_snake.Width);
            var y = rnd.Next(0, (int)_map.Height-_snake.Height);
            _createShortcut();            
            _movdDeskTopIons(_snake.Body.Count, x, y);            
            _food = new Pos { x = x, y = y };
        }

        private bool _checkCollision()
        {
            var head = _snake.Body.First();
            //碰撞墻壁            
            if (head.x < 0 || head.x > _map.Width-_snake.Width)
                return false;
            if (head.y < 0 || head.y > _map.Height-_snake.Height)
                return false;
            //碰撞自身
            for (var i = 1; i < _snake.Body.Count; i++)
            {
                if (
                Math.Abs(head.x - _snake.Body[i].x) < _snake.Width
                &&
                Math.Abs(head.y - _snake.Body[i].y) < _snake.Height
                )
                {
                    return false;
                }
            }

            //碰撞食物
            if (
                  Math.Abs(head.x - _food.x) < _snake.Width
                  &&
                  Math.Abs(head.y - _food.y) < _snake.Height
                )
            {
                _snake.Eat(new Pos { x = _food.x, y = _food.y });
                _food = null;
            }

            return true;
        }
        private void _drawBody()
        {
            for(var i = 0; i < _snake.Body.Count; i++)
            {
                var pos = _snake.Body[i];
                _movdDeskTopIons(i, pos.x, pos.y);
            }
        }



        public void _createShortcut()
        {
            //選擇隨機圖示
            var rnd = new Random().Next(0, ICONS.Length);

            var LinkPathName = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop);
            var IconPath = ICONS[rnd];
            var guid = Guid.NewGuid().ToString();
            //獲取圖示名字
            var name = ICONNAMES[rnd];
            WshShell shell = new WshShell();            
            IWshShortcut link = (IWshShortcut)shell.CreateShortcut($"{LinkPathName}/{name+guid}.lnk");
            link.IconLocation = IconPath;
            link.TargetPath = IconPath;
            link.Save();            
                         
        }
        private IntPtr _getIconHandle()
        {
            IntPtr vHandle = WindowsAPIs.FindWindow("Progman", "Program Manager");
            vHandle = WindowsAPIs.FindWindowEx(vHandle, IntPtr.Zero, "SHELLDLL_DefView", null);
            vHandle = WindowsAPIs.FindWindowEx(vHandle, IntPtr.Zero, "SysListView32", "FolderView");
            return vHandle;
        }
        private void _movdDeskTopIons(int i, int x, int y)
        {
            WindowsAPIs.SendMessage((int)_shortCut, (int)LVM_SETITEMPOSITION, i, (int)WindowsAPIs.MakeLParam(x, y));            
        }
    }

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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more