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資料結構-佇列

2021-08-14 07:57:01 其他

文章目錄

  • 前言
  • 一、佇列的概念及其結構
    • 1.定義
    • 2.術語
    • 3.實際應用
  • 二、佇列的實作
    • 1.佇列的基本操作
    • 2.代碼實作
      • 2.1 創建佇列
      • 2.2 初始化佇列
      • 2.3 隊尾入佇列
      • 2.4 隊頭出佇列
      • 2.5 獲取佇列頭部元素
      • 2.6 獲取佇列隊尾元素
      • 2.7 獲取佇列中有效元素個數
      • 2.8 檢測佇列是否為空
      • 2.9 銷毀佇列
  • 三、佇列的經典問題-設計回圈佇列
    • 1. 題目描述:
    • 2. 解題思路:
    • 3. 代碼實作:


前言

本文章均基于C語言實作,如有不足,歡迎指正
以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考


一、佇列的概念及其結構

1.定義

佇列(Queue):只允許在一端進行插入資料操作,在另一端進行洗掉資料操作的特殊線性表,佇列具有 先進先出 FIFO (First In First Out) 的特性
鏈式佇列結構

2.術語

入隊:向佇列中插入元素的操作為 入隊
隊尾(Rear):進行插入操作的一端稱為 隊尾
入佇列

出隊:向佇列中洗掉元素的操作為 出隊
隊頭(Front):進行洗掉操作的一端稱為 隊頭
出佇列

3.實際應用

實際中,表示公平排隊的地方均可以用到 佇列
比如,銀行的 抽號機 、鍵盤輸入回圈緩沖區問題


二、佇列的實作

佇列也可以陣列和鏈表的結構實作,使用 鏈表 的結構實作更優一些,因為如果使用陣列的結構,出佇列在陣列頭上出資料,效率會比較低

1.佇列的基本操作

佇列的基本操作有如下幾點:
初始化佇列
隊尾入佇列
隊頭出佇列
獲取佇列頭部元素
獲取佇列隊尾元素
獲取佇列中有效元素個數
檢測佇列是否為空
銷毀佇列

2.代碼實作

注:以下代碼均以鏈表結構實作

2.1 創建佇列

下列將 QDataType 進行宏定義,表示該佇列 元素型別 ,方便將來新佇列元素型別的替換
Qnode 用以存盤 資料 下一結點
front 表示 隊頭
rear 表示 隊尾

代碼如下:

//進行宏定義
typedef QDataType int
// 鏈式結構:表示佇列 
typedef struct QListNode 
{ 
	struct QListNode* next; 
	QDataType data; 
}QNode; 
 
// 佇列的結構 
typedef struct Queue 
{ 
	QNode* front; 	//表示隊頭
	QNode* rear; 	//表示隊尾
}Queue;

2.2 初始化佇列

assert 用以判斷所傳指標是否為 NULL ,多運用 assert 有利于幫助快速查錯
如圖在這里插入圖片描述

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->front = NULL;
	q->rear = NULL;
}

2.3 隊尾入佇列

由于此處佇列使用 鏈表 結構,因此尾插新的元素,需使用 malloc() 函式開辟新的空間,值得注意的是, malloc() 函式可能開辟失敗,回傳 NULL ,需注意該點,避免 野指標 的使用,
另外,如果 隊頭 NULL ,則須將隊頭也賦值為該結點
在這里插入圖片描述

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode)
	{
		if (q->rear)
			q->rear->next = newnode;
		q->rear = newnode;
		newnode->next = NULL;
		newnode->data = data;
	}
	else
	{
		printf("malloc failed\n");
		exit(-1);
	}
	if (q->front == NULL)
		q->front = newnode;
}

2.4 隊頭出佇列

1.倘若該佇列為 空佇列 ,則無法出佇列
2.值得注意的是,倘若該 佇列 僅有一個元素,則 隊尾 須置為 NULL
原因:當 隊頭 釋放此處空間后,該地址便還給計算機,但 隊尾 依舊存盤該地址,后續對該地址進行操作,即為 野指標的非法訪問
3.下列代碼中 if() 陳述句 用以判斷該佇列是否僅有一個元素,若 p NULL,則該佇列僅有一個元素QueuePop

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	QNode* p = q->front->next;
	if (p == NULL)
	{
		free(q->front);
		q->front = NULL;
		q->rear = NULL;
	}
	else
	{
		free(q->front);
		q->front = p;
	}
}

2.5 獲取佇列頭部元素

只需判斷是否為 空佇列 即可

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->front->data;
}

2.6 獲取佇列隊尾元素

只需判斷是否為 空佇列 即可

QDataType QueueRear(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->rear->data;
}

2.7 獲取佇列中有效元素個數

不考慮效率,若非頻繁呼叫,即可創建 n 用以記錄元素個數
若頻繁呼叫,可在 Queue 中創建 size
QueueSize

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	int n = 0;
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}

2.8 檢測佇列是否為空

這里會用到 bool ,不清楚的小伙伴可以用 int 代替
如果為慷訓傳非零結果,如果非慷訓傳0

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->rear == NULL)
		return true;
	return false;
}

2.9 銷毀佇列

需創建臨時變數 p 保存下一個結點

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		QNode* p = cur->next;
		free(cur);
		cur = p;
	}
}

附上運行圖
在這里插入圖片描述


三、佇列的經典問題-設計回圈佇列

題目鏈接: 設計回圈佇列(點擊即可跳轉)

1. 題目描述:

在這里插入圖片描述

2. 解題思路:

我們設計頭尾兩個指陣來實作
假設規定 頭尾指標相同 ,則 佇列 滿
但是,這樣又出現一個問題,當 佇列 時, 頭尾指標也相同 ,無法判斷佇列狀態,如圖在這里插入圖片描述
因此,我們需要設計新方法,區分佇列是否為為或為 滿
最簡單的方法就是, 額外多出一個空間
倘若指標 相同 ,則為
若頭尾指標 間隔為1 ,則為 滿 ,如圖
在這里插入圖片描述

3. 代碼實作:

思路有了,就是代碼和細節問題了
由于是回圈佇列,則空間大小一定,此處無需使用鏈表結構
假設佇列有效元素個數為 K ,則開辟 K+1 個元素大小的空間
另外,在寫時想出來一個偷懶的寫法,分享給你們
注:以下代碼僅供參考,非最優解寫法

typedef struct {
    int* queue;
    int front;
    int rear;
    int k;
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    int* p = (int*)malloc((k+1) * sizeof(int));
    q-> queue = p;
    q-> front = 0;
    q-> rear = 0;
    q-> k = k;
    return q;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(obj -> front == obj -> rear)
        return true;
    return false;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if((obj -> rear + 1) % (obj -> k +1)== obj -> front)
        return true;
    return false;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    assert(obj);
    if((obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front)
    {
        return false;
    }
    obj->queue [ obj -> rear] = value;
    obj ->rear = (obj -> rear + 1) % (obj -> k + 1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(obj -> front == obj -> rear)
    return false;
    obj ->front = (obj -> front + 1) % (obj -> k + 1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    	return -1;
    return *(obj ->queue + obj -> front);
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    return obj ->queue [(obj -> rear + obj -> k) % (obj -> k + 1)];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->queue);
    free(obj);
}
/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

附上運行圖:
在這里插入圖片描述


以上就是本次所帶來的全部內容,如有幫助,可以點贊支持一波哦~
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/293609.html

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