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Python游戲開發,pygame模塊,Python實作重做版flappybird小游戲

2021-08-14 09:02:19 其他

前言

今天給大家把flappybird小游戲重做一遍分享大家,廢話不多說,讓我們愉快的開始~

效果展示

在這里插入圖片描述

開發工具

Python版本: 3.6.4

相關模塊:

pygame模塊;

以及一些python自帶的模塊,

環境搭建

安裝Python并添加到環境變數,pip安裝需要的相關模塊即可,

原理簡介

首先,我們來寫個開始界面,讓他看起來更像個游戲一些,效果大概是這樣的:

在這里插入圖片描述

原理也簡單,關鍵點有三個:

(1)下方深綠淺綠交替的地板不斷往左移動來制造小鳥向前飛行的假象;

(2)每過幾幀切換一下小鳥的圖片來實作小鳥翅膀扇動的效果:

在這里插入圖片描述

(3)有規律地改變小鳥豎直方向上的位置來實作上下移動的效果,

具體而言,代碼實作如下:

'''顯示開始界面'''
def startGame(screen, sounds, bird_images, other_images, backgroud_image, cfg):
  base_pos = [0, cfg.SCREENHEIGHT*0.79]
  base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()
  msg_pos = [(cfg.SCREENWIDTH-other_images['message'].get_width())/2, cfg.SCREENHEIGHT*0.12]
  bird_idx = 0
  bird_idx_change_count = 0
  bird_idx_cycle = itertools.cycle([0, 1, 2, 1])
  bird_pos = [cfg.SCREENWIDTH*0.2, (cfg.SCREENHEIGHT-list(bird_images.values())[0].get_height())/2]
  bird_y_shift_count = 0
  bird_y_shift_max = 9
  shift = 1
  clock = pygame.time.Clock()
  while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
        pygame.quit()
        sys.exit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
          return {'bird_pos': bird_pos, 'base_pos': base_pos, 'bird_idx': bird_idx}
    sounds['wing'].play()
    bird_idx_change_count += 1
    if bird_idx_change_count % 5 == 0:
      bird_idx = next(bird_idx_cycle)
      bird_idx_change_count = 0
    base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)
    bird_y_shift_count += 1
    if bird_y_shift_count == bird_y_shift_max:
      bird_y_shift_max = 16
      shift = -1 * shift
      bird_y_shift_count = 0
    bird_pos[-1] = bird_pos[-1] + shift
    screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
    screen.blit(list(bird_images.values())[bird_idx], bird_pos)
    screen.blit(other_images['message'], msg_pos)
    screen.blit(other_images['base'], base_pos)
    pygame.display.update()
    clock.tick(cfg.FPS)

點擊空格鍵或者↑鍵進入主程式,對于主程式,在進行了必要的初始化作業之后,在游戲開始界面中實作的內容的基礎上,主要還需要實作的內容有以下幾個部分:

(1) 管道和深綠淺綠交替的地板不斷往左移來實作小鳥向前飛行的效果;

(2) 按鍵檢測,當玩家點擊空格鍵或者↑鍵時,小鳥向上做加速度向下的均減速直線運動直至向上的速度衰減為0,否則小鳥做自由落體運動(實作時為了方便,可以認為在極短的時間段內小鳥的運動方式為勻速直線運動);

(3) 碰撞檢測,當小鳥與管道/游戲邊界碰撞到時,游戲失敗并進入游戲結束界面,注意,為了碰撞檢測更精確,我們使用:

pygame.sprite.collide_mask

來代替之前的:

pygame.sprite.collide_rect

(4) 進入游戲后,隨機產生兩對管道,并不斷左移,當最左邊的管道快要因為到達游戲界面的左邊界而消失時,重新生成一對管道(注意不要重復生成);

(5) 當小鳥穿越一個上下管道之間的缺口時,游戲得分加一(注意不要重復記分),

這里簡單貼下主程式的源代碼吧:

# 進入主游戲
score = 0
bird_pos, base_pos, bird_idx = list(game_start_info.values())
base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()
clock = pygame.time.Clock()
# --管道類
pipe_sprites = pygame.sprite.Group()
for i in range(2):
  pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))
  pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('top')[-1])))
  pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('bottom')[-1])))
# --bird類
bird = Bird(images=bird_images, idx=bird_idx, position=bird_pos)
# --是否增加pipe
is_add_pipe = True
# --游戲是否進行中
is_game_running = True
while is_game_running:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
      pygame.quit()
      sys.exit()
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
      if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
        bird.setFlapped()
        sounds['wing'].play()
  # --碰撞檢測
  for pipe in pipe_sprites:
    if pygame.sprite.collide_mask(bird, pipe):
      sounds['hit'].play()
      is_game_running = False
  # --更新小鳥
  boundary_values = [0, base_pos[-1]]
  is_dead = bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)
  if is_dead:
    sounds['hit'].play()
    is_game_running = False
  # --移動base實作小鳥往前飛的效果
  base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)
  # --移動pipe實作小鳥往前飛的效果
  flag = False
  for pipe in pipe_sprites:
    pipe.rect.left -= 4
    if pipe.rect.centerx < bird.rect.centerx and not pipe.used_for_score:
      pipe.used_for_score = True
      score += 0.5
      if '.5' in str(score):
        sounds['point'].play()
    if pipe.rect.left < 5 and pipe.rect.left > 0 and is_add_pipe:
      pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))
      pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=pipe_pos.get('top')))
      pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=pipe_pos.get('bottom')))
      is_add_pipe = False
    elif pipe.rect.right < 0:
      pipe_sprites.remove(pipe)
      flag = True
  if flag: is_add_pipe = True
  # --系結必要的元素在螢屏上
  screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
  pipe_sprites.draw(screen)
  screen.blit(other_images['base'], base_pos)
  showScore(screen, score, number_images)
  bird.draw(screen)
  pygame.display.update()
  clock.tick(cfg.FPS)

游戲結束后,進入游戲界面,沒找到對應的游戲素材,所以只是讓游戲界面靜止了,然后小鳥做自由落體運行直到掉到地面上,代碼實作如下:

'''游戲結束界面'''
def endGame(screen, sounds, showScore, score, number_images, bird, pipe_sprites, backgroud_image, other_images, base_pos, cfg):
  sounds['die'].play()
  clock = pygame.time.Clock()
  while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
        pygame.quit()
        sys.exit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
          return
    boundary_values = [0, base_pos[-1]]
    bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)
    screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
    pipe_sprites.draw(screen)
    screen.blit(other_images['base'], base_pos)
    showScore(screen, score, number_images)
    bird.draw(screen)
    pygame.display.update()
    clock.tick(cfg.FPS)

再點擊一下空格鍵或者↑鍵即可重新開始游戲,

文章到這里就結束了,感謝你的觀看,Python24個小游戲系列,下篇文章分享重做小恐龍跳一跳小游戲

為了感謝讀者們,我想把我最近收藏的一些編程干貨分享給大家,回饋每一個讀者,希望能幫到你們,

干貨主要有:

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② Python標準庫資料(最全中文版)

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