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【2021杭電多校賽】2021“MINIEYE杯”中國大學生演算法設計超級聯賽(8)簽到題5題

2021-08-15 09:46:54 其他

Current Server Time : 2021-08-12 17:17:29

Solved Pro.ID Title Ratio(Accepted / Submitted)
1001 X-liked Counting 15.15%(35/231)
1002 Buying Snacks 33.18%(70/211)
1003 Ink on paper 19.94%(743/3727)(生成樹,或二分答案建圖+并查集聯通性)
1004 Counting Stars 16.76%(299/1784)(線段樹,區間加,乘,標記)
1005 Separated Number 31.65%(138/436)
1006 GCD Game 20.05%(730/3640) (博弈論,nim游戲, 線性篩,質因子個數)
1007 A Simple Problem 0.00%(0/28)
1008 Square Card 22.40%(353/1576)(計算幾何,兩圓相交面積)
1009 Singing Superstar 28.63%(635/2218)(字串,AC自動機)
1010 Yinyang 12.73%(7/55)

1003 Ink on paper

題意:

  • 給出平面中的n個點,每個點每秒向外擴散0.5cm,求多少時間后所有點的點會連在一起,輸出時間的平方,

思路:

  • 其實是很簡單的最小生成樹板子,Kruskal或Prim都行大概O(nlogn),但是比賽的時候沒想到,
  • 然后寫了個二分答案,二分時間的平方,每次n^2列舉所有的點對建圖,并查集維護聯通性check時間是否可行,復雜度大概O(n^2logn),防止超時可以提前預處理出所有點對之間的距離,避免每次重新算一遍,
  • 開始用 double 二分的,精度一直WA,后來直接long long 二分時間的平方就過了,
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int maxn = 5050;

int fa[maxn+10];
void init(int n){for(int i = 1; i <= n; i++)fa[i]=i;}
int find(int x){return x==fa[x]?x:fa[x]=find(fa[x]);}
void merge(int x, int y){x=find(x);y=find(y);if(x!=y)fa[x]=y;}

LL n, d[maxn][maxn];
struct node{LL x, y; }a[maxn];
LL getd(node x, node y){return (x.x-y.x)*(x.x-y.x)+(x.y-y.y)*(x.y-y.y);}
bool check(LL t){
    init(n);
    int cnt = 1;
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        for(int j = i+1; j <= n; j++){
            if(t>=d[i][j]){
                if(find(i)!=find(j)){
                    cnt++;
                    if(cnt==n)break;
                    merge(i,j);
                }
            }
        }
        if(cnt==n)break;
    }
    return cnt==n;
}

int main(){
    ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
    int T;  cin>>T;
    while(T--){
        cin>>n;    
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            cin>>a[i].x>>a[i].y;
        
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            for(int j = i+1; j <= n; j++)
                d[i][j] = getd(a[i],a[j]);
        
        LL l = 0, r = 1e15+10;
        while(l < r){
            LL mid = (l+r)/2;
            if(check(mid))r = mid;
            else l = mid+1;
        }
        cout<<r<<"\n";
    }
    return 0;
}

1004 Counting Stars

題意:

  • 給出一個長為n的序列(1e5),支持3種操作:
    1:查詢[l,r]的區間和
    2:修改[l,r]中每個數,都減去lowbit(x)
    3:修改[l,r]中每個數,都加上2^k, 2^k<=ai

思路:

  • 對于操作2,減去lowbit(x)相當于去掉最后一位的1,可以發現,不斷刪1后,一個數最多刪32次就會變為0,此后修改查詢都是0,所以我們可以打個tag表示該區間是否所有數為0,用標記下傳維護,剩余的情況暴力修改,
  • 對于操作3,加上2^k相當于第一位1左移一位,可以發現,該操作僅與最高位有關,與后面的位無關,所以我們可以把最高位單獨維護,操作3相當于整個區間乘2,線段樹維護區間乘法即可,
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int maxn = 1e5+10;
const LL mod = 998244353;

LL a1[maxn], a2[maxn];
LL lowbit(LL x){ return x&(-x);}

//線段樹:s1維護最高位, s2維護剩余位,tg1表示區間乘2,tg2表示區間全為0,
LL s1[maxn<<2], s2[maxn<<2], tg1[maxn<<2], tg2[maxn<<2];
#define lch p<<1
#define rch p<<1|1
void pushup(int p){   //更新完pushup
	s1[p] = (s1[lch]+s1[rch])%mod;	//維護區間和
	s2[p] = (s2[lch]+s2[rch])%mod;  //維護區間和
	tg2[p] = tg2[lch]&tg2[rch];		//左右子樹都全為0了才為0
}
void pushdown(int p){ //查詢前pushdown
	tg1[lch] = tg1[lch]*tg1[p]%mod;
	tg1[rch] = tg1[rch]*tg1[p]%mod;
	s1[lch] = s1[lch]*tg1[p]%mod;
	s1[rch] = s1[rch]*tg1[p]%mod;
	tg1[p] = 1;
	tg2[lch] |= tg2[p];
	tg2[rch] |= tg2[p];
	if(tg2[lch])s2[lch] = 0;
	if(tg2[rch])s2[rch] = 0;
}
void build(int p, int l, int r){
	tg1[p] = 1, tg2[p] = 0;		 //區間乘標記1,全為0標記0,
	if(l == r){
		s1[p] = a1[l], s2[p] = a2[l];
		return ;
	}
	int mid = l+r>>1;
	build(lch, l, mid);
	build(rch, mid+1, r);
	pushup(p);
}
LL query(int p, int l, int r, int ll, int rr){//return sum{s1+s2}[ll,rr];
	if(ll>r || rr<l)return 0;
	if(ll<=l && r<=rr){
		return (s1[p]+s2[p])%mod;
	}
	pushdown(p);
	int mid = l+r>>1;
	LL ans = 0;
	ans += query(lch, l, mid, ll, rr);
	ans += query(rch, mid+1, r, ll, rr);
	ans %=mod;
	return ans;
}
void update1(int p, int l, int r, int ll, int rr){//s2[ll,rr]-=lowbit;(暴力)
	if(ll>r || rr<l)return ;//區間在范圍外
	if(tg2[p])return ;		//區間全為0,再見
	if(l==r){				//到葉節點才能單點暴力修改
		if(s2[p]!=0){ s2[p]-=lowbit(s2[p]);}//去掉一個lowbit
		else {s1[p]=0; tg2[p]=1;}//除了最高位已經都是0了,那最高位沒了
		return ;
	}
	pushdown(p);
	int mid = l+r>>1;
	update1(lch, l, mid, ll, rr);
	update1(rch, mid+1, r, ll, rr);
	pushup(p);
}
void update2(int p, int l, int r, int ll, int rr){//s1[ll,rr] *= 2;(Lazy)
	if(ll>r || rr<l)return ;   //區間完全在范圍外
	if(ll<=l && r<=rr){		   //區間完全被包含
		s1[p] = s1[p]*2%mod;   //sum[l,r] *= 2;
		tg1[p] = tg1[p]*2%mod; //lazy tag, then return ;
		return ;
	}
	pushdown(p);
	int mid = l+r>>1;
	update2(lch, l, mid, ll, rr);
	update2(rch, mid+1, r, ll, rr);
	pushup(p);
}

int main(){
	ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
	int T;  cin>>T;
	while(T--){
		int n;  cin>>n;
		for(int i = 1; i <= n; i++){
			LL x;  cin>>x;
			for(int k=30; k>=0; k--){
				if((1ll<<k)<=x){	//找到最高位
					a1[i] = 1ll<<k; //提取最高位
					a2[i] = x-a1[i];//存剩余的數
					break; 
				}
			}
		}
		build(1,1,n);
		int q;  cin>>q;
		for(int i = 1; i <= q; i++){
			int op, l, r;  cin>>op>>l>>r;
			if(op==1)cout<<query(1,1,n,l,r)<<"\n";
			else if(op==2)update1(1,1,n,l,r);
			else update2(1,1,n,l,r);
		}
	}
	return 0;
}

1006 GCD Game

題意:

  • 給出n個數字ai,A和B輪流操作,每次任意選一個數ai,用任意x(1<=x<ai)計算gcd(ai, x)替換ai,不能操作時為輸,求誰能贏,

思路:

  • nim游戲,把每個數看成一堆石子,石子個數就是每個數的質因子個數,提前用線性篩預處理一下10^7以內的質因子個數就行了,然后每次按照這個取數即可,
  • (質因數:gcd(ai,x)一定是ai的因數,相當于每次取走ai一個因數,所有因數都可以被分解成質因數,即有多少個質因數相當于這一堆石頭有多少個石子,
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int maxn = 1e7+10;

int num[maxn];//num[i]維護i的質因子個數

//線性篩
int vis[maxn], primes[maxn], cnt;
void get_primes(int n){
    vis[0]=vis[1]=1;
    for(int i = 2; i < n; i++){
        if(!vis[i])primes[++cnt]=i, num[i]=1;
        for(int j = 1; primes[j] <= n/i; j++){
            vis[primes[j]*i] = 1;
			num[primes[j]*i] = num[i]+1;
            if(i%primes[j]==0)break;
        }
    }
}

int main(){
    ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
	get_primes(maxn-10);
    int T;  cin>>T;
    while(T--){
        int n;  cin>>n;
		int ans = 0;
		for(int i = 1; i <= n; i++){
			int x;  cin>>x;  ans ^= num[x];
		}
		if(ans!=0)cout<<"Alice\n";
		else cout<<"Bob\n";
    }
    return 0;
}

1008 Square Card

題意:

  • 給出兩個圓,分別代表得磁區域和獎勵區域,邊長為a的正方形卡片以均等概率扔到平面后繞得磁區域的圓心旋轉,
  • 如果某一刻卡片完整的落在得磁區域或獎勵區域內,它將獲得相應的分數,求卡片同時獲得獎勵和得分的概率 比 卡片單獨獲得得分的概率 的比率,

思路:

  • 可以發現,要使正方形卡片有可能被一個圓完全包含,它的中心軌跡一定是一個圓,所以本題就轉化為了計算兩圓相交面積與第一個圓面積的比值
  • 一些細節:如資料中獎勵區域不一定能完全包含卡片的不同情況要加特判,
  • printf和cin一起用,關了流同步會WA,
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double pi = acos(-1);

//求兩圓相交面積
struct point{int x, y;};
double area(point a, double r1, point b, double r2){
	double d = sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y));
	if(d >= r1+r2)return 0;
	if(r1 > r2)swap(r1,r2);
	if(r2-r1>=d)return pi*r1*r1;
	double ang1 = acos((r1*r1+d*d-r2*r2)/(2*r1*d));
	double ang2 = acos((r2*r2+d*d-r1*r1)/(2*r2*d));
	return ang1*r1*r1 + ang2*r2*r2 - r1*d*sin(ang1);
}

int main(){
    int T;  cin>>T;
    while(T--){
        double ra,xa,ya,rb,xb,yb,aa;
		cin>>ra>>xa>>ya>>rb>>xb>>yb>>aa;
		if(rb*rb-aa*aa/4<0){cout<<"0.000000\n"; continue;}
		point a = point{(int)xa,(int)ya}, b = point{(int)xb,(int)yb};
		double r1 = sqrt(ra*ra-aa*aa/4)-aa/2, r2 = sqrt(rb*rb-aa*aa/4)-aa/2;
		double res = area(a, r1, b, r2);
		printf("%.6f\n", res/(pi*r1*r1));
    }
    return 0;
}

1009 Singing Superstar

題意:

  • 給出一個長度小于1e5的字串s,q<1e5次詢問,每次問一個長小于30的串t在s中的出現次數,t不可重疊,

思路:

  • 開始寫了個回圈n遍kmp TLE了,算了一下復雜度大概O((|s|+30)*q),肯定超時,然后寫了個字典樹將原先字串s每隔30個字母插入字典樹詢問,但是這樣獲得的結果是t可以重疊時的答案,
  • 最后想到kmp+字典樹不如直接上自動機,找了一下ZOJ3228的板子改了一下,過了,對于允許重疊的情況,就是裸的AC自動機,不允許重疊的只需要:記錄trie樹上每個結尾節點一次匹配是在長串的哪個位置,若這次與上次不重疊則記錄,
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e5+10;

struct node{ int type, index; char s[30];}a[maxn];
struct AC{
	int num,ch[6*maxn][30],f[6*maxn],last[6*maxn],val[6*maxn];
    int times[6*maxn][2],dep[7*maxn],pos[6*maxn];
	void init(){
		num=0;
        memset(ch,0,sizeof(ch));
        memset(f,0,sizeof(f));
        memset(last,0,sizeof(last));
        memset(val,0,sizeof(val));
        memset(times,0,sizeof(times));
        memset(dep,0,sizeof(dep));
        memset(pos,-1,sizeof(pos));
        return;
	}
	void insert(char *s,int qN){
        int u=0,len=strlen(s),id;
        for(int i=0;i<len;i++){
            id=s[i]-'a';
            if(!ch[u][id])ch[u][id]=++num;
            u=ch[u][id];
        }
        val[u]=1;
        dep[u]=len;
        a[qN].index=u;
        return;
    }
	void getfail(){
        queue<int> Q;
        Q.push(0);
        int x,u,v;
        while(!Q.empty()){
            x=Q.front();Q.pop();
            for(int i=0;i<26;i++){
                u=ch[x][i];
                if(!u){
                    ch[x][i]=ch[f[x]][i];
                    continue;
                }
                Q.push(u);
                if(x==0) continue;
                v=f[x];
                while(v&&!ch[v][i]) v=f[v];
                f[u]=ch[v][i];
                last[u]=val[f[u]]?f[u]:last[f[u]];
            }
        }
        return;
    }
	void find(char *s){
        memset(times,0,sizeof(times));
        int len=strlen(s),u=0,id,j;
        for(int i=0;i<len;i++){
            id=s[i]-'a';
            u=ch[u][id];
            j=u;
            do{
                times[j][0]++;
                if(i-pos[j]>=dep[j]){
                    times[j][1]++;
                    pos[j]=i;
                }
                j=last[j];
            }while(j);
        }
        return;
    }
}ac;

int main(){
	int T;  cin>>T;
	while(T--){
		char s[maxn]; scanf("%s", s);
		ac.init();
		int q;  cin>>q;
		for(int i = 1; i <= q; i++){
			scanf("%s", a[i].s);
			a[i].type = 1;       //不可重疊
			ac.insert(a[i].s, i);
		}
		ac.getfail();
		ac.find(s);
		for(int i = 1; i <= q; i++){
			if(a[i].type==0)printf("%d\n",ac.times[a[i].index][0]);
			else printf("%d\n",ac.times[a[i].index][1]);
		}
	}
	return 0;
}

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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more