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Day5:資料結構之佇列

2021-08-16 11:02:09 其他

佇列

  • 前言
  • 1、佇列的概念
  • 2、佇列的實作方式
  • 3、佇列的基本操作
    • 頭檔案
    • 1. 初始化佇列
    • 2. 隊尾入佇列
    • 3. 隊頭出佇列
    • 4. 獲取佇列頭部元素
    • 5. 獲取佇列隊尾元素
    • 6. 獲取佇列有效個數
    • 7. 判斷佇列為空
    • 8. 銷毀佇列
  • 4、佇列面試題(結合堆疊)
  • 5、佇列和堆疊的區別

目錄目錄
順序表單鏈表(不帶附加頭結點)
雙鏈表(帶附加頭結點)堆疊(順序表實作)
佇列(鏈式,不帶附加頭結點)

前言

這一節我們來學習佇列,以及佇列和堆疊的區別,

1、佇列的概念

  1. 佇列是另一種限定存取位置的線性表,只允許在隊尾(rear)插入,隊頭(front)洗掉,(可以理解為排隊打飯)

在這里插入圖片描述

2、佇列的實作方式

  1. 佇列可以用陣列和鏈表來實作,但相對于佇列鏈表更優,鏈表實作頭刪和尾插不需要移動元素,陣列是需要移動元素的,效率比較低,

在這里插入圖片描述

3、佇列的基本操作

頭檔案

#pragma once // 防止頭檔案重復包含
#include<stdio.h>
#include<assert.h> // 斷言檢查
#include<stdlib.h> // 動態記憶體函式頭檔案
#include<stdbool.h> // bool頭檔案
typedef int QDataType; // 給int重命名為QDataType
// 鏈式結構:表示佇列 
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next; // 指標域
	QDataType data; // 資料域
}QNode;

// 佇列的結構 
typedef struct Queue
{
	QNode* front; // 結構體隊頭指標
	QNode* rear; // 結構體隊尾指標
}Queue;

1. 初始化佇列

  1. front 和 rear都等于NULL,表示空佇列,即初始化佇列
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->front = q->rear = NULL;
}

2. 隊尾入佇列

分兩種情況判斷

  1. 佇列為空,新結點就插入在隊頭和隊尾上
  2. 佇列不為空,新結點直接插入在原隊尾成為新的隊尾

在這里插入圖片描述

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));// 創建新結點
	if (newnode == NULL) // 檢查是否開辟成功
	{
		perror("Push"); // 報錯資訊
		exit(-1);
	}
	newnode->data = data; // 給新結點賦值
	newnode->next = NULL; // 新結點變隊尾,其指標域置空
	if (q->rear == NULL)// 佇列為空的時候
	{
		q->front = q->rear = newnode; // 隊頭和隊尾都等于新結點
	}
	else
	{
		q->rear->next = newnode; // 原隊尾指向新隊尾(新結點)
		q->rear = newnode; // 新結點變為隊尾結點
	}
}

3. 隊頭出佇列

分兩種情況判斷

  1. 佇列只有一個結點的時候,直接將隊頭洗掉,然后 front 和 rear 置空
  2. 佇列多個結點的時候,需要先重命名第二個結點,然后再去洗掉隊頭

在這里插入圖片描述

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q); // 斷言檢查
	assert(!QueueEmpty(q)); // 檢查是否非空,有元素才可以洗掉
	if (q->front->next == NULL) // 只有一個結點時
	{
		free(q->front); // 釋放,防止記憶體泄漏
		q->front = q->rear = NULL; // 隊頭隊尾置空
	}
	else
	{
		QNode* next = q->front->next; // 重命名第二個結點
		free(q->front); // 釋放,防止記憶體泄漏
		q->front = next; // 讓第二個結點成為隊頭
	}
}

4. 獲取佇列頭部元素

  1. 先檢查是否非空,在獲取隊頭元素即可
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q)); // 檢查是否非空
	return q->front->data; // 回傳隊頭元素
}

5. 獲取佇列隊尾元素

  1. 先檢查是否非空,在獲取隊尾元素即可
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q)); // 檢查是否非空
	return q->rear->data; // 回傳隊尾元素
}

6. 獲取佇列有效個數

  1. 定義隊頭元素,迭代進行遍歷即可
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q); // 斷言檢查
	int len = 0;
	QNode* cur = q->front; // 隊頭元素重命名
	while (cur)
	{
		len++;
		cur = cur->next; // 迭代
	}
	return len; // 回傳個數
}

7. 判斷佇列為空

  1. 檢測佇列是否為空,如果為慷訓傳非零,非慷訓傳0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q); // 斷言檢查
	return q->front == NULL && q->rear == NULL; 
	// front和rear都為空,佇列才空
}

8. 銷毀佇列

  1. 隊頭元素重命名,迭代一層一層洗掉即可
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front; // 隊頭元素重命名
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next; // 下一個結點,進行迭代
		free(cur); // 釋放記憶體,防止記憶體泄漏
		cur = next; // 迭代
	}
	q->front = q->rear = NULL; // 釋放完隊頭和隊尾需要置空
}

4、佇列面試題(結合堆疊)

學了佇列,結合佇列和堆疊,可以做一下下面的面試題來加深自己的理解

  1. 設計回圈佇列
  2. 用佇列實作堆疊
  3. 用堆疊設計佇列

5、佇列和堆疊的區別

  1. 佇列先進先出,堆疊后進先出
  2. 佇列是在兩端隊尾插入,隊頭洗掉,而堆疊只能在一端(堆疊頂)插入和洗掉

原始碼地址:佇列原始碼
在這里插入圖片描述
ps:制作不易,記得三連

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/293966.html

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