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C實作三子棋及bug解決方法

2021-08-16 12:17:44 其他

目錄

  • 分步詳解
    • 1. 創建專案
    • 2. 總體代碼設計
    • 3. 初始化棋盤
    • 4. 列印棋盤
    • 5. 玩家下棋
    • 6. 電腦下棋
    • 7. 判斷輸贏
  • 代碼匯總
  • 發現bug

使用環境windows 10、vs2019(debug、x86)

分步詳解

1. 創建專案

  • 在源檔案中創建test.c檔案,對專案的相關功能進行測驗,
  • 在頭檔案中創建game.h檔案,對自定義函式進行函式宣告,
  • 在源檔案中創建game.c檔案,對自定義函式進行函式定義,

2. 總體代碼設計

test.c

// #include <stdio.h>
// 由于 test.c 和 game.c 中都要使用到頭檔案 <stdio.h>,為了避免造成資源的浪費,
// 我們只需要在 game.h 中參考 頭檔案 <stdio.h>,在test.c 和 game.c 中參考頭檔案 "game.h"就能避免不必要的浪費,

#include "game.h"

void menu()
{
    // 輸入 1 玩游戲
    // 輸入 0 退出游戲
	printf("***************************\n");
	printf("******     1. play   ******\n");
	printf("******     0. exit   ******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
    
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3. 初始化棋盤

game.h函式中進行函式宣告,

#define ROW 3
#define COL 3
// ROW 和 COL 用來表示 棋盤的行數和列數
// 使用宏定義是為了提高代碼的擴展性,可以隨意修改棋盤的大小

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c函式中對其進行函式定義,

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
            // 利用回圈將棋盤默認初始化為 -- 空格
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4. 列印棋盤

想要的棋盤顯示效果(如圖所示):

image-20210813094834786

game.h

void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		// 列印資料
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
            // 利用 if 陳述句進行列印控制,實作每行的輸出
			if (j < col - 1)
			{
				printf(" %c |", board[i][j]);
			}
			else
			{
				printf(" %c \n", board[i][j]);

			}
		}
		// 列印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j < col - 1)
				{
					printf("---|");
				}
				else
				{
					printf("---\n");

				}
			}
		}
	}
}

5. 玩家下棋

game.h

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

game.c

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		
		printf("請輸入坐標:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
        // 判斷輸入的坐標是否合法
        // 考慮到游戲玩家大多都不了解陣列下標是從0開始的所以這里 1<= x <= row,1<= y <= col 
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 首先判斷坐標有無落過子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,超出范圍\n");
		}
	}
}

6. 電腦下棋

game.h

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

game.c

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋:>\n");

	while (1)
	{
        // 這里需要隨機生成 x,y 的坐標,需要使用 rand(),rand()使用前要呼叫srand( (unsigned)time( NULL ) );
        // 我們在 主函式中 do回圈外面 呼叫srand( (unsigned)time( NULL ) ); 設定亂數的生成起點,
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		// 判斷坐標有無落過子
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

7. 判斷輸贏

game.h

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

game.c

// 判斷棋盤是否滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				// 不滿
				return 0;
			}
		}
	}
	// 滿了
	return 1;
}

// 要回傳4種不同的狀態
// 玩家贏 - '*'
// 電腦贏 - '#'
// 平局  - 'Q'
// 繼續 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 1.判斷輸贏

	// 行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	// 列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	// 對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][0];

	// 2. 判斷平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	// 3. 游戲繼續
	return 'C';
}

代碼匯總

game.h

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

// 初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 列印棋盤
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判斷游戲輸贏
// 要回傳4種不同的狀態
// 玩家贏 - '*'
// 電腦贏 - '#'
// 平局  - 'Q'
// 繼續 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include "game.h"

// 初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

// 列印棋盤
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		// 列印資料
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (j < col - 1)
			{
				printf(" %c |", board[i][j]);
			}
			else
			{
				printf(" %c \n", board[i][j]);

			}
		}
		// 列印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j < col - 1)
				{
					printf("---|");
				}
				else
				{
					printf("---\n");

				}
			}
		}
	}
}

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		
		printf("請輸入坐標:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 首先判斷坐標有無落過子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,超出范圍\n");
		}
	}
}

// 電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		// 判斷坐標有無落過子
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

// 判斷棋盤是否滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				// 不滿
				return 0;
			}
		}
	}
	// 滿了
	return 1;
}

// 要回傳4種不同的狀態
// 玩家贏 - '*'
// 電腦贏 - '#'
// 平局  - 'Q'
// 繼續 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 1.判斷輸贏

	// 行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	// 列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	// 對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][0];

	// 2. 判斷平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	// 3. 游戲繼續
	return 'C';
}

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******     1. play   ******\n");
	printf("******     0. exit   ******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	
	// 三子棋的程序
	char board[ROW][COL];// 棋盤陣列

	// 初始化棋盤 -- board 的元素全給成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	// 列印棋盤
	Display (board, ROW, COL);

	// 下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Display(board, ROW, COL);

		// 判斷輸贏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		// 電腦下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Display(board, ROW, COL);
		IsWin(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

到這里一個簡單的三子棋小游戲就做完了,

發現bug

不知道大家有沒有發現,在這個小游戲當中也存在著bug,當我們輸入字符或者浮點數時,程式就會進入死回圈,

比如這樣:

scanf1

或者這樣:

scanf2

那么這個問題要怎么解決呢?

經過一番查找,我發現bug是在scanf函式讀取快取區的時候產生的,

想要了解如何解決bug,可以訪問這篇博客,帶你解決scanf造成的死回圈問題,

希望可以對大家有所幫助,如果有什么不對的地方,還煩請指教,謝謝!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/294055.html

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more