目錄
- 分步詳解
- 1. 創建專案
- 2. 總體代碼設計
- 3. 初始化棋盤
- 4. 列印棋盤
- 5. 玩家下棋
- 6. 電腦下棋
- 7. 判斷輸贏
- 代碼匯總
- 發現bug
使用環境windows 10、vs2019(debug、x86)
分步詳解
1. 創建專案
- 在源檔案中創建
test.c檔案,對專案的相關功能進行測驗, - 在頭檔案中創建
game.h檔案,對自定義函式進行函式宣告, - 在源檔案中創建
game.c檔案,對自定義函式進行函式定義,
2. 總體代碼設計
test.c
// #include <stdio.h>
// 由于 test.c 和 game.c 中都要使用到頭檔案 <stdio.h>,為了避免造成資源的浪費,
// 我們只需要在 game.h 中參考 頭檔案 <stdio.h>,在test.c 和 game.c 中參考頭檔案 "game.h"就能避免不必要的浪費,
#include "game.h"
void menu()
{
// 輸入 1 玩游戲
// 輸入 0 退出游戲
printf("***************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3. 初始化棋盤
在game.h函式中進行函式宣告,
#define ROW 3
#define COL 3
// ROW 和 COL 用來表示 棋盤的行數和列數
// 使用宏定義是為了提高代碼的擴展性,可以隨意修改棋盤的大小
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c函式中對其進行函式定義,
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
// 利用回圈將棋盤默認初始化為 -- 空格
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4. 列印棋盤
想要的棋盤顯示效果(如圖所示):

game.h
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
// 列印資料
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
// 利用 if 陳述句進行列印控制,實作每行的輸出
if (j < col - 1)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
else
{
printf(" %c \n", board[i][j]);
}
}
// 列印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j < col - 1)
{
printf("---|");
}
else
{
printf("---\n");
}
}
}
}
}
5. 玩家下棋
game.h
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
game.c
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("請輸入坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 判斷輸入的坐標是否合法
// 考慮到游戲玩家大多都不了解陣列下標是從0開始的所以這里 1<= x <= row,1<= y <= col
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 首先判斷坐標有無落過子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法,超出范圍\n");
}
}
}
6. 電腦下棋
game.h
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
game.c
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋:>\n");
while (1)
{
// 這里需要隨機生成 x,y 的坐標,需要使用 rand(),rand()使用前要呼叫srand( (unsigned)time( NULL ) );
// 我們在 主函式中 do回圈外面 呼叫srand( (unsigned)time( NULL ) ); 設定亂數的生成起點,
x = rand() % row;
y = rand() % col;
// 判斷坐標有無落過子
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
7. 判斷輸贏
game.h
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
game.c
// 判斷棋盤是否滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
// 不滿
return 0;
}
}
}
// 滿了
return 1;
}
// 要回傳4種不同的狀態
// 玩家贏 - '*'
// 電腦贏 - '#'
// 平局 - 'Q'
// 繼續 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 1.判斷輸贏
// 行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
// 列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
// 對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
// 2. 判斷平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
// 3. 游戲繼續
return 'C';
}
代碼匯總
game.h
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
// 初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 列印棋盤
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判斷游戲輸贏
// 要回傳4種不同的狀態
// 玩家贏 - '*'
// 電腦贏 - '#'
// 平局 - 'Q'
// 繼續 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
// 初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 列印棋盤
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
// 列印資料
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j < col - 1)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
else
{
printf(" %c \n", board[i][j]);
}
}
// 列印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j < col - 1)
{
printf("---|");
}
else
{
printf("---\n");
}
}
}
}
}
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("請輸入坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 首先判斷坐標有無落過子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法,超出范圍\n");
}
}
}
// 電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
// 判斷坐標有無落過子
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 判斷棋盤是否滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
// 不滿
return 0;
}
}
}
// 滿了
return 1;
}
// 要回傳4種不同的狀態
// 玩家贏 - '*'
// 電腦贏 - '#'
// 平局 - 'Q'
// 繼續 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 1.判斷輸贏
// 行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
// 列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
// 對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
// 2. 判斷平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
// 3. 游戲繼續
return 'C';
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
// 三子棋的程序
char board[ROW][COL];// 棋盤陣列
// 初始化棋盤 -- board 的元素全給成空格
InitBoard(board, ROW, COL);
// 列印棋盤
Display (board, ROW, COL);
// 下棋
char ret = 0;
while (1)
{
// 玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
// 判斷輸贏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
// 電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
IsWin(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
到這里一個簡單的三子棋小游戲就做完了,
發現bug
不知道大家有沒有發現,在這個小游戲當中也存在著
bug,當我們輸入字符或者浮點數時,程式就會進入死回圈,
比如這樣:

或者這樣:

那么這個問題要怎么解決呢?
經過一番查找,我發現bug是在scanf函式讀取快取區的時候產生的,
想要了解如何解決bug,可以訪問這篇博客,帶你解決scanf造成的死回圈問題,
希望可以對大家有所幫助,如果有什么不對的地方,還煩請指教,謝謝!
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